黑马程序员Java基础班+就业班课程笔记全发布(持续更新)

时间:2022-01-07 00:17:49

正在黑马学习,整理了一些课程知识点和比较重要的内容分享给大家,也是给自己拓宽一些视野,仅供大家交流学习,大家有什么更好的内容可以发给我 ,现有黑马教程2000G  QQ 1481135711 

 

这是我总结的基础班第一章课程,

 

计算机语言:

  人与计算机交流的方式
  如果人要与计算机交流,那么就要学习计算机语。计算机语言有很多种,如:C,C++,Java等。


人机交互:
  软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互。
交互方式:
  图形化界面(Graphical User Interface GUI):这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作。
  命令行方式(Command Line Interface CLI):需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操作。较为麻烦,需要记录住一些命令

Java语言概述:

1. Java语言是SUN公司(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。
2. Java语言是一门面向Internet的编程语言。
3. 随着Java技术在web方面的不断成熟,Java语言已经成为Web应用程序的首选开发语言。
4. Java语言是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台(操作系统)无关的编程语言。
  P.S:Java是允许使用者将应用程序通过Internet从远端服务器传输到本地机上并执行的一种语言。

Java语言的三种技术架构:
  J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition) 企业版
       是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。
      该技术体系中包含的技术如Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

  J2SE(Java 2 Platform Standard Edition) 标准版
     是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
      该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发,比如Java版的扫雷。

  J2ME(Java 2 Platform Micro Edition) 小型版
      是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
      该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

  P.S
    1、Java5.0版本后,三种技术架构分别更名为JAVAEE、JAVASE、JAVAME。
    2、由于现在已经出现了Android、iOS、Windows Phone等手机操作系统,所以J2ME架构基本上已经不用了。目前,流行的手机软件都是基于这些最新的手机操作系统进行开发。


跨平台性:
什么是跨平台性?
    通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。
原理是什么?
    只要在需要运行java应用程序的操作系统上,
    先安装一个Java虚拟机(JVM Java VirtualMachine)即可。
    由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

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PS: java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

什么是JRE,JDK?

JRE(Java Runtime Environment   Java运行环境)
包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
Jre=jvm+类库。
JDK(Java Development Kit    Java开发工具包)
JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用在单独安装JRE了。
其中的开发工具:编译工具(javac.exe)  打包工具(jar.exe)等
Jdk=开发工具+jre
PS:使用JDK开发完成的java程序,交给JRE去运行

 

为什么JDK中包含一个JRE呢?
1,开发完的程序,需要运行一下看看效果。
2,JDK中的开发工具其实都是java语言编写的应用程序,为了方便使用才打包成exe文件,
如果没有JRE,那么这些工具是运行不了的。


JVM、JRE和JDK的区别:
JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。
JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。        
JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

JDK的下载与安装:
JDK(Java DevelopmentKit  Java开发工具包) 
官方下载网址:www.oracle.com

                       1.点击Downloads下的Java for Developers。
                       2. 点击JDK下的DOWNLOAD按钮。
                       3.点击Accept License Agreement 接受JDK的许可证协议,然后再点击jdk-8u45-windows-i586.exe(32位)/jdk-8u45-windows-x64.exe(64位)进行下载。
                        PS: 查看系统是多少位,用鼠标右键点击我的电脑属性,查看系统类型。
傻瓜式安装,下一步即可。
建议:安装路径不要有中文或者特殊符号如空格等。

配置环境变量path:
配置:
我的电脑--属性--高级--环境变量
1.新创建一个环境变量名为JAVA_HOME ,
变量值为java工具所在目录,
2.在path中通过%%动态的获取JAVA_HOME的值即可。
   %JAVA_HOME%:动态获取名称为JAVA_HOME环境变量的值。

例如:
        
        JAVA_HOME=F:\jdk1.6.0_01(java工具(JDK)所在目录
        path=%JAVA_HOME%\bin;%path%
        %path%:动态获取path环境变量的值。
     
