OpenGL函数思考-glLoadIdentity

时间:2022-09-24 20:36:10

函数原型:

void glLoadIdentity(void)

函数说明:

OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化。也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在该命令执行后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,即相当于没有进行任何矩阵变换状态。

单位矩阵就是对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。

当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
      1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
      2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
      3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。
         移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
         移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

glLoadIdentity()该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵.在语义上,其等同于用单位矩阵调用glLoadMatrix()。但是,在一些情况下,glLoadIdentity()更加效率。

由于某些原因可能使得当前矩阵中的元素有一些不确定的值,这将导致程序对图形对象进行几何变形时得到一个非预期的结果。因此有必要将当前矩阵初始成 一个单位矩阵,即对图形对象不做任何变换。这就是为什么在调用过glMatrixMode()命令后,总是要调用该命令的原因。由于glMatrixMode()命令本身也是一种矩阵变换,它将当前矩阵变成命令参数所规定的形式,若不用单位矩阵来替换它,在此矩阵下绘制出的图形将是难以预计的。

需要注意的是,用单位矩阵替换当前矩阵并不改变当前矩阵模式。

应当说明的是,用一个单位矩阵来替换当前矩阵的做法并非在任何场合下都可以使用。例如,已经进行了3次矩阵变换,而现在打算将当前矩阵恢复到第二次变换后的状态时,该方法将失效。此时可用glPushMatrix()命令将每次变换前的矩阵压入矩阵堆栈,在进行完新矩阵中的各种操作后,再利用glPopMatrix()命令将栈顶的矩阵弹出矩阵堆栈,成为当前矩阵。

OpenGL函数思考-glLoadIdentity的更多相关文章

  1. OpenGL函数思考-glColor

    http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7231980 OpenGL函数思考-glColor 函数原型:      glColor3b,glColor ...

  2. opengl 函数

    ( 7 )光栅化.象素操作函数. 像素位置 glRasterPos*() .线型宽度 glLineWidth() .多边形绘制模式 glPolygonMode() ,读取象素 glReadPixel( ...

  3. [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口

    原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题

  4. OpenGL函数解析之glLoadIdentity()

    函数原型:void glLoadIdentity(void) 函数说明:调用glLoadIdentity()函数可以恢复初始坐标系,用一个4x4的单位矩阵来代替当前矩阵,实际上就是对当前矩阵进行初始化 ...

  5. 计算机图形学OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理,用法 .(转)

    单位矩阵 对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵. 在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵. 它是个方阵,除左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素 ...

  6. OpenGl函数库

    [OpenGL核心函数库] glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreT ...

  7. OpenGL函数解析之gluPerspective()

    函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:指定 ...

  8. OpenGL函数解析之glMatrixMode(GLenum mode)

    函数原型:void glMatrixMode(GLenum mode) 函数说明:glMatrixMode函数只有一个枚举类型的参数mode,用来指定哪一个矩阵堆栈式下一个矩阵操作的目标. mode有 ...

  9. 关于C++函数思考1(缺省的六大函数)

    我们知道大神们在设计C++时候就给C++有六个默认的函数,所谓默认就是,无需我们这些程序猿们动手去写,仅仅要你在将类实例化.即创建一个对象,在利用对象进行数据操作时候,就会编译器自己主动调用默认的函数 ...

随机推荐

  1. Android自定义控件5--轮播图广告ViewPager基本实现

    本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5918021.html,转载请注明源地址. 本文开始实现轮播图广告系列,这篇文章首先实现让图片滑动起来(ViewPage ...

  2. Console中加入招聘等个性化信息

    try { if (window.console && window.console.log) { console.log("%c XX息科技 ", "f ...

  3. windows网络编程的一些理论

    参考自<VC++深入详解> 这是我在看书时记录下来的东西. 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在 ...

  4. virt-manage图形界面键盘错位问题

    键盘错乱问题: 启动引导问题:

  5. U1 - A 留在电脑里的字体

    U1系列新篇章,实战派!说说常用的字体! U1系列新篇章,实战派!更多干货更多关于软件的使用等即将放出,大家敬请期待!!

  6. Codeforces Round &num;328 &lpar;Div&period; 2&rpar; C&period; The Big Race 数学&period;lcm

    C. The Big Race Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/592/probl ...

  7. Linux下进程通信方式(简要概述)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_65c209580100u0ee.html (1)管道(Pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,允许一个进程和另一个与它有共同祖先 ...

  8. try语句的使用

    C语言里try是一个语句或函数.其作用是是抛出错误用. 将有可能产生错误的语句括在一起,放入try语句块.如果在try语句块中发生异常,FlashPlayer会创建一个错误对象,并将该Error对象派 ...

  9. ActiveMQ使用的设计模式

    注:接收不需要连接池,而发送需要连接池,是因为,接收在启动项目时就要注册监听,数目是固定的,而发送则会随着时间数目不断在变动,需要连接池,性能更优. 重点代码: private static void ...

  10. 7-19 PAT Judge(25 分)

    The ranklist of PAT is generated from the status list, which shows the scores of the submissions. Th ...