Android实现图片循环播放的实例方法

时间:2022-09-20 14:45:28

    很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。

    首先,我们需要在XML文件中配置一下将要播放图片的控件(main.xml):

复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  android:layout_width = "fill_parent"

  android:layout_height= "fill_parent"

  android:orientation="vertical">

  <!--这里是要播放图片的控件,bofang是用来播放图片的View类-->

  <com.sunianjinshi.bofang

    android:layout_width="180dip"

    android:layout_height = "250dip"

  />

</LinearLayout>   


好了,到这里需要用来播放图片的控件就配置好了,接下来我们就要来写实现类bofang.java。

复制代码 代码如下:


import android.content.Context; 
import android.content.res.Resources; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 

 

public class bofang extends View 



  int COMPONENT_WIDTH;//控件的宽度 

  int COMPONENT_HEIGHT;//控件的高度 

  boolean initflag = false;//是不是已经初始化图片 

  Bitmap[] bmp;//用来寄存图片的数组 

  int currPicIndex = 0;//以后播放图片的ID 

  int[] bitmapId;//图片编号ID 

  boolean workFlag = true;//播放图片的线程标识位 

  public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重写构造函数 

  { 

    //首先,要播放图片,就先要有图片,那就先给各个图片编号吧,这里的图片资源寄存在了res下的drawable文件夹下了 

    int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3}; 

    //好了,图片的编号当初已经搞定了,接下来该干什么呢?对,应该将资源里的图片塞进Bitmap数组了,那么我们先来确定将要播放的图片的数量,即Bitmap数组的长度 

    bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//这里不要直接将数值赋给bmp,因为我们可能会不定期地改换图片资源,这样我们就要修改多处代码,而我们这样根据 

    //图片的ID来确定图片的数量,以减少不必要的费事,下面开始初始化图片,我们将初始化图片放在一个函数里 

    initBitmap();//图片初始化终了 

    //图片初始化终了了,接下来我们要做的就是播放图片了,但是播放图片之前,我们有一个问题,就是怎样让图片实现循环播放?这里我们另开一个新的线程来准时变动 

    //要播放的图片的ID,以实现图片的循环播放,要实现循环播放图片的功能,我们需要覆写onDraw函数,首先,我们来新开一个线程 

    new Thread() 

    { 

      //重写run方法 

      public void run() 
              { 
                  // TODO Auto-generated method stub 
                  while(workflag)//一直执行这个循环(死循环) 
                  { 
                      currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//变动图片的ID 
                      bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕,导致屏幕重绘 
                      try
                      { 
                          Thread.sleep(3000);//到此处暂停3秒钟,然后继续执行run函数,即实现每隔3秒钟刷新屏幕一次 
                      } 
                      catch (InterruptedException e)  
                      { 
                          // TODO Auto-generated catch block 
                          e.printStackTrace(); 
                      } 
                  } 
              } 

    }.start(); 

  } 

  //初始化图片 

  public void initBitmap() 

  { 

    //获得资源图片 

    Resources res = this.getResources(); 

    for(int i=0;i<bitmapId.length;i++) 

    { 

      bmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, bitmapId[i]); 

    } 

  } 

  

  //覆写onDraw方法 

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onDraw(canvas); 
        if(!initflag)//检查是偶已经获得控件的宽和高,如果没有,那么就获得控件的宽和高 
        { 
            COMPONENT_WIDTH = this.getWidth(); 
            COMPONENT_HEIGHT = this.getHeight(); 
            initflag = true; 
        } 
        canvas.drawBitmap(bma[currIndex], 0, 0,paint);//绘制图片 
    } 

}   

   

 

    PS:这里要说明一下,下面的代码中其实有些地方还有更好的实现方法。

    比如:

    我们为了实现准时变动要播放的图片的ID,以实现循环播放,新开了了一个线程,并且开了一个死循环,但实际这样的写法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代码准时执行,标准的改写下面的代码如下:

复制代码 代码如下:


ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        scheduler.scheduleWithFixedDelay(new runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS); 
        //或者用scheduler.scheduleAtFixedRate(new runner(),0,1, TimeUnit.SECONDS); 

        //接着我们要实现Runnable方法,也就是准时变动现在播放图片的ID 

        public class runner implements Runnable 
            { 
                public void run() 

          { 

                    // TODO Auto-generated method stub 
                    currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length; 
                    bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕 
               } 
            }