HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示

时间:2024-05-20 18:19:15

HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示

问题描述

    在HoloLens中希望实现双相机系统,其中相机A拍摄的就是用户视角,而相机B从另一个角度拍摄场景,并通过Render Texture的方式将拍摄到的画面呈现在场景中的plane上。
    在Unity中画面显示正常,其中红色方框中显示的是摄像机B视角,绿色框中显示的是拍摄到的画面。
HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示
将程序打包到HoloLens中后,拍摄到的画面无法正常显示,plane上显示的画面仿佛无法刷新上一帧一样。
HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示

解决方法

产生问题的原因在于相机B中的Clear Flag设置不正确,对相机B设置如下:
HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示
设置Clear Flag为Soild Color,Background设置为(255,255,255,0)。

HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示
相机B拍摄到的画面正常显示。

参考链接

将Unity虚拟相机视角画面显示在一个平面上
Camera in Unity