java设计模式系列 - 原型模式

时间:2022-09-23 08:13:10

java设计模式系列 - 原型模式

原型模式其实很简单,就是利用Java提供的Clonable接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象比较复杂的时候,我们可以直接基于现有的对象复制一个出来直接使用。使用原型模式的时候要考虑Java的深复制和浅复制,要进行深复制的时候建议通过序列化的方式实现。

举个例子

通过一个图形缓存器来演示原型模式的使用。

先来看一下UML :

java设计模式系列 - 原型模式

下面给出一个简单的图形缓存器来演示原型模式(浅复制)。

  1. publicabstractclassShapeimplementsCloneable{
  2. privateStringid;
  3. protectedStringtype;
  4. abstractvoiddraw();
  5. //篇幅原因,此处省略get,set方法
  6. //注意这段代码,关键就都在这里了。
  7. @Override
  8. protectedObjectclone(){
  9. Objectclone=null;
  10. try{
  11. clone=super.clone();
  12. }catch(CloneNotSupportedExceptione){
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. returnclone;
  16. }
  17. }

定义一个Circle实现Shape

  1. publicclassCircleextendsShape{
  2. publicCircle(){
  3. type="Circle";
  4. }
  5. @Override
  6. voiddraw(){
  7. System.out.println("InsideCircle::draw()method");
  8. }
  9. }

定义一个图形缓存器,里面存储创建好的图形,当客户端需要一个新的图形时,直接从图形缓存器复制一个出来。

  1. publicclassShapeCache{
  2. privatestaticMapshapeMap=newHashMap<>();
  3. publicstaticShapegetShape(StringshapeId){
  4. ShapecacheShape=shapeMap.get(shapeId);
  5. //通过clone的方式返回一个和现有Circle一模一样的新Circle
  6. return(Shape)cacheShape.clone();
  7. }
  8. //创建一个新的Circle,并放进缓存器
  9. publicstaticvoidloadCache(){
  10. Circlecircle=newCircle();
  11. circle.setId("1");
  12. shapeMap.put(circle.getId(),circle);
  13. }
  14. }

客户端这样使用

  1. publicclassPrototypePatternDemo{
  2. publicstaticvoidmain(String[]args){
  3. //创建新的Cirlce并放进缓存器
  4. ShapeCache.loadCache();
  5. //通过clone的方式拿到一个和原来一样的新Cirlce
  6. ShapecloneShape=ShapeCache.getShape("1");
  7. System.out.println("Shape:"+cloneShape.getType()+"ID:"+cloneShape.getId());
  8. }
  9. }

总结

原型模式很简单,是创建型模式之一,只要记住原型模式就是利用Cloneable实现对象的复制就够了。

本文参考:https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/prototype_pattern.htm

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vPUsINE1FZWvCk6KXy2_Tw