UV-Sprite动画时间:2023-03-10 06:56:51 【UV-Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计算完全移到了GPU,Shader会变得更多,效率更低。常见渲染引擎均会在CPU中计算出UV,而GPU只负责接收UV,从而渲染。