[Unity3D]MonoBehaviour函数介绍

时间:2022-12-12 00:12:43

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=486

Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。

一、基础函数:

创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)

Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。

Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。

Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是Awake是在所有脚本的Start之前执行。

FixedUpdate:固定间隔执行,一般用于物理状态更新。

LateUpdate:每帧执行,在Update之后。一般和摄像机有关的状态放在这里处理。

现在我来简单测试下:我在场景中添加了两个Cube,分别添加了Script1,Script2,下面是执行log,可以看到Awake是在所有脚本之前调用的。

[Unity3D]MonoBehaviour函数介绍

二、事件响应函数:

MonoBehaviour中的事件响应函数都是已On开头的,比如:鼠标事件,脚本激活、销毁,碰撞等。

OnApplicationFocus:当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。可以作为协同程序,在函数中使用yield语句即可

OnApplicationPause:当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。可以作为协同程序,在函数中使用yield语句即可。

OnApplicationQuit:在应用退出之前发送给所有的游戏物体。当用户停止运行模式时在编辑器中调用。当web被关闭时在网络播放器中被调用。

OnBecameInvisible:当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。

OnBecameVisible:当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。

OnCollisionEnter:当此collider/rigidbody与另一个rigidbody/collider接触时调用。

OnCollisionExit:当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时。

OnCollisionStay:当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

OnConnectedToServer:当你成功连接到服务器时,在客户端调用。

OnDisconnectedFromServer:失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。

OnFailedToConnectToMasterServer:当连接主服务器出现问题时在客户端或服务器端调用。

OnControllerColliderHit:在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。

OnDestroy:脚本销毁时调用。

OnDisable:对象禁用或者取消激活时调用。

OnEnable:对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDrawGizmosSelected:如果想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。

OnGUI:渲染和处理GUI事件时调用。

OnJointBreak:当附在同一对象上的关节被断开时调用。

OnLevelWasLoaded:一个新关卡被载入时此函数被调用。

OnMouseDown、OnMouseDrag、OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOver、OnMouseUp:鼠标事件。

OnMouseUpAsButton:只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。

OnTriggerEnter:当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

OnTriggerExit:当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。

OnTriggerStay:当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。

三、默认组件

组件对应的变量名是组件名的小写。

Transform:对象的位置,角度,缩放。变量名:transform

Rigidbody:刚体属性。

Render:渲染物体模型。

Light:灯光属性。

Camera:相机属性。

Collider:碰撞体属性。

Animation:动画属性。

Audio:声音属性。

四、组件获取函数

获取组件的方法由于比较耗时,所以如果你在update修改transform的话,一般可以先在Start中获取这个组件的引用,然后在update中使用引用去修改。

比如获取上面例子cube1的script1脚本:

[c-sharp]Script1 spt1 = GetComponent<Script1>( );[/c-sharp]

下面是获取组件的函数:

GetComponent:获取组件。

GetComponents:获取组件列表。

GetComponentInChildren:返回Type类型组件,在GameObject或它的任何子物体使用深度优先搜索,仅返回激活的组件。

GetComponentsInChildren:在GameObject或任何它的子物体,返回全部Type类型组件。

五、获取场景中的游戏对象

同样和获取组件一样,该方法比较费时,一般在Start中获取引用。

[c-sharp]

GameObject cube1 = GameObject.Find("Cube1");

GameObject cube1 = GameObject.FindWithTag("tag_cube1");

[/c-sharp]

除了上面的方法,也可以使用public对象,直接使用面板拖拽赋值。

[Unity3D]MonoBehaviour函数介绍的更多相关文章

  1. python strip&lpar;&rpar;函数 介绍

    python strip()函数 介绍,需要的朋友可以参考一下   函数原型 声明:s为字符串,rm为要删除的字符序列 s.strip(rm)        删除s字符串中开头.结尾处,位于 rm删除 ...

  2. PHP ob&lowbar;start&lpar;&rpar; 函数介绍

    ob_start() 函数介绍: http://www.nowamagic.net/php/php_ObStart.php ob_start()作用: http://zhidao.baidu.com/ ...

