python基础知识小结-运维笔记

时间:2022-12-14 20:23:35

在学习一段时间Python后,对Python基础知识有了一定了解。下面对日常基础知识进行简单总结:
1.  避免‘\n’等特殊字符的两种方式:

1)利用转义字符'\'
2)利用原始字符'r/R'
print r'This is \n and \now'

2.  单行注释,使用一个#

#hello Python
多行注释,使用三个单引号(或三个双引号),如:
'''hello python
hello world'''

"""hello python
hello world""" 另外跨越多行的字符串。也可以使用三个单引号或三个双引号,如:
'''......'''
或者
"""......"""

3.  字符串中嵌入双引号等特殊符号

1)利用转义字符'\'
2)使用单引号括起这个字符串。
print ('i l"o"ve fis.com')

4.  条件分支

if condition:
条件为真执行的操作
else:
条件为假执行的操作 if condition:
action
elif condition:
action
else:
action python可以有效避免"悬挂else"(if else对应关系出错) 条件表达式(三元操作符)
small = x if x<y else y
如果x<y ,small=x.否则small=y 断言assert:当这个关键字后面的条件为假,程序自动崩溃并抛出异常
assert 3>4
可以利用他置入检查点

5.  while条件

条件为真执行的操作

for 目标 in 表达式:
循环体, 例:
favorite='fishc'
for i in favorite:
print(i,end='') range([start,] stop[,step=1])
生成一个从start参数的值到stop参数值的数字序列 break:终止当前循环体。跳到外层程序
continue:终止本轮循环,开始下一轮循环(if condition true)

6.  and逻辑操作符可以将任意表达式连接在一起,并得到一个布尔类型值

7.  引入外援

1)random模块
2)randint(),返回一个随机的整数
import random 或 from random import randint()
secret=random.randint(1,10)

8.  python数据类型

1)数值类型:整型、布尔类型、浮点型、e记法(1.5e10)
2)类型转换:
int()转换为整数
str()转换为字符串
float()转换为浮点数
3)获取关于类型的信息:
type()函数
a=520
type(a)
isinstance()函数
a=12
isinstance(a,int) --->返回true
isinstance(a,str) -->返回false

9.  Python值常用操作符

+ - * / % **(幂运算) //(地板除法,结果偏小)

比较操作符 > < >= <=
逻辑操作符 and or not 优先级:
幂运算**
正负号 + -
算术操作符 * / //
+ -
比较操作符 < > =
逻辑擦作福 not and or

10.  列表可以把整数、浮点数、字符串等打包在一起。数组却不能!

创建一个普通列表:
member = ['小白兔','小布丁','黑夜']
创建一个混合列表:
MyList=[1,'小白兔',3.12,[1,2,3]]
创建空列表:
empty=[] 向列表添加元素:
append():
member.append('福禄娃') #只能添加一个。末尾添加
extend():
member.extend(['test','test1']) #只能以列表形式添加.末尾添加
insert():
member.insert(1,'牡丹') #第一位插入牡丹 列表中获取元素:使用索引index。
MyList[1] 列表中删除元素:使用remove()。
MyList.remove('小白兔') 使用del删除元素
del MyList[3] 使用pop()删除元素(根据元素的index索引值删除)
MyList.pop(1) 列表切片:
使用slice, 如下截取MyList列表中第2到到第5个元素
MyList[1:4] 列表操作符:
>,and,+,*,in/not in 列表的小伙伴:dir(list)
MyList.count('小白兔') #统计元素"小白兔"出现的次数
MyList.index('小白兔') #计算元素"小白兔"所在的索引值(默认从前面开始计算) 列表逆序:使用reverse。
MyList.reverse() #即将列表中的元素全部反过来 列表排序:使用sort。
MyList.sort() #默认升序 采用MyList.sort(func,key)
MyList.sort(reverse=True) #降序
MyList.sort(reverse=False) #升序。相当于MyList.sort()

