GO实现协程池管理的方法

时间:2022-08-26 19:36:27

使用channel实现协程池

通过 Channel 实现 Goroutine Pool,缺点是会造成协程的频繁开辟和注销,但好在简单灵活通用。

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package main
 
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "sync"
)
 
// Pool goroutine Pool
type Pool struct {
    queue chan int
    wg    *sync.WaitGroup
}
 
// New 新建一个协程池
func New(size int) *Pool {
    if size <= 0 {
        size = 1
    }
    return &Pool{
        queue: make(chan int, size),
        wg:    &sync.WaitGroup{},
    }
}
 
// Add 新增一个执行
func (p *Pool) Add(delta int) {
    // delta为正数就添加
    for i := 0; i < delta; i++ {
        p.queue <- 1
    }
    // delta为负数就减少
    for i := 0; i > delta; i-- {
        <-p.queue
    }
    p.wg.Add(delta)
}
 
// Done 执行完成减一
func (p *Pool) Done() {
    <-p.queue
    p.wg.Done()
}
 
func (p *Pool) Wait() {
    p.wg.Wait()
}
 
func main() {
    // 这里限制100个并发
    pool := New(100) // sync.WaitGroup{}
 
    //假设需要发送1000万个http请求,然后我并发100个协程取完成这件事
    for i := 0; i < 10000000; i++ {
        pool.Add(1) //发现已存在100个人正在发了,那么就会卡住,直到有人完成了宣布自己退出协程了
        go func(i int) {
            resp, err := http.Get("https://www.baidu.com")
            if err != nil {
                fmt.Println(i, err)
            } else {
                defer resp.Body.Close()
                result, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
                fmt.Println(i, string(result))
            }
            pool.Done()
        }(i)
    }
    pool.Wait()
}

消费者模式实现协程池

频繁对协程开辟与剔除,如果对性能有着很高的要求,建议优化成固定数目的协程取 channel 里面取数据进行消费,这样可以避免协程的创建与注销。

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package main
 
import (
    "fmt"
    "strconv"
    "sync"
)
 
// 任务对象
type task struct {
    Production
    Consumer
}
 
// 设置消费者数目,也就是work pool大小
func (t *task) setConsumerPoolSize(poolSize int) {
    t.Production.Jobs = make(chan *Job, poolSize*10)
    t.Consumer.WorkPoolNum = poolSize
}
 
// 任务数据对象
type Job struct {
    Data string
}
 
func NewTask(handler func(jobs chan *Job) (b bool)) (t *task) {
    t = &task{
        Production: Production{Jobs: make(chan *Job, 100)},
        Consumer:   Consumer{WorkPoolNum: 10, Handler: handler},
    }
    return
}
 
type Production struct {
    Jobs chan *Job
}
 
func (c Production) AddData(data *Job) {
    c.Jobs <- data
}
 
type Consumer struct {
    WorkPoolNum int
    Handler     func(chan *Job) (b bool)
    Wg          sync.WaitGroup
}
 
// 异步开启多个work去处理任务,但是所有work执行完毕才会退出程序
func (c *Consumer) disposeData(data chan *Job) {
    for i := 0; i <= c.WorkPoolNum; i++ {
        c.Wg.Add(1)
        go func() {
            defer func() {
                c.Wg.Done()
            }()
            c.Handler(data)
        }()
    }
    c.Wg.Wait()
}
 
func main() {
    // 实现一个用于处理数据的闭包,实现业务代码
    consumerHandler := func(jobs chan *Job) (b bool) {
        for jobs := range jobs {
            fmt.Println(jobs)
        }
        return
    }
 
    // new一个任务处理对象
    t := NewTask(consumerHandler)
    t.setConsumerPoolSize(500) // 500个协程同时消费
 
    // 根据自己的业务去生成数据通过AddData方法添加数据到生成channel,这里是100万条数据
    go func() {
        for i := 0; i < 1000000; i++ {
            job := new(Job)
            iStr := strconv.Itoa(i)
            job.Data = "定义任务数据格式" + iStr
            t.AddData(job)
        }
    }()
 
    // 消费者消费数据
    t.Consumer.disposeData(t.Production.Jobs)
}

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