Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

时间:2022-09-19 11:48:06

该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html

一、如何判断点击的是哪个方向键按钮

在上篇教程中我们实现了左边的三角形按钮效果,本篇教程我们将左、上、右、下四个三角形按钮都一起实现了。
能做出一个来,另外三个应该不难了吧?但实际并非怎么简单哦。
首先我们来解决一下上节课遗留的一个问题,如何判断当前手指点击的是哪个三角形按钮?

这个需要用解析几何大法来解决。
假设我们的控件是边长为1的正方形,建立平面直角坐标系(注意:计算机中坐标系原点在左上角哦),如下图:
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮
正方形的对角线将控件分成了4个三角形区域,也就是我们的4个方向键按钮。

据上图可知:
左上角到右下角对角线的方程为y=x;
    y>x的区域包含左和下三角形
    y<x的区域包含右和上三角形

右上角到左下角的对角线方程为y=-x+1;
    y>1-x的区域包含右和下三角形
    y<1-x的区域包含左和上三角形

综上可得:
    y>x 且 y<1-x 表示左三角
    y<x 且 y<1-x 表示上三角
    y<x 且 y>1-x 表示右三角
    y>x 且 y>1-x 表示下三角

以上是按照边长为1的正方形得到的结论,但实际中,我们的控件不一定是正方形,边长也不是1,而是一个不确定的矩形,这该怎么办呢?
这就需要经过一定的转换,将普通的矩形转换为边长为1的正方形。
这个转变也简单,如下:
设画布上被触摸到的点的坐标为(x,y),则:

    float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1
float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1

我们将画布上被触摸的点的横纵坐标分别除以画布的宽和高,这样就得到了一个相对坐标,而这个相对坐标的取值一定在0到1之间。这样就相当于把一个不确定的矩形简化成了一个边长为1的正方形处理。

二、程序代码

有了上面的了解,下面就可以写代码了。由于有4个三角形按钮,而每个按钮又有两种状态,代码会稍微长点。但每个按钮的逻辑都是一样的,都是按哪个那个高亮,不按时都恢复正常状态。代码中的注释比较详细,相信大家如果看了前面的教程内容,看这个应该问题不大。唯一需要注意的是每次调用invalidate方法重绘界面时,是需要对整个画布都重绘的,而不能只重绘一个三角形。

这里我们需要先引入一个表示方向的枚举:Direction

package net.chengyujia.happysnake;

/**
* 用来表示方向的枚举
* Created by ChengYuJia on 2016/8/21.
*/
public enum Direction {
//none表示没有方向键按下
none,
//左
left,
//上
up,
//右
right,
//下
down;
}

下面是当前DirectionKeys的完整代码:

