Android学习(二)

时间:2023-02-21 16:49:44

学号 20189214 《Android程序设计》第七周学习总结

教材学习内容总结

监听

设置点击监听的5种方式

方法1:直接用匿名内部类

这是最常用的一种方法,直接setXXXListener后,重写里面的方法即可。但通常是临时使用一次,复用性不高。

public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//重写点击事件的处理方法onClick()
@Override
public void onClick(View v) {
//显示Toast信息
Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}

方法2:使用内部类

可以在该类中进行复用,可直接访问外部类的所有界面组件。

public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接new一个内部类对象作为参数
btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());
}
//定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法
class BtnClickListener implements View.OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

另外创建一个处理事件的Java文件,这种形式用的比较少,因为外部类不能直接访问用户界面类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用。

MyClick.java

public class MyClick implements OnClickListener {
private TextView textshow;
//把文本框作为参数传入
public MyClick(TextView txt)
{
textshow = txt;
}
@Override
public void onClick(View v) {
//点击后设置文本框显示的文字
textshow.setText("点击了按钮!");
}
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {
private Button btnshow;
private TextView txtshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
//直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入
btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));
}
}

方法4:直接使用Activity作为事件监听器

让Activity类实现XxxListener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法,这种方法用的比较少。

//让Activity方法实现OnClickListener接口
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button btnshow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
//直接写个this
btnshow.setOnClickListener(this);
}
//重写接口中的抽象方法
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

方法5:直接绑定到标签

在xml布局文件中对应得Activity中定义一个事件处理方法。

MainAcivity.java:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//自定义一个方法,传入一个view组件作为参数
public void myclick(View source)
{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

main.xml布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/LinearLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮"
android:onClick="myclick"/>
</LinearLayout>

菜单

菜单是Android应用中非常重要且常见的组成部分,主要可以分为三类:选项菜单、上下文菜单/上下文操作模式以及弹出菜单。

它们的主要区别如下:

  1. 选项菜单是一个应用的主菜单项,用于放置对应用产生全局影响的操作,如搜索/设置。
  2. 上下文菜单是用户长按某一元素时出现的浮动菜单。它提供的操作将影响所选内容,主要应用于列表中的每一项元素(如长按列表项弹出删除对话框)。上下文操作模式将在屏幕顶部栏(菜单栏)显示影响所选内容的操作选项,并允许用户选择多项,一般用于对列表类型的数据进行批量操作。
  3. 弹出菜单以垂直列表形式显示一系列操作选项,一般由某一控件触发,弹出菜单将显示在对应控件的上方或下方。它适用于提供与特定内容相关的大量操作。

定义方式

  • 使用XML可以获得更清晰的菜单结构
  • 将菜单内容与应用的逻辑代码分离
  • 可以使用应用资源框架,为不同的平台版本、屏幕尺寸创建最合适的菜单(如对drawable、string等系统资源的使用)

重要元素

  • 是菜单项的容器。
    元素必须是该文件的根节点,并且能够包含一个或多个和元素。
  • 是菜单项,用于定义MenuItem,可以嵌套
    元素,以便创建子菜单。
  • 是元素的不可见容器(可选)。可以使用它对菜单项进行分组,使一组菜单项共享可用性和可见性等属性。

菜单分类

  • 常驻菜单(always,ifRoom)
  • 溢出菜单(ifRoom,never)
  • 显示文字不显示图标(withText)

关键代码

//获取MenuInflater
MenuInflater inflater=getMenuInflater();
//加载Menu资源
inflater.inflate(R.menu.option_menu_normal,menu);

片段

片段生命周期

Android学习(二)

创建片段

要想创建片段,必须创建 Fragment 的子类(或已有其子类)。Fragment 类的代码与 Activity 非常相似。它包含与 Activity 类似的回调方法,如 onCreate()、onStart()、onPause() 和 onStop()。

添加界面

  @Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment
return inflater.inflate(R.layout.fragment_next, container, false);
}

出发一个新的事件作为对片段事件的响应,并让活动来处理它。

向 Activity 添加片段

  1. 在 Activity 的布局文件内声明片段
  2. 通过编程方式将片段添加到某个现有 ViewGroup

Android学习(二)

片段管理

FragmentTransaction类提供了方法来添加、删除和替换片段。当完成操作,调用FragmentTransaction.commit()方法来提交修改。有add、remove、replace方法。

与 Activity 通信

View listView = getActivity().findViewById(R.id.list);
ExampleFragment fragment = (ExampleFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.example_fragment);

viewPager

viewPager在使用的过程中,最重要的是setOnPageChangeListener。一般有两个操作,一个用于手指滑动翻页,一个是直接setCurrentItem。

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:使用ViewPage与fragement来实现滑动效果
  • 问题1解决方案:
    1. extend类FragmentPagerAdapter填充ViewPage
    2. 在listener中调用ViewPage.setCurrentItem()方法实现跳转。

代码托管

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上周考试错题总结

问题1:

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 150/200 2/2 20/20
第二周 200/400 1/3 20/40
第三周 100/500 1/4 10/50
第四周 200/700 1/5 15/65
第五周 1486/2186 1/6 15/80
第六周 1400/3586 1/7 18/98
第七周 1400/5000 1/7 18/116
  • 计划学习时间:16小时

  • 实际学习时间:18小时

参考资料

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