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检测:
打开DOS命令行(1.徽标键 +R ,输入CMD。2.点击开始-->所有程序-->附件-->命令提示符),任意目录下敲入javac
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错误原理:当前执行的程序在当前目录下如果不存在,windows系统会在系统中已有的一个名为path的环境变量指定的目录中查找。如果还没有找到,就出现以上的错误提示。
如果进入到 jdk安装路径\bin目录下,执行javac就可以看到javac参数提示信息,这说明我们的JAVA_HONE的环境变量没有配置成功。
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配置环境变量class_Path:
由于可能频繁执行多个class文件,并且多个class文件可能存储在不同的目录下,那么每次都在命令提示符窗口中切换目录会相当的麻烦。
classpath环境变量的作用类似于path环境变量,但是它的作用在于告诉JVM去哪里找到class文件。
环境变量path和classpath的作用是什么?
(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录, 用于指定DOS窗口命令的路径。
(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。 

 

第二章

 

 

关键字

概述:被Java语言赋予特定含义的单词
特点:组成关键字的字母全部小写
注意事项:
goto和const作为保留字存在,目前并不使用(保留字:JDK的新版本中可能提升为关键字)
类似Notepad++这样的高级记事本,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观

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标识符

 

概述:给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符序列

组成规则:英文大小写字母、数字字符、$和_命名规范:
包名:多单词组成时所有字母都小写,
类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写
变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接
注意事项 :不能以数字开头、不能是Java中的关键字、区分大小写要见名知意,驼峰命名

常量
概述:在程序执行的过程中其值不可以发生改变
常量分类:
             1、字面值常量
             2、自定义常量(面向对象部分讲)

     字面值常量的分类

           1. 整数常量:所有整数。

 

            2. 小数常量:所有小数。

 

            3. 布尔(boolean)型常量:只有两个数值,true、false。

 

            4. 字符常量:将一个数字字母或者符号用单引号( ' ' )标识,如:'a'。

 

            5. 字符串常量:将一个或者多个字符用双引号("")标识,如:"hello world"、"a"、""(空字符串)。

 

            6. null常量:只有一个数值就是:null。


Java针对整数常量提供了4种表现形式:二进制、八进制、十进制 、十六进制

 

进制:就是进位制,是人们规定的一种进位方法。对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一、

二进制的由来:任何数据在计算机中都是以二进制的形式存在的。二进制早期由电信号开关演变而来。

一个整数在内存中一样也是二进制的,但是使用一大串的1或者0组成的数值进行使用很麻烦。

 

八进制的由来:所以就想把一大串缩短点,将二进制中的三位用一位表示。

 

这三位可以取到的最大值就是7.超过7就进位了,这就是八进制。

 

十六进制的由来:但是对于过长的二进制变成八进制还是较长,所以出现的用4个二进制位表示一位的情况,四个二进制位最大是15,这就是十六进制。


不同进制的数据组成:
二进制 由0,1组成。以0b开头  例:0101 
八进制  由0,1,…7组成。以0开头  例:032
十进制 由0,1,…9组成。整数默认是十进制的  例:12
十六进制   由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。以0x开头 例:0x42b6
规律:进制越大,表现形式越短。


转换(可以通过计算机的程序员计算器)
8421码(8421码是BCD代码中最常用的一种。
100转成二进制   0110 0100
101101转成十进制  45
二进制和八进制,十六进制进行转换是以十进制作为桥梁
二进制到八进制是3位二进制组成一位八进制
二进制到十六进制是4位二进制组成一位十六进制

在计算机内,有符号数有3种表示法:原码反码补码。所有数据的运算都是采用补码进行的。
原码:就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

变量
概述:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
格式:数据类型 变量名 = 变量值;
好处: 可以用来不断的存放同一类型的常量,并重复使用 
数据类型
概述:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间
Java中数据类型的分类
分类:基本数据类型(4类8种) 和引用数据类型

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整数型
byte 占一个字节  -128到127
short 占两个字  -2^15~2^15-1
int 占四个字节 -2^31~2^31-1
long 占八个字节 -2^63~2^63-1
浮点型
float 占四个个字节 -3.403E38~3.403E38
double 占八个字节-1.798E308~1.798E308
字符型
char 占两个字节 0~65535
布尔型
boolean   
boolean理论上是占八分之一个字节,因为一个开关就可以决定是true和false了,但是java中boolean类型没有明确指定他的大小  

