[转]as3事件流机制彻底理解

时间:2023-02-20 23:03:36
[转]as3事件流机制彻底理解

题记:

看过网上一些as3事件流的教程,觉得大多都讲得不甚清楚,让人不能直观的理解事件流。而这篇教程以将事件流过程比喻成捕鱼过程,形象简单。

在此基础上对于as3事件流总算有了全面的理解。事件流机制说白了就是为了能让开发者能更好地控制事件调用顺序。

addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean= false, priority:int= 0, useWeakReference:Boolean= false):void

as3事件流机制规定了每个事件都分为捕获、目标、冒泡阶段;

平时在使用addEventListener监听事件时,useCapture默认为false,也就是默认监听事件的目标、冒泡阶段;当把useCapture默认为true时,则监听事件的捕获、目标这两个阶段。

可以这么说,假定有两个监听器监听了同一事件,当事件派发时,useCapture为true的监听器比useCapture为false的监听器会更快得到响应处理。因为前者在事件捕获阶段(撒网过程)就被进行了处理,后者在事件冒泡阶段(收网过程)才被进行处理。谁快谁慢,自然很明显。

而priority则是规定每个监听器的处理优先级,useCapture相同情况下,priority值越大,就越优先进行处理。这样,通过合理地设置useCapture,priority,我们就可以随心所欲地确定监听器的调用顺序。

另外我们可以还用stopImmediatePropagation&stopPropagation这两个方法,来阻止事件流对后续的事件监听器进行处理。stopPropagation会处理响应完该事件监听后,就不再处理后续的监听器;而stopImmediatePropagation则会连同当前监听也忽略不处理。

转载正文:

as3事件流机制彻底理解
as3和dom的事件流都分三个阶段:捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。如果记不住这三个阶段的顺序,想象以下捕鱼的过程,捕鱼也分三个阶段:撒网、捕捉,捞起,三个阶段从上向下。
为什么要事件流要分三个阶段呢?
这一切都是因为“显示列表”,没有显示列表,也就不会有事件流。在显示列表中,假设,s:舞台;c:容器;b:按钮。
点击按钮b,b应该发出click事件,这没错。从常识上来说,点击了b,也就间接点击了c吧,因为c包含b,那么c也应该发出click事件,同理s也应该发出click事件。问题就来了,s、c、b发出click事件的顺序该如何处理?
用盒子模型来理解,要想“摸东西”,肯定要从最外层的盒子开始摸起,层层向内摸,所以事件流的第一阶段是捕获阶段,由外至内。接着就是目标阶段。摸完东西,手就要缩回来,缩回来的过程就是冒泡阶段。
捕获阶段和目标阶段我们很容易理解,从外向内依次发出事件,那为什么还要有冒泡阶段呢?冒泡阶段是为了满足用户灵活处理事件的需求而产生的。只有捕获和目标阶段,那么用户就必须先处理s的click事件,然后是c的click事件,最后才是b。但好多时候,用户是想先处理b的click事件,然后才是c,最后是s,冒泡阶段由此而生。
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean= false, priority:int= 0, useWeakReference:Boolean= false):void
用addEventListener监听事件,默认是目标阶段或者冒泡阶段,只有useCapture=true的时候,才是捕获阶段。b只有目标阶段,s和c有捕获和冒泡两个阶段。
function onClick(e:MouseEvent):void
{
    trace(e.target);
    trace(e.currentTarget);
}
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick,  false); //e.target == e.currentTarget == b
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick,  true); //不会有任何效果。
c.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick,  false); //e.target ==  b,e.currentTarget == c
c.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick,  true); //e.target ==  b,e.currentTarget == c
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick,  false); //e.target ==  b,e.currentTarget == s
s.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick,  true); //e.target ==  b,e.currentTarget == s
注意,假如b.mouseChildren=false; b.mouseEnabled=false;那么以上所有的事件都没有效果了,因为没有事件的生产者了。你会问,c不能生产事件吗?不能,因为c是空白的,不能被点击。假如b不是按钮,而是shape或者图片,那么c就能产生事件了。因此,InteractiveObject是通过事件流使父容器发出事件的,非InteractiveObject是通过填充父容器,而使其直接发出事件。
记住,事件流因显示列表而生,像捕鱼一样有三个阶段:捕获、目标、冒泡。