CUDA Samples: Streams' usage

时间:2021-09-09 06:00:39

以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的流的使用code,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了《GPU高性能编程CUDA实战》一书的第十章,各个文件内容如下:

funset.cpp:

#include "funset.hpp"
#include <random>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include <algorithm>
#include "common.hpp"
#include <opencv2/opencv.hpp>

int test_streams()
{
	const int length{ 1024 * 1024 * 20};
	std::unique_ptr<int[]> A(new int[length]);
	std::unique_ptr<int[]> B(new int[length]);
	std::unique_ptr<int[]> C1(new int[length]);
	std::unique_ptr<int[]> C2(new int[length]);

	generator_random_number<int>(A.get(), length, -100, 100);
	generator_random_number<int>(B.get(), length, -100, 100);
	std::for_each(C1.get(), C1.get() + length, [](int& n) {n = 0; });
	std::for_each(C2.get(), C2.get() + length, [](int& n) {n = 0; });

	float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // milliseconds

	int ret = streams_cpu(A.get(), B.get(), C1.get(), length, &elapsed_time1);
	if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_cpu);

	ret = streams_gpu(A.get(), B.get(), C2.get(), length, &elapsed_time2);
	if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(streams_gpu);

	for (int i = 0; i < length; ++i) {
		if (C1[i] != C2[i]) {
			fprintf(stderr, "their values are different at: %d, val1: %d, val2: %d\n",
				i, C1[i], C2[i]);
			return -1;
		}
	}

	fprintf(stderr, "test streams' usage: cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2);

	return 0;
}

streams.cpp:

#include "funset.hpp"
#include <chrono>

int streams_cpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
	auto start = std::chrono::steady_clock::now();

	const int N{ length / 20 };

	for (int x = 0; x < 20; ++x) {
		const int* pa = a + x * N;
		const int* pb = b + x * N;
		int* pc = c + x * N;

		for (int idx = 0; idx < N; ++idx) {
			int idx1 = (idx + 1) % 256;
			int idx2 = (idx + 2) % 256;
			float as = (pa[idx] + pa[idx1] + pa[idx2]) / 3.0f;
			float bs = (pb[idx] + pb[idx1] + pb[idx2]) / 3.0f;
			pc[idx] = (as + bs) / 2;
		}
	}

	auto end = std::chrono::steady_clock::now();
	auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(end - start);
	*elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6;

	return 0;
}

streams.cu:

#include "funset.hpp"
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <memory>
#include <vector>
#include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include <device_launch_parameters.h>
#include "common.hpp"

/* __global__: 函数类型限定符;在设备上运行;在主机端调用,计算能力3.2及以上可以在
设备端调用;声明的函数的返回值必须是void类型;对此类型函数的调用是异步的,即在
设备完全完成它的运行之前就返回了;对此类型函数的调用必须指定执行配置,即用于在
设备上执行函数时的grid和block的维度,以及相关的流(即插入<<<   >>>运算符);
a kernel,表示此函数为内核函数(运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为kernel(内核函
数),内核函数必须通过__global__函数类型限定符定义); */
__global__ static void stream_kernel(int* a, int* b, int* c, int length)
{
	/* gridDim: 内置变量,用于描述线程网格的维度,对于所有线程块来说,这个
	变量是一个常数,用来保存线程格每一维的大小,即每个线程格中线程块的数量.
	一个grid最多只有二维,为dim3类型;
	blockDim: 内置变量,用于说明每个block的维度与尺寸.为dim3类型,包含
	了block在三个维度上的尺寸信息;对于所有线程块来说,这个变量是一个常数,
	保存的是线程块中每一维的线程数量;
	blockIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程块的索引;用
	于说明当前thread所在的block在整个grid中的位置,blockIdx.x取值范围是
	[0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范围是[0, gridDim.y-1].为uint3类型,
	包含了一个block在grid中各个维度上的索引信息;
	threadIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程索引;用于
	说明当前thread在block中的位置;如果线程是一维的可获取threadIdx.x,如果
	是二维的还可获取threadIdx.y,如果是三维的还可获取threadIdx.z;为uint3类
	型,包含了一个thread在block中各个维度的索引信息 */
	int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
	if (idx < length) {
		int idx1 = (idx + 1) % 256;
		int idx2 = (idx + 2) % 256;
		float as = (a[idx] + a[idx1] + a[idx2]) / 3.0f;
		float bs = (b[idx] + b[idx1] + b[idx2]) / 3.0f;
		c[idx] = (as + bs) / 2;
	}
}

int streams_gpu_1(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
	// cudaDeviceProp: cuda设备属性结构体
	cudaDeviceProp prop;
	// cudaGetDeviceProperties: 获取GPU设备相关信息
	cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);
	/* cudaDeviceProp::deviceOverlap: GPU是否支持设备重叠(Device Overlap)功
	能,支持设备重叠功能的GPU能够在执行一个CUDA C核函数的同时,还能在设备与
	主机之间执行复制等操作 */
	if (!prop.deviceOverlap) {
		printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n");
		return -1;
	}

