【Cocos2d-x 3.X 资源及脚本解密】

时间:2020-12-22 15:27:07

加密就不用说了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保证解密规则就行;

现在重点说3.X解密:

在新的3.X引擎中官方整合了大部分获取资源的方法,最终合成一个getdata;

可以从源码,和堆栈调用中看到:

CCFileUtils.cpp:

Data FileUtils::getDataFromFile(const std::string& filename)
{
return getData(filename, false);
}

getDataFromFile目前只调用getData(filename,false);

Data getData(const std::string& filename, bool forString)

这个函数是一个非类成员静态函数。

forString是用来标识是否是一个文本文件,如果是那么buffer需要多一个字节。

这个其实不重要,因为我们处理的最终buffer是获取完全的

所以直接改代码:

static Data getData(const std::string& filename, bool forString)
{
if (filename.empty())
{
return Data::Null;
} Data ret;
unsigned char* buffer = nullptr;
size_t size = ;
size_t readsize;
const char* mode = nullptr; if (forString)
mode = "rt";
else
mode = "rb"; std::string lastname = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
lastname = lastname.substr(lastname.length()-5,lastname.length()); do
{
// Read the file from hardware
std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(filename);
FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), mode);
CC_BREAK_IF(!fp);
fseek(fp,,SEEK_END);
size = ftell(fp);
fseek(fp,,SEEK_SET); if (forString)
{
buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * (size + ));
buffer[size] = '\0';
}
else
{
buffer = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char) * size);
} readsize = fread(buffer, sizeof(unsigned char), size, fp);
fclose(fp); if (forString && readsize < size)
{
buffer[readsize] = '\0';
}
} while (); if (nullptr == buffer || == readsize)
{
std::string msg = "Get data from file(";
msg.append(filename).append(") failed!");
CCLOG("%s", msg.c_str());
}
else
{
if(lastname == "_jm.d")
{
for (int i = 0; i<readsize; i++) {
buffer[i]=MD5(buffer[i]);
}
buffer[readsize]=buffer[readsize]-MD5size;
}
ret.fastSet(buffer, readsize);
} return ret;
}

红色代码是我们自定义加密的文件解密,不管你用什么加密,或者修改地址扰码,只要保证加密解密格式相同;

OK,解密就算完成了,但是注意还有资源类型需要判断,在2.X中,处理了EImageFormat的判断,可以定义资源类型

但是还是建议还是不要去大改源码,3.2以上版本已经非常简洁强大了

3.X中整合了Format后,也有资源类型另外一种方式定义_fileType = detectFormat(unpackedData, unpackedLen);

我们解密后的资源类型在3.X中是行不通的,是Format::UNKOWN;

那么就在不大改的情况下重载函数方式解决这个问题:

重载initWithImageData,在CCImage.h中CCImage.cpp中

.h添加:

/*
jmflag 加密标识
*/
bool initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag);

.cpp添加:

bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen,bool jmflag)
{
bool ret = false; do
{
CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= ); unsigned char* unpackedData = nullptr;
ssize_t unpackedLen = ; //detecgt and unzip the compress file
if (ZipUtils::isCCZBuffer(data, dataLen))
{
unpackedLen = ZipUtils::inflateCCZBuffer(data, dataLen, &unpackedData);
}
else if (ZipUtils::isGZipBuffer(data, dataLen))
{
unpackedLen = ZipUtils::inflateMemory(const_cast<unsigned char*>(data), dataLen, &unpackedData);
}
else
{
unpackedData = const_cast<unsigned char*>(data);
unpackedLen = dataLen;
} if(jmflag == true)
{
_fileType=Format::PNG;
} ret = initWithPngData(unpackedData, unpackedLen); if(unpackedData != data)
{
free(unpackedData);
}
} while (); return ret;
}

另外在initWithImageFile函数中得修改调用方法

CCImage.cpp:

Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);

    if (!data.isNull())
{
std::string lastname = _filePath;
lastname = lastname.substr(lastname.length()-,lastname.length());
if(lastname=="_jm.d")
{
ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize(),true);
}
else
{
ret = initWithImageData(data.getBytes(), data.getSize());
}
}

OK,自定义类型的资源解密就搞定了,但这只处理了PNG图片类型的加密,其他图片类型资源可以按照这种方式处理。

好了,那么有同学问,那么JS,Lua脚本的解密呢?

看这里

ScirptingCore.cpp:

  // Check whether '.jsc' files exist to avoid outputing log which says 'couldn't find .jsc file'.
CCLOG("byteCodePath > %s",byteCodePath.c_str());
if (futil->isFileExist(byteCodePath))
{
Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);
if (!data.isNull())
{
script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr);
}
}

Data data = futil->getDataFromFile(byteCodePath);

对于脚本语言的加载读取还是上面我们已经改过的getDataFromFile方法噢!

但是还有一点

script = JS_DecodeScript(cx, data.getBytes(), static_cast<uint32_t>(data.getSize()), nullptr, nullptr);

这样是直接拿不到script的,JS_DecodeScript只是处理.jsc的,那么怎么给script复制呢?

代码修改如下:

        //只解密scr下面目录文件
if(jmflag==true)
{
if (futil->isFileExist(jmfullPath))
{
Data data = futil->getDataFromFile(jmfullPath,true);
if (!data.isNull())
{
script = JS::Compile(cx, obj, options, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
}
}
}
else
{
script = JS::Compile(cx, obj, options, fullPath.c_str());
}

script = JS::Compile(cx, obj, options, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());

用Compile的这个重载函数赋值就全部搞定了;Lua和JS的脚本代码解密也一样非常简单!

大功告成,再见!

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