Java多线程 -- JUC包源码分析19 -- ForkJoinPool/ForkJoinTask

时间:2022-09-21 10:00:43

JDK 1.7 提供了一个并行计算的框架,本文就来分析一下它在使用和实现原理上,和ThreadPool有什么区别。

何为Fork/Join?

我们在大学算法课本上,学过的一种基本算法就是:分治。其基本思路就是:把一个大的任务分成若干个子任务,这些子任务分别计算,最后再Merge出最终结果。这个过程通常都会用到递归。

而Fork/Join其实就是一种利用多线程来实现“分治算法”的并行框架。

另外一方面,可以把Fori/Join看作一个单机版的Map/Reduce,只不过这里的并行不是多台机器并行计算,而是多个线程并行计算。

下面看2个简单例子:

例子1: 快排
我们都知道,快排有2个步骤:
第1步,拿数组的第1个元素,把元素划分成2半,左边的比该元素小,右边的比该元素大;
第2步,对左右的2个子数组,分别排序。

可以看出,这里左右2个子数组,可以相互独立的,并行计算。因此可以利用ForkJoin框架, 代码如下:

//定义一个Task,基础自RecursiveAction,实现其compute方法
class SortTask extends RecursiveAction {
final long[] array;
final int lo;
final int hi;
private int THRESHOLD = 0; //For demo only

public SortTask(long[] array) {
this.array = array;
this.lo = 0;
this.hi = array.length - 1;
}

public SortTask(long[] array, int lo, int hi) {
this.array = array;
this.lo = lo;
this.hi = hi;
}

protected void compute() {
if (hi - lo < THRESHOLD)
sequentiallySort(array, lo, hi);
else {
int pivot = partition(array, lo, hi); //划分
coInvoke(new SortTask(array, lo, pivot - 1), new SortTask(array,
pivot + 1, hi)); //递归调,左右2个子数组
}
}

private int partition(long[] array, int lo, int hi) {
long x = array[hi];
int i = lo - 1;
for (int j = lo; j < hi; j++) {
if (array[j] <= x) {
i++;
swap(array, i, j);
}
}
swap(array, i + 1, hi);
return i + 1;
}

private void swap(long[] array, int i, int j) {
if (i != j) {
long temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}

private void sequentiallySort(long[] array, int lo, int hi) {
Arrays.sort(array, lo, hi + 1);
}
}


//测试函数
public void testSort() throws Exception {
ForkJoinTask sort = new SortTask(array); //1个任务
ForkJoinPool fjpool = new ForkJoinPool(); //1个ForkJoinPool
fjpool.submit(sort); //提交任务
fjpool.shutdown(); //结束。ForkJoinPool内部会开多个线程,并行上面的子任务

fjpool.awaitTermination(30, TimeUnit.SECONDS);
}

例子2: 求1到n个数的和

//定义一个Task,基础自RecursiveTask,实现其commpute方法
public class SumTask extends RecursiveTask<Long>{
private static final int THRESHOLD = 10;

private long start;
private long end;

public SumTask(long n) {
this(1,n);
}

private SumTask(long start, long end) {
this.start = start;
this.end = end;
}

@Override //有返回值
protected Long compute() {
long sum = 0;
if((end - start) <= THRESHOLD){
for(long l = start; l <= end; l++){
sum += l;
}
}else{
long mid = (start + end) >>> 1;
SumTask left = new SumTask(start, mid); //分治,递归
SumTask right = new SumTask(mid + 1, end);
left.fork();
right.fork();
sum = left.join() + right.join();
}
return sum;
}
private static final long serialVersionUID = 1L;
}

//测试函数
public void testSum() throws Exception {
SumTask sum = new SumTask(100); //1个任务
ForkJoinPool fjpool = new ForkJoinPool(); //1个ForkJoinPool
Future<Long> future = fjpool.submit(sum); //提交任务
Long r = future.get(); //获取返回值
fjpool.shutdown();

}

与ThreadPool的区别

通过上面例子,我们可以看出,它在使用上,和ThreadPool有共同的地方,也有区别点:
(1) ThreadPool只有“外部任务”,也就是调用者放到队列里的任务。 ForkJoinPool有“外部任务”,还有“内部任务”,也就是任务自身在执行过程中,分裂出”子任务“,递归,再次放入队列。
(2)ForkJoinPool里面的任务通常有2类,RecusiveAction/RecusiveTask,这2个都是继承自FutureTask。在使用的时候,重写其compute算法。

工作窃取算法

上面提到,ForkJoinPool里有”外部任务“,也有“内部任务”。其中外部任务,是放在ForkJoinPool的全局队列里面,而每个Worker线程,也有一个自己的队列,用于存放内部任务。