	/* cudaEvent_t: CUDA event types,结构体类型, CUDA事件,用于测量GPU在某
	个任务上花费的时间,CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,由于CUDA事件是在
	GPU上实现的,因此它们不适于对同时包含设备代码和主机代码的混合代码计时 */
	cudaEvent_t start, stop;
	// cudaEventCreate: 创建一个事件对象,异步启动
	cudaEventCreate(&start);
	cudaEventCreate(&stop);
	// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,start记录起始时间
	cudaEventRecord(start, 0);

	/* cudaStream_t: cuda 流,结构体类型, CUDA流表示一个GPU操作队列,并且该
	队列中的操作将以指定的顺序执行。可以将每个流视为GPU上的一个任务,并且这
	些任务可以并行执行。 */
	cudaStream_t stream;
	// cudaStreamCreate: 初始化流,创建一个新的异步流
	cudaStreamCreate(&stream);

	int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr };
	int *dev_a{ nullptr }, *dev_b{ nullptr }, *dev_c{ nullptr };
	const int N{ length / 20 };

	// cudaMalloc: 在设备端分配内存
	cudaMalloc(&dev_a, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_b, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_c, N * sizeof(int));
	/* cudaHostAlloc: 分配主机内存(固定内存)。C库函数malloc将分配标准的,可
	分页的(Pagable)主机内存,而cudaHostAlloc将分配页锁定的主机内存。页锁定内
	存也称为固定内存(Pinned Memory)或者不可分页内存,它有一个重要的属性:操作系
	统将不会对这块内存分页并交换到磁盘上,从而确保了该内存始终驻留在物理内
	存中。因此,操作系统能够安全地使某个应用程序访问该内存的物理地址,因为
	这块内存将不会被破坏或者重新定位。由于GPU知道内存的物理地址,因此可以通
	过"直接内存访问(Direct Memory Access, DMA)"技术来在GPU和主机之间复制数据。
	固定内存是一把双刃剑。当使用固定内存时,你将失去虚拟内存的所有功能。
	建议:仅对cudaMemcpy调用中的源内存或者目标内存,才使用页锁定内存,并且在
	不再需要使用它们时立即释放。 */
	// 分配由流使用的页锁定内存
	cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
	cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
	cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);

	//for (int i = 0; i < length; ++i) {
	//	host_a[i] = a[i];
	//	host_b[i] = b[i];
	//}
	memcpy(host_a, a, length * sizeof(int));
	memcpy(host_b, b, length * sizeof(int));

	for (int i = 0; i < length; i += N) {
		/* cudaMemcpyAsync: 在GPU与主机之间复制数据。cudaMemcpy的行为类
		似于C库函数memcpy。尤其是,这个函数将以同步方式执行,这意味着,
		当函数返回时,复制操作就已经完成,并且在输出缓冲区中包含了复制
		进去的内容。异步函数的行为与同步函数相反,在调用cudaMemcpyAsync时,
		只是放置了一个请求,表示在流中执行一次内存复制操作,这个流是通过
		参数stream来指定的。当函数返回时,我们无法确保复制操作是否已经
		启动,更无法保证它们是否已经结束。我们能够得到的保证是,复制操作肯定
		会当下一个被放入流中的操作之前执行。任何传递给cudaMemcpyAsync的主机
		内存指针都必须已经通过cudaHostAlloc分配好内存。也就是,你只能以异步
		方式对页锁定内存进行复制操作 */
		// 将锁定内存以异步方式复制到设备上
		cudaMemcpyAsync(dev_a, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream);
		cudaMemcpyAsync(dev_b, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream);

		stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream >> >(dev_a, dev_b, dev_c, N);

		cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream);
	}

	/* cudaStreamSynchronize: 等待传入流中的操作完成,主机在继续执行之前,要
	等待GPU执行完成 */
	cudaStreamSynchronize(stream);

