Cocos2d-x实现简单的翻牌效果

时间:2022-07-05 20:29:56

触发器互联网影响找了很多。有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现。简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了。

我在用的仅仅是一个简单的翻牌效果,点击之后图片翻牌,翻到一半之后图片切换到另外一面。再继续剩下的旋转。

注:以下的代码仅仅能翻牌一次,第二次就会乱了。当然,我须要的也仅仅是翻牌一次而已。

简单的载入图片:

	pSprite = CCSprite::create("iv_card_1.png");
pSprite->setPosition( ccp(300,300) );
this->addChild(pSprite, 0);

图片点击之后进行翻牌动作:

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
//===旋转的时间。起始半径,半径差。起始z角。旋转z角差,起始x角,旋转x角差===
CCSequence* action = CCSequence::create(
CCOrbitCamera::create(1,1, 0, 0, 90, 0, 0)
,CCCallFunc::create(this , callfunc_selector(HelloWorld::objectReset) )
,CCOrbitCamera::create(1,1, 0, -90, -90, 0, 0)
,NULL); pSprite->runAction(action);
} void HelloWorld::objectReset()
{
//CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("iv_card_2<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.png</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">");</span>
//pSprite->setTexture(texture);
CCSprite* p = CCSprite::create("iv_card_2.png");
pSprite->setTexture(p->getTexture()); //===能够添加正面的元素======
CCSprite* p2 = CCSprite::create("public_diamond_icon.png");
pSprite->addChild(p2);
p2->setPosition(ccp(pSprite->getContentSize().width/2,pSprite->getContentSize().height/2+p2->getContentSize().height/2));
//=================
pSprite->setScaleX(-1);
}

素材图片

Cocos2d-x实现简单的翻牌效果

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