package net.chengyujia.happysnake;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; /**
* 屏幕上的虚拟方向键
* Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
*/
public class DirectionKeys extends View {
//左三角形按压时的颜色(较亮)
private int leftPressedColor = 0xFFFF0000;
//左三角形正常显示的颜色(较暗)
private int leftNormalColor = 0xFFAA0000;
//上三角形按压时的颜色(较亮)
private int upPressedColor = 0xFF00FF00;
//上三角形正常显示的颜色(较暗)
private int upNormalColor = 0xFF00AA00;
//右三角形按压时的颜色(较亮)
private int rightPressedColor = 0xFF0000FF;
//右三角形正常显示的颜色(较暗)
private int rightNormalColor = 0xFF0000AA;
//下三角形按压时的颜色(较亮)
private int downPressedColor = 0xFFFFFF00;
//下三角形正常显示的颜色(较暗)
private int downNormalColor = 0xFFAAAA00; //画笔
private Paint paint = new Paint();
//画左三角形的路径
private Path pathLeft = new Path();
//画上三角形的路径
private Path pathUp = new Path();
//画右三角形的路径
private Path pathRight = new Path();
//画下三角形的路径
private Path pathDown = new Path(); //画布的宽
private int width;
//画布的高
private int height;
//初始化方法是否执行过,确保初始化方法只执行一次。
private boolean initDone = false;
//记录当前哪个方向键被按下
private Direction currentDirection = Direction.none; //只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context) {
super(context);
} //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} //初始化方法
private void init(Canvas canvas) {
/*获取画布的长和宽*/
width = canvas.getWidth();
height = canvas.getHeight();
/*
(小提示:在计算机中一般都是将左上角作为坐标原点的)
画布上四个顶点和中心点的坐标如下:
左上点 0,0
左下点 0,height
右上点 width,0
右下点 width,height
中心点 width/2,height/2
*/ /*设置左三角形的路径数据*/
//从画布左上点开始
pathLeft.moveTo(0, 0);
//画直线到画布中心点
pathLeft.lineTo(width / 2, height / 2);
//再画直线到画布左下点
pathLeft.lineTo(0, height);
//自动闭合图形。从最后一个点(左下点)画直线到第一个点(左上点)。
pathLeft.close(); /*同理设置上三角形的路径数据*/
pathUp.moveTo(0, 0);
pathUp.lineTo(width / 2, height / 2);
pathUp.lineTo(width, 0);
pathUp.close(); /*同理设置右三角形的路径数据*/
pathRight.moveTo(width, 0);
pathRight.lineTo(width / 2, height / 2);
pathRight.lineTo(width, height);
pathRight.close(); /*同理设置下三角形的路径数据*/
pathDown.moveTo(width, height);
pathDown.lineTo(width / 2, height / 2);
pathDown.lineTo(0, height);
pathDown.close();
} //画路径的共用方法
private void drawPath(Path path, int color, Canvas canvas) {
//设置画笔颜色
paint.setColor(color);
//用画笔在画布上按照路径数据画出图形
canvas.drawPath(path, paint);
} //画左三角正常颜色
private void drawLeftNormal(Canvas canvas) {
drawPath(pathLeft, leftNormalColor, canvas);
} //画左三角按压颜色(高亮)
private void drawLeftPressed(Canvas canvas) {
drawPath(pathLeft, leftPressedColor, canvas);
} //画上三角正常颜色
private void drawUpNormal(Canvas canvas) {
drawPath(pathUp, upNormalColor, canvas);
} //画上三角按压颜色(高亮)
private void drawUpPressed(Canvas canvas) {
drawPath(pathUp, upPressedColor, canvas);
} //画右三角正常颜色
private void drawRightNormal(Canvas canvas) {
drawPath(pathRight, rightNormalColor, canvas);
} //画右三角按压颜色(高亮)
private void drawRightPressed(Canvas canvas) {
drawPath(pathRight, rightPressedColor, canvas);
} //画下三角正常颜色
private void drawDownNormal(Canvas canvas) {
drawPath(pathDown, downNormalColor, canvas);
} //画下三角按压颜色(高亮)
private void drawDownPressed(Canvas canvas) {
drawPath(pathDown, downPressedColor, canvas);
} //所有按钮恢复正常颜色
private void reset(Canvas canvas) {
drawLeftNormal(canvas);
drawUpNormal(canvas);
drawRightNormal(canvas);
drawDownNormal(canvas);
} //当按左三角时,左三角高亮,其它正常。
private void drawWhenLeftPressed(Canvas canvas) {
drawLeftPressed(canvas);
drawUpNormal(canvas);
drawRightNormal(canvas);
drawDownNormal(canvas);
} //当按上三角时,上三角高亮,其它正常。
private void drawWhenUpPressed(Canvas canvas) {
drawLeftNormal(canvas);
drawUpPressed(canvas);
drawRightNormal(canvas);
drawDownNormal(canvas);
} //当按右三角时,右三角高亮,其它正常。
private void drawWhenRightPressed(Canvas canvas) {
drawLeftNormal(canvas);
drawUpNormal(canvas);
drawRightPressed(canvas);
drawDownNormal(canvas);
} //当按下三角时,下三角高亮,其它正常。
private void drawWhenDownPressed(Canvas canvas) {
drawLeftNormal(canvas);
drawUpNormal(canvas);
drawRightNormal(canvas);
drawDownPressed(canvas);
} /**
* 通过重写父类的onDraw方法来绘制我们需要的图形
* 该方法会在控件第一次显示时被系统调用,并在之后每次调用invalidate方法后被系统调用。
*
* @param canvas 这里的canvas是系统提供的一块矩形画布,我们要做的就是在这块画布上画我们想要的东西。
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (!initDone) {
init(canvas);
//确保初始化方法只执行一次
initDone = true;
} //按下不同的方向键,绘制不同的界面效果。
switch (currentDirection) {
case left://按下左键时
drawWhenLeftPressed(canvas);
break;
case up://按下上键时
drawWhenUpPressed(canvas);
break;
case right://按下右键时
drawWhenRightPressed(canvas);
break;
case down://按下下键时
drawWhenDownPressed(canvas);
break;
default://其它情况
reset(canvas);
}
} /**
* 当用户触摸到该控件时,系统通过该方法告诉控件“你被摸了,要不要有反应啊?有反应返回true,没反应返回false。”
* 控件说“那要看是怎么摸的了。如果是按下,我就将对应的三角形按键高亮显示;如果是抬起,我就将所有的三角形按键恢复成正常的颜色。其它情况我就不反应了,摸就摸吧。”
*
* @param event 系统给我们传递的触摸事件参数
* @return 如果该触摸事件被我们处理了返回true,反之返回false。
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取当前的触摸动作
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下
//获取触摸点的坐标
float x = event.getX();
float y = event.getY();
currentDirection = getDirection(x, y);
invalidate();//重绘
return true;
} else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {//抬起
currentDirection = Direction.none;
invalidate();//重绘
return true;
} else {//其它不处理
return false;
}
} //根据坐标判断哪个三角形方向键被按下
private Direction getDirection(float x, float y) {
//经过坐标转换,统一成边长为1的正方形处理。对角线分割形成的4个区域,分别代表4个方向。
float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1
float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1
/*
注意:原点是左上角。
左上角到右下角对角线方程为y=x;
则:
y>x的区域包含左和下三角形
y<x的区域包含右和上三角形 左下角到右上角对角线方程为y=-x+1;
则:
y>1-x的区域包含右和下三角形
y<1-x的区域包含左和上三角形 综上可得:
y>x 且 y<1-x 表示左三角
y<x 且 y<1-x 表示上三角
y<x 且 y>1-x 表示右三角
y>x 且 y>1-x 表示下三角
*/ if (relativeY > relativeX) {//左和下
if (relativeY < 1 - relativeX) {//左
return Direction.left;
} else {//下
return Direction.down;
}
} else {//上和右
if (relativeY < 1 - relativeX) {//上
return Direction.up;
} else {//右
return Direction.right;
}
}
}
}