11. 元组不可改变的列表

和列表的主要不同点:
1)创建和访问一个元组: MyTuple=("ha","he","hei")
列表用 Mylit=["ha","he","hei"]
2)元组不可修改数值
3)更新和删除一个元组:MyTuple=("ha","he","hei")+("qq","vv","uj")
del MyTuple
4)IN/NOT IN,关系操作符,逻辑操作符,乘号操作符,连接操作符

12)字符串的各种内置方法

      str1='i love fishc.com'
a=str1[:6] + '插入的字符串'+str1[6:]
capitalize(): str2.capitalize()
casefold()--->全部小写 str2.casefold()
center(width)-->居中,不足空格填充
count(sub[,start[,end]])-->返回sub在string中出现的次数
endswith(sub[,start[,end]])-->以sub结束?
startswith(prefix[,start[,end]])-->以prefix开头
expandtabs([tabsize=8])-->将tab键转换为空格
find(sub[,start[,end]])-->sub是否在字符串中出现
rfind(sub)...
index(sub[,start[,end]])-->跟sub一样,不过会产生异常
rindex(sub..).....
istitle()/isupper()/ljust(width)/lower()/strip()/title()/lower()
join(sub):以字符串做分隔符,分割sub
partion(sub):找到子字符串sub,把字符串分成一个3元组
replace(old,new[,count])
split(sep=none,maxsplit=-1)-->不带参数以空格做分隔符
swapcase()-->字符串大小写翻转
zfill(width)-->返回长度为width的字符串,不够补充空格

13)字符串格式化 replacement

     "{0} love {1}.{2:.2f}".format("i","fishc",3.1424)
"{a} love {b}.{c}".format(a="i",b="fishc",c="com")
"{0} love {b}.{c}".format("i",b="fishc",c="com")
格式化符号含义:
%c:格式化字符及其ASCII码
'%c %c %c' % (97,98,99)
%s:格式化字符串
%d:格式化整数
%o:格式化无符号八进制数
%x:格式化无符号十六进制数 %X:...(大写)
%f:格式化定点数,可指定小数点后的精度
%e:用科学技术发格式化定点数===%E
%g:根据值的大小决定使用%f或%e===%G
格式化操作符辅助命令:
m.n :m是显示的最小总宽度,n是小数位精度
- :用于左对齐
+ :在正数面前添加正号
# :在八进制面前显示0,在十六进制面前显示0x
0 :空格用0填充
字符串转义字符
\a:发出系统响铃声
\b、\t、\n

14)序列

列表、元组和字符串的共同点:
a)都可以通过索引
b)索引值从零开始
内置方法:
list()-->help-->转换为序列
list()
a=list()
list(iterable)
b='i love fishc.com'
b=list(b)
tuple([iterable])-->把一个可迭代对象转换为元组
b=tuple(b)
str(obj)-->把obj对象转换为字符串
len(obj)-->返回obj的长度
max(序列/元组) / min(序列/元组)
sum(iterable[,start=0])-->返回序列iterable。。的总和
sorted(序列/元组)-->排序
reversed(序列/元组)-->返回一个迭代器对象
list(reversed(序列/元组))-->返回序列
enumerate(序列/元组)-->返回一个迭代器对象
list(enumerate(序列/元组))-->返回数组形式列表
zip(a,b)-->合并成以元组形式的列表
list(zip(a,b))

15)函数

    定义:def Myfunction():
print('this is my first function')
调用:Myfunction()
函数的参数:
def Myfunction(name,age):
print(name+age+'test')
Myfunction('gncao',‘age’)
函数的返回值:
return value
形参(parameter):函数定义时的参数
实参(argument):实际传递的参数
函数文档:在函数中实现
在函数体中用 '' 或 #
查看函数文档: a) functionname.__doc__ (四个下划线)
b) help(functionname)
关键字参数:避免参数出乱
def Myfunction(words,name):
......
Myfunction(words='words123',name='name123')
默认参数:
def Myfunction(name='name123',words='words123')
......
收集参数:在参数前面加上*号
def test(*params):
print('参数的长度是:',len(params))
print('第二个参数是:',params[1])
test(1,'小甲鱼',2,4,5,6,7) def test(*params,exp):
print('参数的长度是:',len(params),exp)
print('第二个参数是:',params[1])
test(1,'小甲鱼',23,4,2,5,7,exp=0)

