JAVA常用设计模式(一、单例模式、工厂模式)

时间:2023-03-09 18:33:21
JAVA常用设计模式(一、单例模式、工厂模式)

JAVA设计模式之单例模式

import java.util.HashMap;
import java.util.Map; /**
* 设计模式之单例模式
* 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
* 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,
* 不需要实例化该类的对象。
*
* 1.单例模式只能有一个实例
* 2.单例必须自己创建自己的唯一实例
* 3.单例必须给其他所有对象提供这一实例
*
* 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
*
* 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
*
* @author dyq
*
*/
public class DesignPatternSingleton {
public static void main(String[] args) {
SlackerSingletonObject slackerSingletonObject = SlackerSingletonObject.getInstance();
HungrySingletonObject hungrySingletonObject = HungrySingletonObject.getInstance();
EnumSingletonObject enumSingletonObject = EnumSingletonObject.INSTANCE;
}
}
/**
* 懒汉模式-单例模式
* @author dyq
*
*/
class SlackerSingletonObject{
private static SlackerSingletonObject instance;
private SlackerSingletonObject() {
System.out.println("加载SlackerSingletonObject");
}
public static synchronized SlackerSingletonObject getInstance() {
if(instance==null) {
instance = new SlackerSingletonObject();
}
return instance;
}
public static Map<String,Object> getProFile(){
Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
map.put("jdbcDriver", "oracle");
return map;
}
}
/**
* 饿汉模式-单例模式
*/
class HungrySingletonObject{
private static HungrySingletonObject instance = new HungrySingletonObject();
private String name ;
private HungrySingletonObject() {
System.out.println("加载HungrySingletonObject");
}
public static HungrySingletonObject getInstance() {
return instance;
}
public static Map<String,Object> getProFile(){
Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
map.put("jdbcDriver", "oracle");
return map;
}
} /**
* 枚举--单例模式
*/
enum EnumSingletonObject{
INSTANCE;
public static Map<String,Object> getProFile(){
Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
map.put("jdbcDriver", "oracle");
return map;
}
}

JAVA设计模式之工厂模式

/**
* 设计模式之工厂模式
* 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
* 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
*
* 主要解决:主要解决接口选择的问题。
* 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
* 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
* 关键代码:创建过程在其子类执行。
* @author dyq
*
*/
public class DesignPatternFactory {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
} interface Shape{
public void draw();
} class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
} }
class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if(shapeType==null) {
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
}else {
return new Square();
}
}
}