窃取的基本思路就是:当worker自己的任务队列里面没有任务时,就去scan别的线程的队列,把别人的任务拿过来执行。

//ForkJoinPool的成员变量
ForkJoinWorkerThread[] workers; //worker thread集合
private ForkJoinTask<?>[] submissionQueue; //外部任务队列
private final ReentrantLock submissionLock;

//ForkJoinWorkerThread的成员变量
ForkJoinTask<?>[] queue; //每个worker线程自己的内部任务队列

//提交任务
public <T> ForkJoinTask<T> submit(ForkJoinTask<T> task) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
forkOrSubmit(task);
return task;
}

private <T> void forkOrSubmit(ForkJoinTask<T> task) {
ForkJoinWorkerThread w;
Thread t = Thread.currentThread();
if (shutdown)
throw new RejectedExecutionException();
if ((t instanceof ForkJoinWorkerThread) && //如果当前是worker线程提交的任务,也就是worker执行过程中,分裂出来的子任务,放入worker自己的内部任务队列
(w = (ForkJoinWorkerThread)t).pool == this)
w.pushTask(task);
else
addSubmission(task); //外部任务,放入pool的全局队列
}

//worker的run方法
public void run() {
Throwable exception = null;
try {
onStart();
pool.work(this);
} catch (Throwable ex) {
exception = ex;
} finally {
onTermination(exception);
}
}

final void work(ForkJoinWorkerThread w) {
boolean swept = false; // true on empty scans
long c;
while (!w.terminate && (int)(c = ctl) >= 0) {
int a; // active count
if (!swept && (a = (int)(c >> AC_SHIFT)) <= 0)
swept = scan(w, a); //核心代码都在这个scan函数里面
else if (tryAwaitWork(w, c))
swept = false;
}
}

//scan的基本思路:从别人的任务队列里面抢,没有,再到pool的全局的任务队列里面去取。
private boolean scan(ForkJoinWorkerThread w, int a) {
int g = scanGuard;

int m = (parallelism == 1 - a && blockedCount == 0) ? 0 : g & SMASK;
ForkJoinWorkerThread[] ws = workers;
if (ws == null || ws.length <= m) // 过期检测
return false;

for (int r = w.seed, k = r, j = -(m + m); j <= m + m; ++j) {
ForkJoinTask<?> t; ForkJoinTask<?>[] q; int b, i;
//随机选出一个牺牲者(工作线程)。
ForkJoinWorkerThread v = ws[k & m];
//一系列检查...
if (v != null && (b = v.queueBase) != v.queueTop &&
(q = v.queue) != null && (i = (q.length - 1) & b) >= 0) {
//如果这个牺牲者的任务队列中还有任务,尝试窃取这个任务。
long u = (i << ASHIFT) + ABASE;
if ((t = q[i]) != null && v.queueBase == b &&
UNSAFE.compareAndSwapObject(q, u, t, null)) {
//窃取成功后,调整queueBase
int d = (v.queueBase = b + 1) - v.queueTop;
//将牺牲者的stealHint设置为当前工作线程在pool中的下标。
v.stealHint = w.poolIndex;
if (d != 0)
signalWork(); // 如果牺牲者的任务队列还有任务,继续唤醒(或创建)线程。
w.execTask(t); //执行窃取的任务。
}
//计算出下一个随机种子。
r ^= r << 13; r ^= r >>> 17; w.seed = r ^ (r << 5);
return false; // 返回false,表示不是一个空扫描。
}
//前2*m次,随机扫描。
else if (j < 0) { // xorshift
r ^= r << 13; r ^= r >>> 17; k = r ^= r << 5;
}
//后2*m次,顺序扫描。
else
++k;
}
if (scanGuard != g) // staleness check
return false;
else {
//如果扫描完毕后没找到可窃取的任务,那么从Pool的提交任务队列中取一个任务来执行。
ForkJoinTask<?> t; ForkJoinTask<?>[] q; int b, i;
if ((b = queueBase) != queueTop &&
(q = submissionQueue) != null &&
(i = (q.length - 1) & b) >= 0) {
long u = (i << ASHIFT) + ABASE;
if ((t = q[i]) != null && queueBase == b &&
UNSAFE.compareAndSwapObject(q, u, t, null)) {
queueBase = b + 1;
w.execTask(t);
}
return false;
}
return true; // 如果所有的队列(工作线程的任务队列和pool的任务队列)都是空的,返回true。
}
}

关于ForkJoinPool/FutureTask,本文只是分析了其基本使用原理。还有很多实现细节,留待读者自己去分析。