注意事项
作用域 :变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
初始化值:没有初始化值不能直接使用
在一行上可以定义多个变量,但是不建议只定义一个

数据转换
默认转换
byte,short,char—int—long—float—double
byte,short,char相互之间补转换,他们参与运算首先转换为int类型
强制转换
目标类型 变量名=(目标类型)(被转换的数据);
boolean类型不能转换为其他的数据类型


运算符
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加法(+):      1、加法   System.out.println("a+b="+(a+b))  ,此处是求(a+b)的值
     2、正数    int b = +3;  此处表示b是正数3
     3、字符串连接符   System.out.println("a=“+a+"b="+b))   ‘+’为字符串连接符号,不参与运算,显示的为 a=a,b=b 
除法(/):1、整数相除,只能得到整数2、要想得到小数,可以*1.0
/和%的区别:
除法和平时用法一样,取模就是取余数,负数对正数取模结果为负数。正数对负数取模结果为正数。举个栗子:
-2%5= -2  -2是被模数,5是模数,负数的取模运算结果是不是负数看左边。
++和--的应用:
++运算单独存在时放左放右是没有区别的,
参与其他运算时 b = ++a相等于 b = a+1 ,
b = a++ b应为a的初始值,a为a+1
赋值运算符
符号:
= , +=, -=, *=, /=, %=
=为基本的赋值运算符,其他的为扩展的赋值运算符
=赋值号
+=加赋值
把左边和右边的结果赋值给左边。注意:左边不能是常量

关系运算符
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比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
比较运算符“==”不能误写成“=” 。

 

第三章

 

逻辑运算符

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基本用法

     逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
     表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。
          算术表达式:a + b
          比较表达式:a == b(条件表达式)
特点:偶数个不改变本身。
举个栗子:
       用来连接boolean模式的表达式 
        &(与):  3<x<5应写成  x>3 & x>5
        两边都是true,结果是true,否则都是false
        true & true = true ;
        true & false = false;
        false & true = false;
        false & false = false ;
       |(或):  x<3 | x>5
        两边都是false,结果是false,否则都是true
        true | true = true ;
        true |  false = true;
        false |  true = true;
        false |  false = false ;
        ^(异或): 
        两边相同为false,两边不同为true。
        true ^ true = false ;
        true ^  false = true;
        false ^  true = true;
        false ^  false = false ;
        !(非):
        true = false;
“&”和“&&”的区别:
单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。
异或( ^ )与或( |)的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。

位运算符
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<<:就是将左边的操作数在内存中的二进制数据左移右边操作数指定的位数,右边被移空的部分补0。相当于乘与2的倍数
>>:右移稍微复杂一点,如果最高位是0,左边被移空的位就填入0;如果最高位是1,左边被移空的位就填入1。相当于除以2的倍数
>>>:无论最高位是1还是0,左边被移空的高位都填入0。
看结果:总结相当于乘以或者除以2的多少次幂。
1为真0为假。
&:有0则0,可以用来取二进制中的有效位1。
|:有1位为1,结果为1
^:相同则0,不同则1 ,a^b^b  a异或b两次还是a。
~:按位取反  6取反 ~6+1=-6
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三元运算符
格式:(关系表达式)?表达式1:表达式2   如:z=(x>y)?x:y 
如果条件为true,运算后的结果是表达式1
如果条件为false,运算后的结果是表达式2
和if else 的简写差不多
一定要返回一个变量或者值不能是其他语句。

键盘录入的基本格式
1.导入包: import  java.util.Scanner;
2.在main函数中实例化对象: Scanner sc = new Scanner(System.in);
        接受用户输入:    
        2.1) 接收整数:
                int num = sc.nexInt();
        2.2)    接收字符串:
                String str = sc.next();
        2.3)接收浮点值:  
                 double val = sc.nextDouble();
     在Scanner类中,有一些:hasNextXxxx()方法,这些方法可以先期判断是否能够获取一个Xxxx的值,如果可以,此方法返回true,否则返回false  

流程控制语句

流程控制语句分类 
顺序结构
选择结构
循环结构
选择结构的分类
if语句
switch语句
if语句有几种格式
格式1

  1.          if(关系表达式) ;{
  2.                  语句体
  3.          }
复制代码


  执行流程
      先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
      如果是true,就执行语句体;
      如果是false,就不执行语句体;