	//for (int i = 0; i < length; ++i)
	//	c[i] = host_c[i];
	memcpy(c, host_c, length * sizeof(int));

	// cudaFreeHost: 释放设备上由cudaHostAlloc函数分配的内存
	cudaFreeHost(host_a);
	cudaFreeHost(host_b);
	cudaFreeHost(host_c);
	// cudaFree: 释放设备上由cudaMalloc函数分配的内存
	cudaFree(dev_a);
	cudaFree(dev_b);
	cudaFree(dev_c);
	// cudaStreamDestroy: 销毁流
	cudaStreamDestroy(stream);

	// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,stop记录结束时间
	cudaEventRecord(stop, 0);
	// cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一个事件完成,异步启动
	cudaEventSynchronize(stop);
	// cudaEventElapseTime: 计算两个事件之间经历的时间,单位为毫秒,异步启动
	cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);
	// cudaEventDestroy: 销毁事件对象,异步启动
	cudaEventDestroy(start);
	cudaEventDestroy(stop);

	return 0;
}

int streams_gpu_2(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
	cudaDeviceProp prop;
	cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);
	if (!prop.deviceOverlap) {
		printf("Device will not handle overlaps, so no speed up from streams\n");
		return -1;
	}

	cudaEvent_t start, stop;
	cudaEventCreate(&start);
	cudaEventCreate(&stop);
	cudaEventRecord(start, 0);

	cudaStream_t stream0, stream1;
	cudaStreamCreate(&stream0);
	cudaStreamCreate(&stream1);

	int *host_a{ nullptr }, *host_b{ nullptr }, *host_c{ nullptr };
	int *dev_a0{ nullptr }, *dev_b0{ nullptr }, *dev_c0{ nullptr };
	int *dev_a1{ nullptr }, *dev_b1{ nullptr }, *dev_c1{ nullptr };
	const int N{ length / 20 };

	cudaMalloc(&dev_a0, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_b0, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_c0, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_a1, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_b1, N * sizeof(int));
	cudaMalloc(&dev_c1, N * sizeof(int));
	cudaHostAlloc(&host_a, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
	cudaHostAlloc(&host_b, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);
	cudaHostAlloc(&host_c, length * sizeof(int), cudaHostAllocDefault);

	memcpy(host_a, a, length * sizeof(int));
	memcpy(host_b, b, length * sizeof(int));

	for (int i = 0; i < length; i += N * 2) {
		//cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
		//cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
		//stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N);
		//cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0);

		//cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
		//cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);
		//stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N);
		//cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1);

		// 推荐采用宽度优先方式
		cudaMemcpyAsync(dev_a0, host_a + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
		cudaMemcpyAsync(dev_a1, host_a + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);

		cudaMemcpyAsync(dev_b0, host_b + i, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream0);
		cudaMemcpyAsync(dev_b1, host_b + i + N, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, stream1);

		stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream0 >> >(dev_a0, dev_b0, dev_c0, N);
		stream_kernel << <N / 256, 256, 0, stream1 >> >(dev_a1, dev_b1, dev_c1, N);

		cudaMemcpyAsync(host_c + i, dev_c0, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream0);
		cudaMemcpyAsync(host_c + i + N, dev_c1, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, stream1);
	}

	cudaStreamSynchronize(stream0);
	cudaStreamSynchronize(stream1);

	memcpy(c, host_c, length * sizeof(int));

	cudaFreeHost(host_a);
	cudaFreeHost(host_b);
	cudaFreeHost(host_c);
	cudaFree(dev_a0);
	cudaFree(dev_b0);
	cudaFree(dev_c0);
	cudaFree(dev_a1);
	cudaFree(dev_b1);
	cudaFree(dev_c1);
	cudaStreamDestroy(stream0);
	cudaStreamDestroy(stream1);

	cudaEventRecord(stop, 0);
	cudaEventSynchronize(stop);
	cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);
	cudaEventDestroy(start);
	cudaEventDestroy(stop);

	return 0;
}

int streams_gpu(const int* a, const int* b, int* c, int length, float* elapsed_time)
{
	int ret{ 0 };
	//ret = streams_gpu_1(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用单个流
	ret = streams_gpu_2(a, b, c, length, elapsed_time); // 使用多个流

	return ret;
}

执行结果如下:可见使用C++和CUDA实现的结果是完全一致的:

CUDA Samples: Streams'  usage

GitHubhttps://github.com/fengbingchun/CUDA_Test

CUDA Samples: Streams' usage的更多相关文章

  1. CUDA samples 2&period;3节 用CUDA示例来创建CUDA项目

    2.3.1. Creating CUDA Projects for Windows 略 2.3.2  Creating CUDA Projects for Linux 默认的samples的安装路径 ...

  2. CUDA samples 第三章 sample reference 概况

    示例代码分为下列几类: 1.   Simple Reference 基础CUDA示例,适用于初学者, 反应了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念. 2.   Utilitie ...

