Linux下C语言的socket网络编程

时间:2021-03-06 05:19:04

关于详细的服务器建立的步骤以及相关的socket套接字的知识我已经在python socket编程的文章中提到过了,大家可以参看那一篇博客来历接socket套接字编程的内容,由于要是用C相关的API所以这里采用了基于C语言的socket API编写相关的网络编程内容,具体的实现如下所示,调试通过。文章链接:http://www.cnblogs.com/uestc-mm/p/7296083.html

服务端Server.c程序内容:

  1 #include <sys/types.h>
2 #include <sys/socket.h>
3 #include <netinet/in.h>
4 #include <arpa/inet.h>
5 #include <netdb.h>
6 #include <stdio.h>
7 #include <errno.h>
8 #include <stdlib.h>
9 #include <string.h>
10 #include <unistd.h>
11 /************************************************************************************************************************
12 1、int socket(int family,int type,int protocol)
13 family:
14 指定使用的协议簇:AF_INET(IPv4) AF_INET6(IPv6) AF_LOCAL(UNIX协议) AF_ROUTE(路由套接字) AF_KEY(秘钥套接字)
15 type:
16 指定使用的套接字的类型:SOCK_STREAM(字节流套接字) SOCK_DGRAM
17 protocol:
18 如果套接字类型不是原始套接字,那么这个参数就为0
19 2、int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, int addrlen)
20 sockfd:
21 socket函数返回的套接字描述符
22 myaddr:
23 是指向本地IP地址的结构体指针
24 myaddrlen:
25 结构长度
26 struct sockaddr{
27 unsigned short sa_family; //通信协议类型族AF_xx
28 char sa_data[14]; //14字节协议地址,包含该socket的IP地址和端口号
29 };
30 struct sockaddr_in{
31 short int sin_family; //通信协议类型族
32 unsigned short int sin_port; //端口号
33 struct in_addr sin_addr; //IP地址
34 unsigned char si_zero[8]; //填充0以保持与sockaddr结构的长度相同
35 };
36 3、int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen)
37 sockfd:
38 socket函数返回套接字描述符
39 serv_addr:
40 服务器IP地址结构指针
41 addrlen:
42 结构体指针的长度
43 4、int listen(int sockfd, int backlog)
44 sockfd:
45 socket函数绑定bind后套接字描述符
46 backlog:
47 设置可连接客户端的最大连接个数,当有多个客户端向服务器请求时,收到此值的影响。默认值20
48 5、int accept(int sockfd,struct sockaddr *cliaddr,socklen_t *addrlen)
49 sockfd:
50 socket函数经过listen后套接字描述符
51 cliaddr:
52 客户端套接字接口地址结构
53 addrlen:
54 客户端地址结构长度
55 6、int send(int sockfd, const void *msg,int len,int flags)
56 7、int recv(int sockfd, void *buf,int len,unsigned int flags)
57 sockfd:
58 socket函数的套接字描述符
59 msg:
60 发送数据的指针
61 buf:
62 存放接收数据的缓冲区
63 len:
64 数据的长度,把flags设置为0
65 *************************************************************************************************************************/
66 int main(int argc, char *argv[])
67 {
68 int fd, new_fd, struct_len, numbytes,i;
69 struct sockaddr_in server_addr;
70 struct sockaddr_in client_addr;
71 char buff[BUFSIZ];
72
73 server_addr.sin_family = AF_INET;
74 server_addr.sin_port = htons(8000);
75 server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
76 bzero(&(server_addr.sin_zero), 8);
77 struct_len = sizeof(struct sockaddr_in);
78
79 fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
80 while(bind(fd, (struct sockaddr *)&server_addr, struct_len) == -1);
81 printf("Bind Success!\n");
82 while(listen(fd, 10) == -1);
83 printf("Listening....\n");
84 printf("Ready for Accept,Waitting...\n");
85 new_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &struct_len);
86 printf("Get the Client.\n");
87 numbytes = send(new_fd,"Welcome to my server\n",21,0);
88 while((numbytes = recv(new_fd, buff, BUFSIZ, 0)) > 0)
89 {
90 buff[numbytes] = '\0';
91 printf("%s\n",buff);
92 if(send(new_fd,buff,numbytes,0)<0)
93 {
94 perror("write");
95 return 1;
96 }
97 }
98 close(new_fd);
99 close(fd);
100 return 0;
101 }

客户端Client.c程序内容:

#include <stdio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<errno.h>
#include
<string.h>
#include
<netdb.h>
#include
<sys/types.h>
#include
<netinet/in.h>
#include
<sys/socket.h>
#include
<arpa/inet.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd,numbytes;
char buf[BUFSIZ];
struct sockaddr_in their_addr;
printf(
"break!");
while((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1);
printf(
"We get the sockfd~\n");
their_addr.sin_family
= AF_INET;
their_addr.sin_port
= htons(8000);
their_addr.sin_addr.s_addr
=inet_addr("127.0.0.1");
bzero(
&(their_addr.sin_zero), 8);

while(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1);
printf(
"Get the Server~Cheers!\n");
numbytes
= recv(sockfd, buf, BUFSIZ,0);//接收服务器端信息
buf[numbytes]='\0';
printf(
"%s",buf);
while(1)
{
printf(
"Entersome thing:");
scanf(
"%s",buf);
numbytes
= send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
numbytes
=recv(sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[numbytes]
='\0';
printf(
"received:%s\n",buf);
}
close(sockfd);
return 0;
}

使用gcc编译器对客户端程序和服务端程序进行编译和解释:

gcc -o Master Server.c
gcc
-o Slave Client.c

编译的结果如下所示:

Linux下C语言的socket网络编程

这时请先运行Master程序,然后再运行Slave程序:

Linux下C语言的socket网络编程

在客户端Client输入要发送的内容:

Linux下C语言的socket网络编程

Q1:我们需要注意在Client端使用scanf函数让客户输入信息的时候使用的是scanf("%s",buf),若是使用的是scanf("%s\n",buf),这就会导致服务端输出的结果比客户端输入的内容滞后一次,大家可以实验一下~具体的原因参考:http://www.cnblogs.com/uestc-mm/p/7644370.html

Q2:在编写服务端程序的过程中,我使用的是while((numbytes = recv(new_fd, buff, BUFSIZ, 0)) != -1)来等待数据的接收,似乎是有问题的,结果就是一直得不到想要的输出,所以改成while((numbytes = recv(new_fd, buff, BUFSIZ, 0)) > 0)就可以了,具体的原因也不清楚了~后面在实验一下,纪录在此~

 

完~