  选择结构if语句注意事项
  a:比较表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型
  b:if语句控制的语句体如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,就不能省略。建议永远不要省略。
  c:一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号
格式2

  1.    if(关系表达式){                 
  2.              语句体
  3.          }else{
  4.                  语句体
  5.          };
复制代码


  执行流程:
       
首先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false
       
如果是true,就执行语句体1
       
如果是false,就执行语句体2
   注意事项:else后面是没有比较表达式的,只有if后面有。
  if语句的格式2和三元的相互转换问题:
     当if语句控制的语句体是一条输出语句的时候,就不成立。因为三元运算符是一个运算符,必须要求有一个结果返回。而输出语句却不能作为一个返回结果,在其他的时候三元运算符的操作都可以使用if语句改进
  格式3

  1.           if(关系表达式){               
  2.                  语句体
  3.          }else if(关系表达式) {
  4.                  语句体
  5.          }
  6.           ...
  7.          else{
  8.                  语句体
  9.          };
复制代码


执行流程:
       首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false,
       如果是true,就执行语句体1,if语句结束。
       如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false,
       如果是true,就执行语句体2,if语句结束。
       如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false,
       如果都是false,就执行语句体n+1。
  注意事项:最后一个else可以省略,但是建议不要省略,可以对范围外的错误值提示


选择结构
   switch语句格式
         

  1.         switch(表达式) {
  2.                     case 值1:
  3.                           语句体1;
  4.                          break;
  5.                       case值2:
  6.                           语句体2;
  7.                           break;
  8.                           …
  9.                     default:  
  10.                         语句体n+1;
  11.                        break;
  12.           }
复制代码


格式解释
1.switch表示这是switch语句
        表达式的取值:byte,short,int,char
        JDK5以后可以是枚举
        JDK7以后可以是String
2.case后面跟的是要和表达式进行比较的值3.语句体部分可以是一条或多条语句
4.break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
5.default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
执行流程
首先计算出表达式的值
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。 
注意事项
1."表达式"可以产生的值:byte,short,int,char,枚举(JDK5以后),String(JDK7以后)
2.case语句后跟"常量表达式",不能是"变量";而且不能出现相同的常量值;
3.break;语句"不是必须的"。如果不写,如果一旦case相应的值成功,但内部没有break语句,那么将会无条件(不再进行case匹配)的继续向下执行其它case中的语句,直到遇到break;语句或者到达switch语句结束。
4.多个case之间,没有顺序关系;
5.default语句"不是必须的"。可以不写,它就相当于多重if语句中最后的else。
6.default语句和case语句"没有顺序关系"

选择结构if语句和switch语句的区别
switch建议判断固定值的时候用
if建议判断区间或范围的时候用

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逻辑运算符

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基本用法

     逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
     表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。
          算术表达式:a + b
          比较表达式:a == b(条件表达式)
特点:偶数个不改变本身。
举个栗子:
       用来连接boolean模式的表达式 
        &(与):  3<x<5应写成  x>3 & x>5
        两边都是true,结果是true,否则都是false
        true & true = true ;
        true & false = false;
        false & true = false;
        false & false = false ;
       |(或):  x<3 | x>5
        两边都是false,结果是false,否则都是true
        true | true = true ;
        true |  false = true;
        false |  true = true;
        false |  false = false ;
        ^(异或): 
        两边相同为false,两边不同为true。
        true ^ true = false ;
        true ^  false = true;
        false ^  true = true;
        false ^  false = false ;
        !(非):
        true = false;
“&”和“&&”的区别:
单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。
异或( ^ )与或( |)的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。

