控制结构(3) 状态机(state machine)

时间:2023-03-08 15:14:36
控制结构(3) 状态机(state machine)

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基于语言提供的基本控制结构,更好地组织和表达程序,需要良好的控制结构。

前情回顾

上次分析了guard 控制结构,有人说:“可是阅读很多开源代码也是if/else层层嵌套的”。是的,guard控制结构只是一种风格,语言并没有规定你一定要这么写,也没必要。两种风格都能写出逻辑清晰的代码,但是还是有细微差别,嵌套模式下,要写出清晰的代码需要更好的做好函数的分层(见第1节),例如,在分支里只做函数的转发调用,那么,代码也是清晰可读的。

function doSomething(){
if(condition1){
call1();
}else{
if(condition2){
call2();
}else{
call3();
}
}
}

我们来看一个新的结构。

典型代码:


let opening = false;
let opened = false;
let closing = false;
let closed = false;
let step1 = false; function open(onComplete){
if(closing||closed){
return onComplete(RESULT.CLOSED)
} if(opening){
return onComplete(RESULT.PENDING);
} if(opened){
return onComplete(RESULT.SUCCESS);
} opening = true;
doOpen(function(err){
onComplete(err);
opening = false;
opened = true;
});
} function close(onComplete){
if(!opened){
return onComplete(RESULT.INVALID_OP);
} if(closing||closed){
return onComplete(RESULT.PENDING);
} closing = true;
doClose(function(err){
onComplete(err);
closing = false;
closed = true;
})
} function start(onComplete){
open((err)=>{
if(err){
return onComplete(err);
}
step1((err)=>{
if(err){
return onComplete(err);
}
step2((err)=>{
onComplete(err);
close((err)=>{
log(`close, ret:${err}`);
})
})
})
})
} function step1(onComplete){
if(!opened){
return onComplete(RESULT.NOT_OPEN);
} doStep1(function(err){
step1 = true;
onComplete(err);
});
} function step2(onComplete){
if(!opened){
return onComplete(RESULT.NOT_OPEN);
} if(!step1){
return onComplete(RESULT.INVALID_STEP);
} doStep2(function(err){
onComplete(err);
});
}

结构分析

这段代码使用了多个bool变量来做状态标记,为了安全有序的做好每个异步动作,需要在适当的地方对每个bool标志变量做判断。如果这个流程继续复杂起来,bool变量之间的状态组合会变的更加繁杂,也很容易一不小心就漏掉状态的组合判断,导致难以定位的BUG。此时,我们可以采用一种重要的控制结构。

...

是的,状态机(state machine)结构。我们先来看看使用状态机控制结构改写后的代码:


/**所有的状态*/
const STATE = {
INIT: 0,
OPENING: 1,
OPENED: 2,
STEP1: 3,
STEP2: 4,
CLOSING: 5,
CLOSED: 6,
ERROR: 7
} /**每个状态都只允许从指定状态转移过来*/
const stateTransfer = {
STATE.INIT: [],
STATE.OPENING: [STATE.INIT],
STATE.OPENED: [STATE.OPENING],
STATE.STEP1: [STATE.OPENED],
STATE.STEP2: [STATE.STEP1],
STATE.CLOSING: [STATE.INIT, STATE.OPENING, STATE.OPENED, STATE.STEP1, STATE.STEP2],
STATE.CLOSED: [STATE.CLOSING],
STATE.ERROR: [STATE.INIT, STATE.OPENING, STATE.OPENED, STATE.STEP1, STATE.STEP2],
} let state = STATE.INIT;
let stateChangeEvent = null; function moveTo(err, newState){ let nextState = err ? STATE.ERROR : newState; if(stateTransfer[nextState].indexOf(state)===-1){
return RESULT.INVALID_STATE_TRANSFER;
} let oldState = state;
state = nextState;
stateChangeEvent(oldState, state, err); do(); return RESULT.SUCCESS;
} function do(){
switch(state){
case STATE.INIT:
moveTo(0, STATE.OPENING);
break;
case STATE.OPENING:
doOpen((err)=>{
moveTo(err, STATE.OPENED);
});
break;
case STATE.OPENED:
doStep1((err)=>{
moveTo(err, STATE.STEP1);
});
break;
case STATE.STEP1:
doStep2((err)=>{
moveTo(err, STATE.STEP2);
});
break;
case STATE.STEP2:
moveTo(0, STATE.CLOSING);
break;
case STATE.CLOSING:
doClose((err)=>{
moveTo(err, STATE.CLOSED);
});
break;
case STATE.CLOSED:
break;
default:
break;
}
} function start(onStateChange){
stateChangeEvent = onStateChange;
do();
}

语义分析

看上去好像多了很多代码。然而在复杂的异步处理流程中,状态机能清晰地表达逻辑,保证逻辑代码的时序,并在形式推理上发现和消灭漏洞,阅读do里面的逻辑,状态之间的转换直接、明显。编程语言提供了基本的状态标志位:bool变量。这便于让程序员在编程中随意地使用bool变量标记各种状态,但0/1状态标示在稍微复杂一点的状态变化中,就会显得不好用:

  • 出现组合爆炸,你需要对多个bool变量做组合判断,这很容易漏掉某个状态组合。
  • 设计上的失误,导致bool标志位之间不是正交的,因而任一时刻,程序的状态不能确保唯一,这会导致程序出现未知的时序问题。

事实上,任何程序在运行中本身就是一个状态机:

  • 当前在第i行执行
  • 根据条件,进入第j行执行

这里的状态就是:

  • pc, 也就是program counter, 程序计数器
  • condition,改变pc的条件

如果想更清楚地理解这点,可以观看Lamport制作的视频,要看到第2集:

http://lamport.azurewebsites.net/video/intro.html