AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR LR RL

时间:2021-07-06 05:04:22

  前言

  今天要介绍几种高级数据结构AVL树,介绍之前AVL,会先说明平衡二叉树,并将树的学习路线进行总结,并介绍维持平衡的方法:右旋转、左旋转。

  一、树学习路线

  1、路线总结

  总结了一下树的学习路线,如下图:

  AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

  2、说明

  上面这个图要从上往下进行一步一步学习;首先,从二叉树开始学习,要对树的一些概念有一些基本了解,如树的左孩子和右孩子等,然后对树的遍历方法:先序、中序和后序遍历都熟练掌握,有精力再把层序遍历掌握;

  接下来,大部分的树,都是在二叉树的基础上加了许多特性而形成的,所以二叉树是基础,如二叉搜索树,任意一个节点都比左子树大,都比右子树小,主要用于解决查找问题,对二分查找法有一个基本了解,还有一个特性,二分搜索树的中序遍历:数据就从从小到大进行排序了。

  AVL树,是今天要讲的话题,下面会详细进行讲解。

  红黑树应该是大名鼎鼎了,都应该听过了,之后我会专门介绍。

  trie树就不再是二叉树了,是多叉树了,之后也会讲解。

  二、平衡二叉树

  1、定义

  平衡二叉树,首先是二叉树,并且对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1。

  2、意义

  有了二分查找树为什么还要平衡二叉树呢?这篇对二分查找树进行了详细介绍,并对先序、中序和后序进行了明确说明,可以参考:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9835691.html,因为二叉树有一个弊端就是会退化为链表,就是只有左子树或右子树有节点,这样查询效率就会变低了。所以,就需要“平衡”这个概念了。

  3、平衡因子

  先画个图,进行说明,不是平衡二叉树,只是为了说明问题,如下图:

  AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

  说明:如上图,树的高度从叶子节点开始,并且叶子节点高度是1;平衡因子就是用左子树高度减去右子树高度,例如:4这个节点,左子树2的高度为1,右子树没有则为0,所以4这个节点的平衡因子为1。

  三、AVL树

  1、定义

    AVL树是自平衡二分搜索树,既具有平衡性和二分性。

   2、构建AVL树类

    是在二分搜索树的基础上进行修改并维持“平衡”这个特性的,首先,来看下AVL树的类,如下:

#ifndef AVLTREE_AVLTREE_H
#define AVLTREE_AVLTREE_H #include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector> template<typename Key, typename Value>
class AVLTree {
private:
struct Node {
Key key;
Value value;
Node *left;
Node *right;
int height; //用于标注高度,计算平衡因子 Node(Key key, Value value) {
this->key = key;
this->value = value;
this->left = this->right = nullptr;
height = ;
} Node(Node *node) {
this->key = node->key;
this->value = node->value;
this->left = node->left;
this->right = node->right;
this->height = node->height;
}
}; Node *root;
int size; public: AVLTree() {
root = nullptr;
size = ;
} ~AVLTree() {
destroy(root);
} int getSize() {
return size;
} int isEmpty() {
return size == ;
} int getHeight(Node *node) { //获取高度
if (node == nullptr) {
return ;
}
return node->height;
} int getBalanceFactor(Node *node) { //获取平衡因子
if (node == nullptr) {
return ;
}
return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
} bool isBST() {
std::vector<Key> keys;
inOrder(root, keys);
for (int i = ; i < keys.size(); ++i) {
if (keys.at(i - ) < keys.at(i)) {
return false;
}
}
return true;
} bool isBalanced() {
return isBalanced(root);
} void add(Key key, Value value) {
root = add(root, key, value);
} bool contains(Key key) {
return getNode(root, key) != nullptr;
} Value *get(Key key) {
Node *node = getNode(root, key);
return node == nullptr ? nullptr : &(node->value);
} void set(Key key, Value newValue) {
Node *node = getNode(root, key);
if (node != nullptr) {
node->value = newValue;
}
} // 从二叉树中删除键值为key的节点
Value *remove(Key key) {
Node *node = getNode(root, key);
if (node != nullptr) {
root = remove(root, key);
return &(node->value);
}
return nullptr;
} private: // 向以node为根的二叉搜索树中,插入节点(key, value)
// 返回插入新节点后的二叉搜索树的根
Node *add(Node *node, Key key, Value value) {
if (node == nullptr) {
size++;
return new Node(key, value);
}
if (key == node->key) {
node->value = value;
} else if (key < node->key) {
node->left = add(node->left, key, value);
} else {
node->right = add(node->right, key, value);
}
node->height = + std::max(getHeight(node->left), getHeight(node->right));
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (std::abs(balanceFactor) > ) {
std::cout << "unbalanced : " << balanceFactor;
}
return node;
} // 在以node为根的二叉搜索树中查找key所对应的Node
Node *getNode(Node *node, Key key) {
if (node == nullptr) {
return nullptr;
}
if (key == node->key) {
return node;
} else if (key < node->key) {
return getNode(node->left, key);
} else {
return getNode(node->right, key);
}
} void destroy(Node *node) {
if (node != nullptr) {
destroy(node->left);
destroy(node->right);
delete node;
size--;
}
} // 在以node为根的二叉搜索树中,返回最小键值的节点
Node *minimum(Node *node) {
if (node->left == nullptr)
return node;
return minimum(node->left);
} // 在以node为根的二叉搜索树中,返回最大键值的节点
Node *maximum(Node *node) {
if (node->right == nullptr)
return node;
return maximum(node->right);
} // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
// 返回删除节点后新的二分搜索树的根
Node *removeMin(Node *node) {
if (node->left == nullptr) {
Node *rightNode = node->right;
delete node;
size--;
return rightNode;
} node->left = removeMin(node->left);
return node;
} // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最大节点
// 返回删除节点后新的二分搜索树的根
Node *removeMax(Node *node) {
if (node->right == nullptr) {
Node *leftNode = node->left;
delete node;
size--;
return leftNode;
} node->right = removeMax(node->right);
return node;
} // 删除掉以node为根的二分搜索树中键值为key的节点
// 返回删除节点后新的二分搜索树的根
Node *remove(Node *node, Key key) {
if (node == nullptr) {
return nullptr;
}
if (key < node->key) {
node->left = remove(node->left, key);
return node;
} else if (key > node->key) {
node->right = remove(node->right, key);
return node;
} else {
if (node->left == nullptr) {
Node *rightNode = node->right;
delete node;
size--;
return rightNode;
} if (node->right == nullptr) {
Node *leftNode = node->left;
delete node;
size--;
return leftNode;
} Node *successor = new Node(minimum(node->right));
//Node *precursor = new Node(maximum(node->right));
size++; successor->right = removeMin(node->right);
successor->left = node->left;
//precursor->left = removeMax(node->left);
//precursor->right = node->right; delete node;
size--; return successor;
//return precursor;
}
} void inOrder(Node *node, std::vector<Key> keys) {
if (node == nullptr) {
return;
}
inOrder(node->left, keys);
keys.push_back(node->key);
inOrder(node->right, keys);
} bool isBalanced(Node *node) {
if (node == nullptr) {
return true;
} int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (std::abs(balanceFactor) > ) {
return false;
} return isBalanced(node->left) && isBalanced(node->right);
}
}; #endif //AVLTREE_AVLTREE_H

