iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

时间:2022-09-02 13:07:54

1.多任务请求接口,完成后,在刷新数据,常用方法

2018年07月18日 16:34:38 hbblzjy 阅读数:1382

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/81100453

//线程组解决同一个界面需要请求多个接口数据,当全部请求完成后,再进入主线程刷新界面

/*

这种问题使用 dispatch_group_enter(grpupE);来解决,dispatch_group_enter 和 dispatch_group_leave 必须要成对出现;

dispatch_group_enter : 使用一种手动的方式将另外一个 block 以不同于 dispatch_group_async 的方式添加到线程组中。在异步任务开始之前调用;

dispatch_group_leave : 手动指示一个 block 块执行完毕。以一种不用于 dispatch_group_async 的方式离开线程组,在异步任务执行完成之后调用;

如果不添加enter、leave,那么将会先执行完所有的外围方法操作,然后才会执行block中的内容,这样就无法实现数据全部完成后再刷新主界面的操作。其实这不难理解,比如block是在A方法中,block的执行,都是在A方法执行完后才会执行的

*/

//1、不开启子线程的线程组简化方式

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//模拟网络请求1

dispatch_group_enter(group);

//实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

for (int i = 0; i < 5; i++) {

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...1111···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60000027ef40>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...1111···0

}

dispatch_group_leave(group);

});

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...4444···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x604000071d40>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...4444···

//模拟网络请求2

dispatch_group_enter(group);

//实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

for (int i = 0; i < 5; i++) {

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...2222···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x604000272540>{number = 4, name = (null)},是否是主线程:否...2222···0

}

dispatch_group_leave(group);

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...3333···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x604000071d40>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...3333···

});

结果如图:

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

//2、开启子线程的线程组

//一个并发队列

dispatch_queue_t queueE = dispatch_queue_create("group.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//一个线程组

dispatch_group_t groupE = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(groupE, queueE, ^{

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...1111···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x60400026a540>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...1111···

//模拟网络请求1

dispatch_group_enter(groupE);

//实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

for (int i = 0; i < 5; i++) {

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...2222···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60400026a540>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...2222···0

}

dispatch_group_leave(groupE);

});

});

dispatch_group_async(groupE, queueE, ^{

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...3333···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x60400026a900>{number = 4, name = (null)},是否是主线程:否...3333···

//模拟网络请求2

dispatch_group_enter(groupE);

//实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

for (int i = 0; i < 5; i++) {

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...4444···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60000026cac0>{number = 5, name = (null)},是否是主线程:否...4444···0

}

dispatch_group_leave(groupE);

});

});

dispatch_group_async(groupE, queueE, ^{

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...5555···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x60000026cac0>{number = 5, name = (null)},是否是主线程:否...5555···

//模拟网络请求3

dispatch_group_enter(groupE);

//实际运用时,用网络请求的方法代替下面的内容,不要忘记leave      异步

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

for (int i = 0; i < 5; i++) {

[NSThread sleepForTimeInterval:1];

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...6666···%d",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否",i);//当前线程:<NSThread: 0x60400026a900>{number = 4, name = (null)},是否是主线程:否...6666···0

}

dispatch_group_leave(groupE);

});

});

//    dispatch_group_notify(groupE, queueE, ^{

//        NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...7777···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"":@"");//当前线程:<NSThread: 0x60400026a540>{number = 3, name = (null)},是否是主线程:否...7777···

//        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//            NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...8888···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"":@"");//当前线程:<NSThread: 0x604000069700>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...8888···

//        });

//    });

//简化上一种形式

dispatch_group_notify(groupE, dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%@...7777···",[NSThread currentThread],[NSThread isMainThread]?@"是":@"否");//当前线程:<NSThread: 0x604000071d40>{number = 1, name = main},是否是主线程:是...7777···

});

结果如图:

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

当取消了enter和leave语句后:

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

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【多线程】多个请求完成以后再执行其他操作

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面 大基本功 关注

2018.06.19 14:46 字数 62 阅读 24评论 0喜欢 0

有时会出现这样一种情况,比如某个页面需请求多个接口获取数据后刷新UI界面,直接上代码使用GCD完成

1.完成数据后回调

- (void)getAdHotTopDataBaseRequestisScu:(void(^)(BOOL isScu))requestisScu{

WEAKBLOCK;

[self.topAddArray removeAllObjects];

NSString *urlStr = @"Ad/fx_top";