16)函数有返回值,过程没有返回值

17)函数变量作用域(可见性)

局部:local-->函数内部定义的变量,局部可用
全局:global-->全局可访问
当在函数内部试图修改全局变量时,则会在函数内部新建一个跟 全局变量名相同的局部变量

18)内嵌函数和闭包

global关键字:
def myfun():
global count ->>>全局变量
count=10
print(count)
内嵌函数:
def fun1():
print('fun1()正在被调用...')
def fun2():
print('fun2()正在被调用')
fun2()
只能通过fun1()访问fun2()
闭包:在一个内部函数中,对外部函数的变量的引用。成内部函数为闭包
def funx(x):
def funy(y):
return x * y
return funy
调用方式:
i=funx(8)
i(5)

funx(4)(5) 通过关键字nonlocal可以使得内部函数调用外部函数变量。
def fun1():
x=5
def fun2():
nonlocal x
x*=x
return x
return fun2()

19,递归:

recursion()
def fac(n):
if n==1:
return 1
else:
return n*fac(n-1)
number=int(input('请输入一个整数:'))
result=fac(number)
print('%d 的阶乘是:%d' % (number,result)) 迭代方法:
def fab(n):
n1=1
n2=1
n3=1 if n <1:
print('输入有错')
return -1
while ( n-2>0 ):
n3=n2+n1
n1=n2
n2=n3
n-=1
return n3 result=fab(20)
if result != -1:
print('总共有%d对小兔子诞生:' % result) 递归方法:
def fab(n):
if n < 1:
print('error')
return -1 if n==1 or n==2:
return 1
else:
return fab(n-1) + fab(n-2) result=fab(20)
print('总共有%d对兔子诞生' % result) 但是递归的效率比较低

20)字典(key-value)

映射/序列
例1:
dict1={'李宁':'一切皆有可能','耐克':'just do it','阿迪达斯':'impossible is nothing'} print('李宁的口号是:',dict1['李宁']) 例2:
dict3=dict((('f',70),('i',105))) 例3:
dict4=dict(小甲鱼='编程改变世界',test='test')
dict4['小甲鱼']='修改小甲鱼对应的value' -->如果没有该KEY,则会自动添加一个KEY 字典的内建方法:
a)
dict2['key']-->访问字典的元素
b)
fromkeys(s[,v]) -->创建或查询key
dict1.fromkeys((1,2,3))
{1: None, 2: None, 3: None}
dict1.fromkeys((1,2,3),'number')
{1: 'number', 2: 'number', 3: 'number'}
c)
keys()-->dict.keys() -->打印出dict的所有key
values()-->dict.values() -->打印出dict的所有value
items()-->dict.items() -->打印出dict所有(key,value)
get()--> dict.get(key) -->打印key对应的value
dict.get(key,'text')-->打印key对应的value,如果不存在,则打印text
in操作符 --> key in dict2
clear() -->dict.clear() -->清空dict的数据
copy() -->b=a.copy() -->拷贝字典
id(a)-->查看id
pop(key) --> dict.pop(key) -->弹出key
popitem() -->dict.popitem() -->随机弹出key
setdefault() -->dict.setdefault(key) -->新建key
update() -->dict.update(dict) -->更新字典

21)集合 --->唯一性

num={1,2,3,4,5}
set()-->set1=set(列表/元组/字符串)
不支持索引
访问集合中的值:
使用for循环一一查找
使用IN 或者 NOT IN
add()-->set1.add(value)
remove()-->set1.remove(value)
不可变集合:
num3=frozenset(元组/列表)

