JQuery(二)---- JQ的事件与动画详解

时间:2024-01-07 14:50:02

JQuery的事件

 /**
* 1.事件绑定的快捷方式:
*/
$("button:eq(0)").dblclick(function(){
alert("hahaah")
});
缺点:绑定的事件无法取消。 /**
* 2.使用on进行事件绑定。
*/
//2.1使用on进行单事件绑定。
$("button:eq(0)").on("click",function(){
alert("haha");
}); //2.2使用on进行多事件绑定。
$("button:eq(0)").on("click dblclick mouseover",function(){
console.log("123");
}); //2.3使用on同时给多个事件分别绑定不同的函数。
$("button:eq(0)").on({
"click":function(){
console.log("click");
},
"mouseover":function(){
console.log("mouseover");
}
}); //2.4 使用on给回调函数传参,要求是对象格式,传递的参数可以在e.data中取到。
$("button:eq(0)").on("click",{"name":"zhangsan"},function(e){
console.log(e);
console.log(e.data);
console.log(e.data.name);
});

事件委派

JQuery(二)---- JQ的事件与动画详解

  1.事件委派:将原来绑定在DOM节点上的事件,改为绑定在其父节点甚至根结点上,然后委派给当前节点执行。

  2.事件委派的作用:

    (1)将事件直接绑定在根结点上,可以减少事件绑定次数,更加节省资源。

    (2)使用事件委派绑定的事件当页面新增同类型标签时,新的标签也可以获得绑定的已有事件。

其他事件函数

事件解绑

 $("button:eq(0)").off("click");//清除所有的click事件
$("button:eq(0)").off("click",func);//只清除绑定了func函数的click事件
$("button:eq(0)").off("click dblclick");//清除多个事件
$("button:eq(0)").off("click","p");//清除事件委派
$("p").off();//清除绑定的所有事件

one():使用one绑定是事件只能执行一次

$("button:eq(0)").one("click",function(){});//使用one绑定是事件只能执行一次

.trigger():自动触发某个节点绑定的事件

  接收两个参数:

    1.需要触发的事件类型。

    2.数组格式:表示传递给事件回调函数的参数。

                 $("button:eq(0)").on("click",function(e,a,b,c){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(arguments[1]); }); setTimeout(function(){
$("button:eq(0)").trigger("click",[1,2,3],function(){
console.log("trigger了一个事件");
});
},3000);

注意:

  ①事件回调函数的第一个参数必须是事件对象,因此我们传递的第二个开始接收。

  ②传递的参数可以使用arguments进行读取。

.triggerHandler():用法与tirgger()相同

triggerHandler()与trigger()的区别

  (1)triggerHandler() 不能触发HTML事件,例如表单的submit事件.而trigger()可以触发所有事件。

  (2)triggerHandler() 只能触发所匹配元素中的第一个元素的事件;trigger(),将触发所有匹配元素的事件。

  (3)triggerHandler() 的返回值是事件回调函数的返回值,如果事件回调函数没有返回值,则返回undefined;trigger的返回值永远是调用事件的DOM对象,符合JQ的链式语法。

.hover() :

    接受两个函数:分别表示mouseover()和mouseout()两个事件。如果只写一个函数,表示mouseover()。

 $("p:eq(0)").hover(function(){
$(this).css("background-color","red");
},function(){
$(this).css("background-color","blue");
});

.toggle():

  ①如果不传入参数,表示当前元素如果为显示状态,则隐藏,如果为隐藏状态,则显示。

  ②传入一个动画执行效果: "ease" ,"slow","fast"。

  ③传入一个函数,表示动画执行完成后显示的回调函数。

  ④接受一个boolean类型的参数,true为显示,fasle表示隐藏

 $("button:eq(0)").on("click",function(){
$("p:eq(0)").toggle();
$("p:eq(0)").toggle("ease");
$("p:eq(0)").toggle("ease",function(){alert(1)});
$("p:eq(0)").toggle(true/false);
});

JQuery的 动画

show()方法: 让隐藏元素显示。同时修改宽度,高度,透明度(width/height/opacity)

  ①不传参。直接显示,而不进行动画。

  ②参数传入时间毫秒,或者表示速度的字符串“slow”,"normal","fast"则将在制定时间内完成动画。

  ③参数也可以传入回调函数,表示动画完成后执行的回调函数。

hide():让显示的元素隐藏,效果与show()相反,其他一样。

                 $("#div1").show(3000,function(){
alert(123);
}); $("#div1").hide(3000);

slideXX():

  slideDown():让隐藏的元素显示,修改height属性。

  slideUp():让显示的元素隐藏,修改height属性。

  slideToggle(():让显示的元素隐藏,让隐藏是元素显示

                $("#div1").slideDown(3000);
$("#div1").slideUp(3000);
$("#div1").slideToggle(3000);

fadeXX():

  fadeOut():让显示的隐藏,修改透明度(opacity)

  fadeIn():让隐藏多少显示,修改透明度(opacity)

  fadeToggle():让显示的元素隐藏,让隐藏是元素显示,改透明度(opacity)

  fadeTo():作用月fadeToogle()相同,多了第二个参数,表示动画完成后的最终透明度。

                 $("#div1").fadeOut(3000);
$("#div1").fadeIn(3000);
$("#div1").fadeToggle(3000);
$("#div1").fadeTo(3000,0.25);

animate()

animate()动画:自定义动画,接受4个参数

  ①动画完成后最终状态的CSS键值对集合。注意:css的样式,要求使用驼峰命名法。

  ②动画完成的时间,可以是毫秒,可以是“slow”,"normal","fast"。

  ③动画完成的效果: 可选值"linear","swing"

  ④动画完成后的回调函数。

                $("#div1").animate({
"width":"0px",
"opacity":"0",
"fontSize":"34px"
},3000,"linear",function(){});

stop():停止当前节点的所有动画,后续动画不再执行,动画回调不再调用

finish():直接结束当前节点的所有动画,动画直接进入最后状态,直接调用动画回调。

                 $("button:eq(0)").click(function(){
/**
* 停止当前节点的所有动画,后续动画不再执行,动画回调不再调用
*/
$("#div1").stop();
/**
* 直接结束当前节点的所有动画,动画直接进入最后状态,直接调用动画回调。
*/
$("#div1").finish();
})

delay():延时动画,表示延时多少毫秒后再执行动画。

                 $("#div1").animate({
"fontSize":"64px"
},2000,"linear",function(){})
.delay(5000)//延时5秒执行下面的动画
.animate({
"width":"0px",
"opacity":"0",
"fontSize":"34px"
},3000,"linear",function(){});