界说:即产生的事儿,简单理解为用户的操纵,它由东西引发。
检察要领:窗体的所有事件都能再属性面板里检察
应用措施需要在事件产生时进行响应,因此事件分为:
注册事件:必需为东西注册事件才会被执行
触发事件:注册后的事件必需触发才可产生
添加事件要领:
如果为窗体添加—事件,只要在事件面板里选择要添加的事件,在其后面的空格里双击,相应的事件将会自动生成,默认当选中的是最常用的事件
//事件的一个素质:就是一个要领,messagebox.show 和console.writeline一样
Load 默认事件(加载控件或窗体的设置)
Click点击事件
Doubleclick双击事件
Formclosed 窗体*(窗体已经*时)
Keydown 键盘上的某个键的时候
Keypress 键被按下时
Keyup 键被弹起时
Load 窗体运行完成即为加载,加载完成会触发
Mouseclick 鼠标点击
Mousedoubleclick 鼠标双击
Mousedown鼠标按键按下
MouseHover 鼠标光标悬停
MouseMove 鼠标移动窗体
MouseUp 鼠标释放
MouseEnter 当鼠标进入这个区域的时候触发的事件
TextChange 当文本输入的时候出发的事件
Paint 从头绘图事件,当窗体隐藏或者最小化,,在弹出的时候触发
Cellvaluechange 当单元格的值被转变的时候