22)文件

输入-->处理-->输出
内存--->磁盘
open()打开文件:
open('filename/path',mode='rwxabt+U') 文件对象方法:
f.close() -->关闭文件
f.read(size=-1) -->从文件读取size个字符
f.readline() -->以写入模式打开,如果文件存在,则在末尾添加
f.write(str) -->将str写入文件
f.writelines(seq) ->向文件写入seq序列。seq应该是一个返回字符串序列
f.tell() -->返回当前的位置。书签
f.seek(offset,from) -->在文件中移动文件指针,从from偏移offset字节
for each in f: ---->浏览整个文件
print(each)

23)文件系统

模块:打包的文件系统
os模块:
常用方法:
os.getcwd():返回工作目录
os.chdir(path):改变工作目录
os.listdir(path=''):列出文件目录
os.mkdir(path):创建目录
os.makedirs(path):创建递归目录
os.remove(path):删除文件
os.removedirs(path):递归删除
os.rename(old,new):文件重命名
os.system(command):运行系统的shell命令
os.curdir:指代当前目录.等价于‘。’
os.pardir:指代上一级目录
os.sep:输出操作系统的路径分隔符
os.linesep:当前平台使用的行终止符
os.name:指出当前使用的操作系统

24)永久存储

存放:pickling
读取:unpickling
首先要导入模块pickle
import pickle
>>> my_list=[1,2,3,'test',[23,43]]
>>> pickle_file=open('my_list.pkl','wb') --》打开一个pickle文件
>>> pickle.dump(my_list,pickle_file) --》把my_list导入到pickle_file
>>>pickle_file.close() >>> pickle_file=open('my_list.pkl','wb')
>>> my_list2=pickle.load(pickle_file) -->把pickle_file导入到my_list2

25)异常处理

常见标准异常:
AssertionErron/AttributeError/EOFError/IndexError/KeyError
/NameError/OSError/OverflowError/SyntaxError/TypeError/ZeroDivisionError 捕获异常:
try:
检测范围
except Exception[as reason]:
出现异常后的处理代码 print('代码')
except Exception[as reason];
出现异常后的处理代码 print('daimai'+ str(reason))
except (Error1,Error2):
处理异常的代码 try:
检测范围
except Exception[as reason]:
处理异常的代码
finally:
无论如何都会处理的代码 raise语句抛出异常
raise Exception('指示代码')

26)丰富的else语句和简洁的with语句

else配合其他语句产生更多的功能
with语句:缩小工作量:
没有使用with前:
try:
f=open('data.txt','r')
for each in f:
print(each)
except OSError as reason:
print('出错啦:'+str(reason))
finally:
f.close()
使用with后:
try:
with open('data.txt','w') as f:
for each in f:
print(each)
except OSError as reason:
print('出错啦:'+str(reason))

27)图形用户界面编程:EasyGui

导入模块三种方式:
a)import easygui
easygui.msgbox('test')
b)from easygui import *
msgbox('test')
c)import easygui as g
g.msgbox('test') 建议不要再IDLE上运行EASYGUI

