package com.mygdx.animation; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.PlayMode; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; /** * 测试使用动画 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class UseAnimation implements ApplicationListener { //列 private static final int FRAME_COLS=6; //行 private static final int FRAME_ROWS=5; //动画类 Animation walkAnimation; //纹理 Texture walkSheet; TextureRegion[] walkFrames; SpriteBatch batch; TextureRegion currentFrame; float stateTime; @Override public void create() { //纹理 walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png")); //将纹理分割成2维数组的坐标 TextureRegion[][] tmp=TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS, walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS); walkFrames=new TextureRegion[FRAME_COLS*FRAME_ROWS];//存储所有的图片的数组 int index=0; for (int i = 0; i < FRAME_ROWS; i++) { for (int j = 0; j < FRAME_COLS; j++) { walkFrames[index++]=tmp[i][j];//将图片放到数组中 } } walkAnimation=new Animation(0.025f,walkFrames);//使用动画类播放数组中的图片 walkAnimation.setPlayMode(PlayMode.LOOP_PINGPONG);//设置播放模式, batch=new SpriteBatch(); stateTime=0f; } @Override public void resize(int width, int height) { } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); stateTime+=Gdx.graphics.getDeltaTime();//渲染时间 currentFrame=walkAnimation.getKeyFrame(stateTime,true); batch.begin(); batch.draw(currentFrame,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2); batch.end(); } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } }
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