三、运行效果

没有点击时的效果:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

点击左键时的效果:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

点击上建时的效果:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

点击右键时的效果:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

点击下键时的效果:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮

到这里,我们的自定义方向键的4个背景三角形已经做好了,而且实现了点击变色的按钮效果。

后面我们会在这4个三角形上都画上相应的箭头,同样也有点击变色的效果哦。敬请期待o(^▽^)o

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮的更多相关文章

  1. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.知识点讲解 当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化.上篇博文中我们 ...

  2. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-02虚拟方向键(一)自定义控件概述

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.自定义控件简介 在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件 ...

  3. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-06虚拟方向键(五)绘制方向键箭头

    本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jack ...

  4. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件Direct ...

  5. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  6. 原生Js贪吃蛇游戏实战开发笔记

    前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会D ...

  7. Android实现贪吃蛇游戏

    [绥江一百]http://www.sj100.net                                                  欢迎,进入绥江一百感谢点击[我的小网站,请大家多 ...

  8. 【C语言项目】贪吃蛇游戏&lpar;上&rpar;

    目录 00. 目录 01. 开发背景 02. 功能介绍 03. 欢迎界面设计 3.1 常用终端控制函数 3.2 设置文本颜色函数 3.3 设置光标位置函数 3.4 绘制字符画(蛇) 3.5 欢迎界面函 ...

  9. 使用Love2D引擎开发贪吃蛇游戏

    今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧.今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算 ...

随机推荐

  1. linux shell 常用指令

    1. man 对你熟悉或不熟悉的命令提供帮助解释 eg:man ls 就可以查看ls相关的用法 注:按q键或者ctrl+c退出,在linux下可以使用ctrl+c终止当前程序运行. 2. ls 查看目 ...

  2. 深入理解JVM-3垃圾收集器与内存分配策略

    在上面一篇文章中,介绍了java内存运行时区域,其中程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程生灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊的执行着进栈出栈的操作,每一个栈帧中分配着多少内存基本上 ...

  3. vijos 1776 关押罪犯

    带权并查集+贪心. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algori ...

  4. ASP&period;NET MVC 自定义模型绑定1 - 自动把以英文逗号分隔的 ID 字符串绑定成 List&lt&semi;int&gt&semi;

    直接贴代码了: CommaSeparatedModelBinder.cs using System; using System.Collections; using System.Collection ...

  5. &lbrack;Swift&rsqb;LeetCode259&period;三数之和较小值 &dollar; 3Sum Smaller

    Given an array of n integers nums and a target, find the number of index triplets i, j, k with 0 &lt ...

  6. 监控报I&sol;O问题,怎么办?

    Linux系统出现了性能问题,一般我们可以通过top.iostat.free.vmstat等命令来查看初步定位问题.其中iostat可以给我们提供丰富的IO状态数据. 一.查询命令基本使用 1.命令介 ...

  7. asp&period;net mvc SelectList使用

    action代码: BusinessPublicContent pc = db.BusinessPublicContent.Where(m => m.BusinessPublicContentI ...

  8. 浅谈log4j-6-xml配置 转自godtrue

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE log4j:configuration SY ...

  9. 安装Ubunutu音频视频库

    sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras

  10. 用eclipse pydev 创建一个新py文件时 文件的coding设置问题

    问题: 当安装好eclipse和pydev后,创建一个project, 创建一个新的py文件,文件头都会自带中文时间.这样在编译的时候会报错. 解决办法之一: 通过设置,可以使新建的文件的文件头自动带 ...