  3. CUDA Samples&colon; 获取设备属性信息

    通过调用CUDA的cudaGetDeviceProperties函数可以获得指定设备的相关信息,此函数会根据GPU显卡和CUDA版本的不同得到的结果也有所差异,下面code列出了经常用到的设备信息: ...

  4. CUDA Samples&colon; matrix multiplication&lpar;C &equals; A &ast; B&rpar;

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两矩阵相乘运算code即C= A*B,CUDA中包含了两种核函数的实现方法,第一种方法来自于CUDA Samples\v8.0\0_Simple ...

  5. CUDA Samples:Vector Add

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两向量相加操作,参考CUDA 8.0中的sample:C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Sample ...

  6. CUDA Samples&colon; dot product&lpar;使用零拷贝内存&rpar;

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的点积运算code,CUDA包括普通实现和采用零拷贝内存实现两种,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了<GPU高性能编程C ...

  7. CUDA Samples&colon; Calculate Histogram&lpar;atomicAdd&rpar;

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的计算一维直方图,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了<GPU高性能编程CUDA实战>一书的第九章,各个文件内容如下 ...

  8. CUDA Samples&colon; heat conduction&lpar;模拟热传导&rpar;

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的模拟热传导生成的图像,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了<GPU高性能编程CUDA实战>一书的第七章,各个文件内 ...

  9. CUDA Samples&colon; Ray Tracking

    以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的生成光线跟踪图像,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了<GPU高性能编程CUDA实战>一书的第六章,CUDA各实现 ...

随机推荐

  1. ckplayer 如何在PC上完美支持 m3u8播放

    使用过ckplayer的同学都知道,相对jwplayer等,它非常的容易配置和使用.功能也是基本满足我们的需求的. 一般情况我们都使用普通的视频格式比如mp4,flv等播放,但如果视频文件过大,会加载 ...

  2. linux 安装rz sz命令

    wget http://www.ohse.de/uwe/releases/lrzsz-0.12.20.tar.gz tar zxvf lrzsz-0.12.20.tar.gz cd lrzsz-0.1 ...

  3. ulimit

    .修改ulimit vim /etc/security/limits.conf * soft nproc * hard nproc * soft nofile * hard nofile vim /e ...

  4. ios 使用UINavagationController时,push&comma;pop方法执行的一些方法

    (一)当创建某一个UIViewController B,并push到ViewController B时,B执行方方法的顺序如下: 1>viewDidLoad2>initWithNibNam ...

  5. css 全局 兼容性问题

    css 笔记 第一种:常用的全局CSS属性设置 //参考大型网站,如凤凰网 (1)清除所有的标记的内外边距 body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p ...

  6. LIS&plus;LCS&plus;LCIS

    PS:本篇博文均采用宏#define FOR(i, a, n) for(i = a; i <= n; ++i) LIS:最长上升子序列 废话不多说:http://baike.baidu.com/ ...

  7. 我的工具箱之Opera浏览器

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdVQA11 刚出来时挺火的,后来有点渐趋式微了.

  8. &lbrack;Android算法&rsqb; bitmap 将图片压缩到指定的大小

    Bitmap压缩到指定大小: private void imageZoom() {//图片允许最大空间 单位:KBdouble maxSize =400.00;//将bitmap放至数组中,意在bit ...

  9. SharePoint WebPart 简单的读取列表内容的web部件

    最近,自己也在学习写一些SharePoint的部件,也就是使用对象模型,下面,介绍一下自己刚刚写的小测试程序,不足之处,还请指正. 1.  新建项目 Vs2008 – 新建 – 项目 – 类库 – 输 ...

  10. 小程序开发之图片转Base64(C&num;、&period;et)

    小程序页面代码因为某些人力不可控的代码丢失了,这里简单说明一下 调用小程序APIwx.chooseImage(OBJECT)选择相册或拍摄照片,会返回 tempFilePaths,之后通过wx.upl ...