Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

时间:2022-09-20 16:25:51

本文实例讲解的是如何画一个满满圆形水波纹loadingview,这类效果应用场景很多,比如内存占用百分比之类的,分享给大家供大家参考,具体内容如下
效果图如下:

Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

预备的知识:

  • 1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线
  • 2.paint.setxfermode()  以及porterduffxfermode

千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。
好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧。

首先给一些属性,在构造器里初始化(不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西)
 

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//绘制波纹
private paint mwavepaint; 
private porterduffxfermode mmode = new porterduffxfermode(porterduff.mode.xor);//设置mode 为xor
//绘制圆
private paint mcirclepaint;
private canvas mcanvas;//我们自己的画布
private bitmap mbitmap;
private int mwidth;
private int mheight;
 
public waveloadingview(context context) {
  this(context,null);
}
 
public waveloadingview(context context, attributeset attrs) {
  this(context, attrs,0);
}
 
public waveloadingview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
  super(context, attrs, defstyleattr);
 
  mwavepaint = new paint();
  mwavepaint.setcolor(color.parsecolor("#33b5e5"));
  mcirclepaint = new paint();
  mcirclepaint.setcolor(color.parsecolor("#99cc00"));
   
 
}
@override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
  int widthsize = measurespec.getsize(widthmeasurespec);
  int widthmode = measurespec.getmode(widthmeasurespec);
  int heightsize = measurespec.getsize(heightmeasurespec);
  int heightmode = measurespec.getmode(heightmeasurespec);
  if (widthmode == measurespec.exactly) {
    mwidth = widthsize;
  }
 
 
  if (heightmode == measurespec.exactly) {
    mheight = heightsize;
  }
  setmeasureddimension(mwidth, mheight);
  mbitmap = bitmap.createbitmap(300,300, bitmap.config.argb_8888); //生成一个bitmap
  mcanvas = new canvas(mbitmap);//讲bitmp放在我们自己的画布上,实际上mcanvas.draw的时候 改变的是这个bitmap对象
}

然后,我们给他绘制一点东西,用来介绍porterduffxfermode

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@override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    mcanvas.drawcircle(100,100,50,mcirclepaint);
 
    mcanvas.drawrect(100,100,200,200,mwavepaint);
    canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);
    super.ondraw(canvas);
  }

嗯,可以看到 是我们现在自己的画布上铺了一个bitmap(这里可以理解canvas为桌子  bitmap为画纸,我们在bimap上画画), 然后在bitmap上画了 一个圆,和一个矩形。最后把我们的mbitmap画到系统的画布上(显示到屏幕上),得到了以下效果。

然后我们用setxfermode()方法给他设置一个mode,这里设置xor。

Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

可以发现! 相交的地方消失了! 是不是很神奇。
在改一个mode 试试

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private porterduffxfermode mmode = new porterduffxfermode(porterduff.mode.dst_over);

Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

可以看到 圆形跑到了矩形上面来。  然后巨人给我们总结各个模式如了下图,这里给一个说明dst为先画的 src为后画的:.

Android项目实战手把手教你画圆形水波纹loadingview

大家可以根据这个规律试一下。

现在,我们把圆和矩形重叠。模式去掉。

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protected void ondraw(canvas canvas) {
 
    //dst
    mcanvas.drawcircle(150,150,50,mcirclepaint);
 
/    mwavepaint.setxfermode(mmode);
    //src
    mcanvas.drawrect(100,100,200,200,mwavepaint);
    canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);
    super.ondraw(canvas);
  }

我的圆怎么没了。。  其实圆是被覆盖掉了。 然后我们想实现一个效果,就是在圆的范围内,显示矩形的内容,该怎么做呢。自己照着图找找吧哈哈。

我们要实现的是一个圆形的水波纹那种loadingview。。首要就是实现这个水波纹。
这时候贝塞尔曲线就派上用场了。这里采用三阶贝塞尔, 不停地改变x 模拟水波效果。

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if (x > 50) {
      isleft = true;
    } else if (x < 0) {
      isleft = false;
    }
<span style="white-space:pre">    </span>if (y > -50) { //大于-50是因为辅助点是50 为了让他充满整个屏幕
      y--;
    }    if (isleft) {
      x = x - 1;
    } else {
      x = x + 1;
    }
    mpath.reset();
    mpath.moveto(0, y);
    mpath.cubicto(100 + x*2, 50 + y, 100 + x*2, y-50, mwidth, y);//前两个参数是辅助点
    mpath.lineto(mwidth, mheight);//充满整个画布
    mpath.lineto(0, mheight);//充满整个画布
    mpath.close();

之后用mcanvas来绘制这个bitmap,要注意的是 绘制之前要清空mbitmap,不然path会重叠

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mbitmap.erasecolor(color.parsecolor("#00000000"));
 
//dst
 mcanvas.drawpath(mpath, mpaint);
 
canvas.drawbitmap(mbitmap, 0, 0, null);
 
 
    postinvalidatedelayed(10);

 哈,水波效果出来了。   接着想办法让他画到一个圆形中。 首先绘制一个圆

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mcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2, msrcpaint);

现在让我们回到刚才的问题,如何在dst的范围内绘制src呢。。。答案是。。src_in 你找对了吗。添加模式

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//dst
   mcanvas.drawcircle(mwidth / 2, mheight / 2, mwidth / 2, msrcpaint);
 
   mpaint.setxfermode(mmode);
   //src
   mcanvas.drawpath(mpath, mpaint);
 
   canvas.drawbitmap(mbitmap, 0, 0, null);

是不是有点感觉了。如果不这样做 就需要考虑好多问题。动态计算沿着圆弧x,y坐标  计算arcto的范围。

完善一下,添加一个percent来代表进度,让y来根据percent动态改变
y = (int) ((1-mpercent /100f) *mheight); 

添加setpercent方法

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public void setpercent(int percent){
    mpercent = percent;
  }

画上百分比的文字。

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string str = mpercent + "%";
    float txtlength = mtextpaint.measuretext(str);
    canvas.drawtext(mpercent + "%", mwidth / 2-txtlength/2, mheight / 2, mtextpaint);

然后配合seekbar,最后改改字体大小  画笔透明度。 添加个背景图 就成了效果图上的效果。

是不是很有趣,大家可以动手实现一下!