28)类和对象

关键词class
class Turtle:
#属性
color='green'
weight=10
#方法:
def climb(self)
print('climb tree') 调用:
tt=Turtle() -->创建对象
tt.climb() -->调用方法 oo=面向对象
oo的特征:
1,封装
2,继承
class mylist(list):
pass --->表示只继承父类,不做其他任何改动
list2=mylist()
3,多态 self-->相当于c++的this指针
>>> class ball:
def setname(self,name):
self.name=name
def kick(self):
print('i am %s,who kicked me????' % self.name)
a=ball()
a.setname('test') 4,_init_(self) --->构造方法 >>> class ball:
def __init__(self,name):
self.name=name
def kick(self):
print('i am %s,who kicked me????' % self.name)
b=ball('test') 5,公有和私有 类属性和方法默认都是公有的
name mangling --->名字改编,名字重整
私有变量:在变量名或函数名前加上'__'双下划线
访问私有变量方法:
1,在类内定义方法,间接访问私有变量
2,._类名__变量名 6,继承
class derivedclassname(basename):
....
如果子类中出现和父类相同的方法,则覆盖掉父类的方法
不想覆盖掉父类的方法:
1,调用未绑定的父类方法
def __init__(self):
fish.__init__(self) ----》先调用父类同名的方法
self.hungry=True
2,使用super函数
def __init__(self):
super().__init__()
self.hungry=True
7,多重继承
class derivedclass(base1,base2,base3):
...... 8,拾遗
Mix-in编程机制 类,类对象,实例对象,实例属性(static)
如果属性的名字和方法的名字相同,则属性会覆盖掉方法
绑定:
class bb:
def printbb():
print('no zuo no die')
b1=bb()
b1.printbb() ---->会出错误 9,一些相关的BIF: issubclass(class,classinfo)
1,一个类被认为是自己的子类
2,classinfo可以是类对象组成的元祖,只要class与其中任何一个候选类的子类,则返回TRUE isinstance(object,classinfo)
检查对象是否属于classinfo类
1,如果第一个参数不是对象,则永远返回fasle
2,如果第二个不是类,则会抛出typeerror的异常 hasattr(object,name) -->测定object中是否有’name‘属性
hasattr(c1,'x') getattr(object,name[,default]) -->如果有属性返回1,否则返回default setattr(object,name,value) -->给object中的name属性赋值vlalue delattr(object,name) -->删除object中的name属性 property(fget=none,fset=none,fdel=none,doc=none)设置属性,设置定义好的属性
获取属性的方法,设置属性的方法,删除属性的方法
class c:
def __init__(self,size=10):
self.size=size
def getsize(self):
return self.size
def setsize(self,value):
self.size=value
def delsize(self):
del self.size
x=property(getsize,setsize,delsize)
c1=c()
c1.x / c1.x=19 /c1.size

29)魔法方法(构造和析构)

特点:
1,魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__
2,魔法方法是面向对象python的一切
3,魔法方法的魔力体现在他们总能够在适当的时候被自动调用 构造方法: __init__(self[,...]) -->返回值一定是NONE
用在实例初始化 __new__(cls[,...]) --->第一个初始化的方法
当继承一个不可修改属性的类时,则调用此方法修改属性
class capstr(str):
def __new__(cls,string):
string=string.upper()
return str.__new__(cls,string) 析构方法: __del__(self) 当数据不适用时,调用此方法
只有在调用了该对象的所有实例都消失时才会产生此方法

30)魔法方法:算术运算

__add__(self,other):定义加法的行为'+'
例子:
>>> class new_int(int):
def __add__(self,other):
return int.__sub__(self,other)
def __sub__(self,other):
return int.__add__(self,other) >>> a=new_int(3)
>>> b=new_int(8)
>>> a+b ---->此时a是self,b是other
-5 __sub__(sub,other):减法
__mul__(sub,other):乘法
truediv/floordiv/mod/divmod/pow/lshift/rshift/and/xor/or
divmod(a,b)返回的值是一个元祖:(a//b,a%b)

31)网络socket

socket提供较为底层的网络连接及数据传输功能
tcp socket/udp socket/unix socket 整个通信过程三步走:
a)客户端连接服务器:
导入模块:
import socket
创建tcp类型的socket:
c=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
建立到指定ip地址、端口的tcp连接
c.connect(('211.121.12.43',80))
在系统上使用netstat命令查看新建的连接:
关闭连接:
c.close() b)服务器端监听:
import socket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.sock.SOCK_STREAM)
s.bind(('127.0.0.1',80))
s.listen(1)
while True:
cs,ca=s.accept() -->创建socket和客户端通信
cs.sendall('replay')
cs.close() c)客户端收发数据:
import socket
c=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
c.connect(('211.121.12.43',80))
向服务端发送‘hello’
c.send('hello')
读取服务端回复数据:
c.recv(1024)
c.close()

