笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
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不论在面试中还是项目开发中,都会遇到C与C++混用的情况,面对这些我们就要对它们的区别非常熟悉,这样才能在项目中运用自如。在此也是给读者做一个总结,供参考。。。。。
在C ++中,struct和class是完全相同的,除了该struct默认为public 可见,class默认为private不可见。
C和C ++结构之间的一些重要区别:
- 结构内的成员函数:C中的结构不能在结构内部具有成员函数,但C ++中的结构可以与成员函数一起使用。
- 直接初始化:我们不能直接初始化C中的结构数据成员,但我们可以在C ++中实现。
首先给读者展示的是C语言代码:
// C program to demonstrate that direct // member initialization is not possible in C #include<stdio.h> struct Record { int x = 7; }; // Driver Program int main() { struct Record s; printf("%d", s.x); return 0; } /* Output : Compiler Error 6:8: error: expected ':', ',', ';', '}' or '__attribute__' before '=' token int x = 7; ^ In function 'main': */
输出编译错误,因为在C语言中的成员不能赋初值。
再给读者展示C++中的代码展示:
// CPP program to initialize data member in c++ #include<iostream> using namespace std; struct Record { int x = 7; }; // Driver Program int main() { Record s; cout << s.x << endl; return 0; } // Output // 7
输出结果是7,编译正确。
3、使用struct关键字:在C中,我们需要使用struct声明一个struct变量。在C ++中,struct不是必需的。例如,让Record有一个结构。
在C中,我们必须对Record变量使用“struct Record”。在C ++中,我们不需要使用struct,只能使用'Record'。
4、静态成员: C结构不能有静态成员,但允许使用C ++。
C的案例代码如下所示:
// C program with structure static member struct Record { static int x; }; // Driver program int main() { return 0; } /* 6:5: error: expected specifier-qualifier-list before 'static' static int x; ^*/
编译错误,在C中的结构体中不能声明static静态变量。
再看看C++中的代码:
// C++ program with structure static member struct Record { static int x; }; // Driver program int main() { return 0; }
5、sizeof运算符:该运算符将为C中的空结构生成0,而在C ++中为空结构生成1。
// C program to illustrate empty structure #include<stdio.h> //empty structure struct Record { }; //Driver program int main() { struct Record s; printf("%d\n",sizeof(s)); return 0; }
输出C:
0
C ++输出:
1
最后两条:
6、数据隐藏: C结构不允许数据隐藏的概念,但在C ++中允许,因为C ++是面向对象的语言,而C不是。
7、访问修饰符: C结构没有访问修饰符,因为这些修饰符不被语言支配。C ++结构可以具有这个概念,因为它在语言中是内置的。