谈谈iOS中的几种锁

时间:2022-11-22 18:11:58

1 前言

近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对来个简单介绍分享。

2 目录

  1. 第一部分:什么是锁
  2. 第二部分:锁的分类
  3. 第三部分:锁的作用
  4. 第四部分:iOS中锁的实现

第一部分:什么是锁

从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁。它还有钥匙,用于开锁。不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁。这里我就按照我的理解来介绍一下锁。

在计算机科学中,锁是一种同步机制,用于在存在多线程的环境中实施对资源的访问限制。你可以理解成它用于排除并发的一种策略。看例子

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if (lock == 0) {
lock = myPID;
}

上面这段代码并不能保证这个任务有个锁,因此它可以在同一时间被多个任务执行。这个时候就有可能多个任务都检测到lock是空闲的,因此两个或者多个任务都将尝试设置lock,而不知道其他的任务也在尝试设置lock。这个时候就会出问题了。
再看看这段代码:

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class Acccount {
long val = 0; //这里不可在其他方法修改,只能通过add/minus修改
object thisLock = new object();
public void add(const long x) {
lock(thisLock) {
  val +=x;
}
}
public void minus(const long x) {
lock(thisLock) {
  val -=x;
  }
}
}

这样就能防止多个任务去修改val了,(这里注意,如果val是public的,那个也会导致一些问题)。

第二部分:锁的分类

锁根据不同的性质可以分成不同的类。

在WiKiPedia介绍中,一般的锁都是建议锁,也就四每个任务去访问公共资源的时候,都需要取得锁的资讯,再根据锁资讯来确定是否可以存取。若存取对应资讯,锁的状态会改变为锁定,因此其他线程不会访问该资源,当结束访问时,锁会释放,允许其他任务访问。有些系统有强制锁,若未经授权的锁访问锁定的资料,在访问时就会产生异常。
在iOS中,锁分为递归锁、条件锁、分布式锁、一般锁(这里是看着NSLock类里面的分类划分的)。
对于数据库的锁分类:

分类方式 分类
按锁的粒度划分 表级锁、行级锁、页级锁
按锁的级别划分 共享锁、排他锁
按加锁方式划分 自动锁、显示锁
按锁的使用方式划分 乐观锁、悲观锁
按操作划分 DML锁、DDL锁

 

这里就不在详细介绍了,感兴趣的大家可以自己查阅相关资料。

第三部分:锁的作用

这个比较通俗来讲:就是为了防止在多线程(多任务)的情况下对共享资源(临界资源)的脏读或者脏写。也可以理解为:执行多线程时用于强行限制资源访问的同步机制,即并发控制中保证互斥的要求。

第四部分:iOS中锁的实现

先看看iOS中NSLock类的.h文件。这里就不在写上来了。从代码中可以看出,该类分成了几个子类:NSLock、NSConditionLock、NSRecursiveLock以及NSCondition。然后有一个NSLocking的协议:

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@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end

这几个子类都遵循了NSLock的协议,这里简单介绍一下其中的几个方法:

对于tryLock方法,尝试获取一个锁,并且立刻返回Bool值,YES表示获取了锁,NO表示没有获取锁失败。 lockBeforeDate:方法,在某个时刻之前获取锁,如果获取成功,则返回YES,NO表示获取锁失败。接下来就让我们看一下iOS中实现锁的方式:

方式1 使用NSLock类

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- (void)nslockDemo {
  NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init];
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    [myLock lock];
    [_testLock method1];
    sleep(5);
    [myLock unlock];
    if ([myLock tryLock]) {
      NSLog(@"可以获得锁");
    }else {
      NSLog(@"不可以获得所");
    }
  });
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    if ([myLock tryLock]) {
      NSLog(@"---可以获得锁");
    }else {
      NSLog(@"----不可以获得所");
    }
    [myLock lock];
    [_testLock method2];
    [myLock unlock];
  });
}

方式2 使用@synchorize

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- (void)synchronizeDemo {
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    @synchronized (_testLock) {
      [_testLock method1];
      sleep(5);
    }
  });
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    @synchronized (_testLock) {
      
      [_testLock method2];
    }
  });
}

对于synchorize指令中使用的testLock为该锁标示,只有标示相同的时候才满足锁的效果。它的优点是不用显式地创建锁,便可以实现锁的机制。但是它会隐式地添加异常处理程序来保护代码,该程序在抛出异常的时候自动释放锁。

方式3 使用gcd

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- (void)gcdDemo {
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [_testLock method1];
    sleep(5);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
  });
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    [_testLock method2];
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
  });
 
}

方式4 使用phtread

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- (void)pthreadDemo {
  _testLock = [[TestLock alloc] init];
  
  __block pthread_mutex_t mutex;
  pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
  
  //线程1
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [_testLock method1];
    sleep(5);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
  });
  
  //线程2
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    [_testLock method2];
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
  });
}

pthread_mutex_t定义在pthread.h,所以记得#include。

3 性能对比

这里简单写一个小程序来进行四种方式的性能对比,这里再固定次数内进行了加锁解锁,然后输出用时,结果如下(测试1、2执行次数不一样:测试1 < 测试2):

测试1

2016-11-05 15:27:52.595 LockDemo[4394:202297] NSLock times:0.871843
2016-11-05 15:27:56.335 LockDemo[4394:202297] synthorize times:3.738939
2016-11-05 15:27:56.691 LockDemo[4394:202297] gcd times:0.355344
2016-11-05 15:27:57.328 LockDemo[4394:202297] pthread times:0.636815
2016-11-05 15:27:57.559 LockDemo[4394:202297] OSSPinLock times:0.231013
2016-11-05 15:27:57.910 LockDemo[4394:202297] os_unfair_lock times:0.350615

测试2

2016-11-05 15:30:54.123 LockDemo[4454:205180] NSLock times:1.908103
2016-11-05 15:31:02.112 LockDemo[4454:205180] synthorize times:7.988547
2016-11-05 15:31:02.905 LockDemo[4454:205180] gcd times:0.792113
2016-11-05 15:31:04.372 LockDemo[4454:205180] pthread times:1.466987
2016-11-05 15:31:04.870 LockDemo[4454:205180] OSSPinLock times:0.497487
2016-11-05 15:31:05.637 LockDemo[4454:205180] os_unfair_lock times:0.767569

这里还测试了OSSPinLock(此类已经被os_unfair_lock所替代)。结果如下:

synthorize > NSLock > pthread > gcd > os_unfair_lock >OSSPinLock

这里:

synthorize内部会添加异常处理,所以耗时。

pthread_mutex底层API,处理能力不错。

gcd系统封装的C代码效果比pthread好。

4 总结

简单就介绍这么多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。