  增加height属性,用于记录每个节点的高度,并计算平衡因子;

  3、获取节点高度

  把height属性返回就可以了:

int getHeight(Node *node) {    //获取高度
if (node == nullptr) {
return ;
}
return node->height;
}

  4、获取平衡因子

  将左子树高度减去右子树高度即可,但注意:不要区绝对值,因为之后的旋转要判断左子树还是右子树的高度高,代码如下:

  

int getBalanceFactor(Node *node) {    //获取平衡因子
if (node == nullptr) {
return ;
}
return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
}

  5、判断是不是平衡二叉树

  平衡因子大于1就不是平衡二叉树了,代码如下:

  

bool isBalanced(Node *node) {
if (node == nullptr) {
return true;
} int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if (std::abs(balanceFactor) > ) {
return false;
} return isBalanced(node->left) && isBalanced(node->right);
} bool isBalanced() {
return isBalanced(root);
}

  四、AVL树的旋转

   1、什么时维护平衡?

  如下图,假如原来没有2这个节点,那么树是平衡二叉树,但插入2之后,就不再平衡了,这时就需要维护平衡了,大体上有4种情况需要维护平衡,来说明这一种。

    AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

    2、右旋转 LL

    将其中的部分节点抽离出来,如下图:

  AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

  说明:主要分为两步:

  第一步:将T3保存,然后将y以及孩子节点旋转到x的右孩子位置,相对于x,y是顺时针向右旋转的,所以叫右旋转;

  第二步:将T3移到y的左孩子位置

  最后,形成的二叉树符合二分和平衡两个性质,所以还是平衡二叉树。

  3、右旋转代码实现

  上图应该已经讲解的很明白了吧,代码如下:

  

Node *rightRotate(Node *y) {
Node *x = y->left; //存x
Node *tmp = x->right; //将x的右孩子备份
x->right = y; //将y右旋转到x的右孩子
y->left = tmp; //将x的右孩子移到y的左侧
y->height = std::max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + ; //修改y高度,注意要先修改y的高度
x->height = std::max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + ; //修改x的高度
return x;
}

  4、左旋转 RR

  左旋转和右旋转很相似,只是方向不同,如下图:

  AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

  说明:相对于x,y是逆时针向左旋转,所以是左旋转

  5、左旋转代码实现

  左旋转代码跟右旋转很相似,代码如下:

  

Node *leftRotate(Node *y){
Node *x = y->right;
Node *tmp = x->left;
x->left = y;
y->right = tmp;
y->height = std::max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + ;
x->height = std::max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + ;
return x;
}

  6、LR

  还有两种情况需要讨论,LL代表“左左”,LR代表“左右”,如下图:

  AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

  说明:借助左旋转将LR转为LL,再对LL进行右旋转就OK了,所以理解左、右旋转是基础!

  7、LR代码实现

  代码如下:

  

if (balanceFactor >  && getBalanceFactor(node->left) < ) {    //LR
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}

  8、RL

  最后一种情况RL,如下图:

  AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR  LR RL

  9、RL代码实现

  代码如下:

  

if (balanceFactor < - && getBalanceFactor(node->right) > ) {    //RL
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}

  总结

  AVL树和平衡二叉树就比较难了,主要理解右旋转和左旋转,对之后理解红黑树有巨大作用!