32)HTTP库实现HTTP协议

导入httplib模块:
import httplib
创建http实例,指定连接主机名和端口:
http=httplib.HTTPConnection('itercast.com',80)
指定要获取的URI:
http.request('GET','/ask') -->get方法获取指定数据,ask表示要访问的页面
输出返回的网页body内容:
print http.getresponse().read()
关闭连接:
http.close() 更简单的urllib库:
导入urllib模块
import urllib
创建一个opener的实例
opener=urllib.build_opener()
打开指定的url
f=opener.open('http://www.baidu.com/ask')
读取返回内容
f.read()

33)python连接mysql的模块

import MySQLdb
conn=MySQLdb.connect(user='root',passwd='',host='127.0.0.1') --->连接mysql,默认是localhost
创建游标,通过游标发送sql指令
cur=conn.cursor()
conn.select_db('database-name') --》连接数据库,本例用week
cur.execute('insert into userinfo(name,age) value('milo',20)') --》执行sql语句。insert
简单化操作方式:
sqli='insert into userinfo(name,age,gender) value(%s,%s,%s)'
cur.execute(sqli,('a',37,'male'))
cur.executemany(sqli,[('test',34,'male'),('test2',36,'female')])
cur.execute('delete from userinfo where id=20') -->删除数据
cur.execute('select * from userinfo') -->查询数据,但是不能直接显示,使用以下方法可以查看
cur.fetchone()-->在python上显示一行数据
cur.scroll(0,'absolute')-->移动指标,此为绝对方式
cur.fetchmany(15)-->在python上显示15条数据.需要输入数据。必须先查询
cur.fetchmany(cur.execute('select * from userinfo')) -->通过一条命令显示数据
cur.close() -->关闭游标的连接
conn.close() --->关闭数据库连接

34.  Python脚本中 if __name__ == '__main__' 的正确理解
if __name__ == '__main__': 代码的功能(作用)
一个python文件通常有两种使用方法,第一是作为脚本直接执行,第二是 import 到其他的 python 脚本中被调用(模块重用)执行。因此 if __name__ == '__main__'的作用就是控制这两种情况执行代码的过程,在 if __name__ == '__main__'下的代码只在第一种情况下才会被执行,而 import 到其他脚本中是不会被执行的。如下示例:

1)直接执行python脚本
[root@xiaobao ~]# cat kevin.py
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:UTF-8 -*- print("My Name Is RuXiaoBao") if __name__ == '__main__':
print ("This is Test") 直接执行这个kevin.py脚本,如下可以看到:成功打印了两行字符串。
即,if __name__=="__main__": 语句之前和之后的代码都被执行。
[root@xiaobao ~]# python kevin.py
My Name Is RuXiaoBao
This is Test 2)import到其他python脚本中执行
[root@xiaobao ~]# cat bobo.py
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:UTF-8 -*- import kevin print "hahaha" 将kevin模块import导入到bobo.py脚本中,接着执行bobo.py脚本
可以看到kevin模块中if __name__=="__main__": 后的代码块内容没有被执行!只执行了它之前的代码块内容。
[root@xiaobao ~]# python bobo.py
My Name Is RuXiaoBao
hahaha

if __name__ == '__main__': 的运行原理

每个python模块(python文件,也就是此处的kevin.py和import kevin)都包含内置的变量 __name__, 当该模块被直接执行的时候,__name__ 等于文件名(包含后缀.py );
如果该模块 import 到其他模块中,则该模块的 __name__ 等于模块名称(不包含后缀.py)。而 "__main__" 始终指当前执行模块的名称(包含后缀.py)。
进而当模块被直接执行时,__name__ == 'main' 结果为真。为了进一步说明,可以在 kevin.py 脚本的 if __name__=="__main__": 之前加入 print(__name__),
即将 __name__ 打印出来。

结论:
if __name__ == '__main__': 这句代码:

1.  多用在入口文件中,控制用户必须执行入口文件才会把整个程序跑起来,如果去执行别的文件启动程序就不会正常启动导致出现错误!
2. 获取引入模块的文件名

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