  3. Python开发【第三章】:Python函数介绍

    一. 函数介绍 1.函数是什么? 在学习函数之前,一直遵循面向过程编程,即根据业务逻辑从上到下实现功能,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,也就是将之前实现的代码块复 ...

  4. row&lowbar;number&lpar;&rpar; OVER&lpar;PARTITION BY&rpar;函数介绍

      OVER(PARTITION BY)函数介绍 开窗函数               Oracle从8.1.6开始提供分析函数,分析函数用于计算基于组的某种聚合值,它和聚合函数的不同之处是:对于每个 ...

  5. select与poll函数介绍

    select与poll函数介绍 在所有依从POSIX的平台上,select函数使我们可以执行I/O多路转接.传向select的参数告诉内核: 1)我们所关心的描述符 2)对于每个描述符我们所关心的状态 ...

  6. swift1&period;2语言函数和闭包函数介绍

    swift1.2语言函数和闭包函数介绍 在编程中,随着处理问题的越来越复杂,代码量飞速增加.其中,大量的代码往往相互重复或者近似重复.如果不采有效方式加以解决,代码将很难维护. swift1.2语言函 ...

  7. ZLG&lowbar;GUI配置与函数介绍

    http://www.docin.com/p-825479457.html ZLG_GUI配置与函数介绍

  8. oracle下的OVER&lpar;PARTITION BY&rpar;函数介绍

    转自:http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html OVER(PARTITION BY)函数介绍 开窗函数          ...

  9. 第五篇、常用的SQL语句和函数介绍

    简介: 在使用到sqlite3的时候,常常需要写一些SQL语句,现将常用到的部分语句稍微总结以下,由于个人习惯,关键字用大写. 附: /*简单约束*/ CREATE TABLE IF NOT EXIS ...

随机推荐

  1. Apache Flink初接触

    Apache Flink闻名已久,一直没有亲自尝试一把,这两天看了文档,发现在real-time streaming方面,Flink提供了更多高阶的实用函数. 用Apache Flink实现WordC ...

  2. zabbix agent安装与配置篇

     Zabbix监控windows部署安装 Zabbix agent 在windows上安装部署 (1)手工安装zabbix agent客户端 1.  下载与解压 地址: http://www.zabb ...

  3. Thymeleaf3&period;0内容

    Thymeleaf简介 什么是Thymeleaf Thymeleaf是网站或者独立应用程序的新式的服务端java模板引擎,可以执行HTML,XML,JavaScript,CSS甚至纯文本模板. Thy ...

  4. 系统性能调优CPU与内存

    CPU相关术语 处理器:插到系统插槽或者处理器版上的物理芯片,以核或者硬件线程的方式包含了一块或者多块CPU. 核:一颗多核处理器上的一个独立CPU实例.核的使用时处理器扩展的一种方式,有称为芯片级多 ...

  5. Java作业代写

    作业一 试用java编写一个九九乘法表并打印. 作业二: 设计两个人类与书类,并设置两者的关系,试用人去找书,书去找人,假如某人有一个儿子,它也有一本书,试用儿子去找书,书找儿子. 大作业 熟悉QQ农 ...

  6. configure mount nfs

    qemu-img convert -f raw -O qcow2 nix.img ruiynix.qcow2 1,yum createrepo

  7. STL中间set具体用法!!!!

    1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被非常多人使用.不仅仅是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了很多复杂的数据结构算法和大量经常使用 ...

  8. Leetcode题解(23)

    69. Sqrt(x) 题目 分析,题目实现求一个int数的平方根,最暴力的算法就是逐个遍历,从1开始到x,判断是否有一个数i,其中满足i*i<=x,并且(i+1)*(i+1)>x;这个算 ...

  9. CentOS5&period;5上安装Python2&period;7及ez&lowbar;setup和pip包

    CentOS5.5上安装Python2.7及ez_setup和pip包 下载 首先从Python官方下载源代码包下载 编译安装 这里将python安装到/opt/python27文件夹下 tar xv ...

  10. 我所理解的selenium之PO设计模式

    下午,花了点时间来整理UI自动化设计,就把我所理解的PO设计模式项目结构脑图整理如下,有不对的地方还望多多包涵.谢谢