位运算符
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<<:就是将左边的操作数在内存中的二进制数据左移右边操作数指定的位数,右边被移空的部分补0。相当于乘与2的倍数
>>:右移稍微复杂一点,如果最高位是0,左边被移空的位就填入0;如果最高位是1,左边被移空的位就填入1。相当于除以2的倍数
>>>:无论最高位是1还是0,左边被移空的高位都填入0。
看结果:总结相当于乘以或者除以2的多少次幂。
1为真0为假。
&:有0则0,可以用来取二进制中的有效位1。
|:有1位为1,结果为1
^:相同则0,不同则1 ,a^b^b  a异或b两次还是a。
~:按位取反  6取反 ~6+1=-6
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三元运算符
格式:(关系表达式)?表达式1:表达式2   如:z=(x>y)?x:y 
如果条件为true,运算后的结果是表达式1
如果条件为false,运算后的结果是表达式2
和if else 的简写差不多
一定要返回一个变量或者值不能是其他语句。

键盘录入的基本格式
1.导入包: import  java.util.Scanner;
2.在main函数中实例化对象: Scanner sc = new Scanner(System.in);
        接受用户输入:    
        2.1) 接收整数:
                int num = sc.nexInt();
        2.2)    接收字符串:
                String str = sc.next();
        2.3)接收浮点值:  
                 double val = sc.nextDouble();
     在Scanner类中,有一些:hasNextXxxx()方法,这些方法可以先期判断是否能够获取一个Xxxx的值,如果可以,此方法返回true,否则返回false  

流程控制语句

流程控制语句分类 
顺序结构
选择结构
循环结构
选择结构的分类
if语句
switch语句
if语句有几种格式
格式1

  1.          if(关系表达式) ;{
  2.                  语句体
  3.          }
复制代码


  执行流程
      先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
      如果是true,就执行语句体;
      如果是false,就不执行语句体;

  选择结构if语句注意事项
  a:比较表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型
  b:if语句控制的语句体如果是一条语句,大括号可以省略;如果是多条语句,就不能省略。建议永远不要省略。
  c:一般来说:有左大括号就没有分号,有分号就没有左大括号
格式2

  1.    if(关系表达式){                 
  2.              语句体
  3.          }else{
  4.                  语句体
  5.          };
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  执行流程:
       
首先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false
       
如果是true,就执行语句体1
       
如果是false,就执行语句体2
   注意事项:else后面是没有比较表达式的,只有if后面有。
  if语句的格式2和三元的相互转换问题:
     当if语句控制的语句体是一条输出语句的时候,就不成立。因为三元运算符是一个运算符,必须要求有一个结果返回。而输出语句却不能作为一个返回结果,在其他的时候三元运算符的操作都可以使用if语句改进
  格式3

  1.           if(关系表达式){               
  2.                  语句体
  3.          }else if(关系表达式) {
  4.                  语句体
  5.          }
  6.           ...
  7.          else{
  8.                  语句体
  9.          };
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执行流程:
       首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false,
       如果是true,就执行语句体1,if语句结束。
       如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false,
       如果是true,就执行语句体2,if语句结束。
       如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false,
       如果都是false,就执行语句体n+1。
  注意事项:最后一个else可以省略,但是建议不要省略,可以对范围外的错误值提示


选择结构
   switch语句格式
         

  1.         switch(表达式) {
  2.                     case 值1:
  3.                           语句体1;
  4.                          break;
  5.                       case值2:
  6.                           语句体2;
  7.                           break;
  8.                           …
  9.                     default:  
  10.                         语句体n+1;
  11.                        break;
  12.           }
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格式解释
1.switch表示这是switch语句
        表达式的取值:byte,short,int,char
        JDK5以后可以是枚举
        JDK7以后可以是String
2.case后面跟的是要和表达式进行比较的值3.语句体部分可以是一条或多条语句
4.break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
5.default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
执行流程
首先计算出表达式的值
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。 
注意事项
1."表达式"可以产生的值:byte,short,int,char,枚举(JDK5以后),String(JDK7以后)
2.case语句后跟"常量表达式",不能是"变量";而且不能出现相同的常量值;
3.break;语句"不是必须的"。如果不写,如果一旦case相应的值成功,但内部没有break语句,那么将会无条件(不再进行case匹配)的继续向下执行其它case中的语句,直到遇到break;语句或者到达switch语句结束。
4.多个case之间,没有顺序关系;
5.default语句"不是必须的"。可以不写,它就相当于多重if语句中最后的else。
6.default语句和case语句"没有顺序关系"

选择结构if语句和switch语句的区别
switch建议判断固定值的时候用
if建议判断区间或范围的时候用

 

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