[LFNetWorkManager requestDataBaseWithURLByGET:urlStr parameters:nil isWithToken:NO completed:^(id responseObject) {

if([responseObject[@"code"] integerValue] == 200){

[ToosZFJ readAndWriteHomeListDataBase:responseObject fileName:[urlStr stringFromMD5] completed:nil];//这个是我写的缓存数据的方法

NSArray *data = responseObject[@"data"];

for (NSDictionary *dict in data) {

ADModel *model = [[ADModel alloc]init];

[model setValuesForKeysWithDictionary:dict];

model.mid = dict[@"id"];

if([dict[@"circle"] integerValue] == 1){

//话题

}else{

//头部轮播广告

[weakSelf.topAddArray addObject:model];

}

}

}else{

[weakSelf SHOWPrompttext:responseObject[@"message"]];

}

if(requestisScu){

requestisScu((200 == [responseObject[@"code"] integerValue])?YES:NO);

}

}];

}

2.发起异步请求并监听

- (void)startAllRequest{

[self showMBProgressHUDLoding:nil];

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(0, 0);

// 广告数组

dispatch_group_enter(group);

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[self getAdHotTopDataBaseRequestisScu:^(BOOL isScu) {

dispatch_group_leave(group);

}];

});

// 我的关注

dispatch_group_enter(group);

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[self getDataOfSOurcesFoucesRequestisScu:^(BOOL isScu) {

dispatch_group_leave(group);

}];

});

// 推荐比赛

dispatch_group_enter(group);

dispatch_group_async(group, queue, ^{

[self getDataSourcesCompareRequestisScu:^(BOOL isScu) {

dispatch_group_leave(group);

}];

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

[weakSelf RemoveMBProgressHUDLoding:nil];

[weakSelf.collectionView reloadData];

[weakSelf endRefreshingForTableView:weakSelf.collectionView];

});

}

2.多任务,请求数据,完成后的第二种方法,  简单美姊姊

使用第三方库来实现

https://www.cnblogs.com/sundaysgarden/articles/10365574.html

3.使用dispatch_semaphore_t控制多个线程使用系统资源

iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用

理解这个概念之前,先抛出一个问题

问题描述:

假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢?

或者

我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程数。

定义:

1、信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。

其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。

2、信号量主要有3个函数,分别是:

1

2

3

4

5

6

7

8

//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL

dispatch_semaphore_create(信号量值)

//等待降低信号量

dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)

//提高信号量

dispatch_semaphore_signal(信号量)

  

注意,正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用。 (具体可参考下面的代码示例) 

3、那么就开头提的问题,我们用代码来解决

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

-(void)dispatchSignal{

//crate的value表示,最多几个资源可访问

dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);

dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//任务1

dispatch_async(quene, ^{

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

NSLog(@"run task 1");

sleep(1);

NSLog(@"complete task 1");

dispatch_semaphore_signal(semaphore);

});<br>

//任务2

dispatch_async(quene, ^{

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

NSLog(@"run task 2");

sleep(1);

NSLog(@"complete task 2");

dispatch_semaphore_signal(semaphore);

});<br>

//任务3

dispatch_async(quene, ^{

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

NSLog(@"run task 3");

sleep(1);

NSLog(@"complete task 3");

dispatch_semaphore_signal(semaphore);

});

}

执行结果:

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面  

总结:由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过2。

这里我们扩展一下,假设我们设定信号值=1

1

dispatch_semaphore_create(1)<br><br>

那么结果就是:

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

如果设定信号值=3

1

dispatch_semaphore_create(3)<br><br>

那么结果就是:

iOS开发之线程组解决请求多个接口数据,完成后,再刷新界面

其实设定为3,就是不限制线程执行了,因为一共才只有3个线程。

以上只是举的比较简单的例子,在一些特殊场景下,合理利用信号量去控制,能够方便的解决我们的难题哦

4. NSOperationQueue

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 设置最大线程数
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
// 创建一个A操作 NSBlockOperation *operationA = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"i的值是:%d",i);
}
}]; // 创建一个B操作 NSBlockOperation *operationB = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int j = 0; j<20; j++) { NSLog(@"j的值是:%d",j); } }]; // 添加依赖 B要在A打印完在进行打印 所以是B依赖于A 那么只需要添加如下代码即可完成 [operationB addDependency:operationA]; // 分别加入到队列中 [queue addOperation:operationA]; [queue addOperation:operationB]; //YES会阻塞当前线程
// [queue addOperations:@[operationA, operationB] waitUntilFinished:NO];

作者:一叶倾城乱
链接:https://www.jianshu.com/p/56f4f2cf8cae
來源:简书
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