iOS绘制专属于程序猿的浪漫爱心

时间:2022-04-29 01:53:08

近来无事,想想it该怎样才能彰显浪漫情怀,不能口头上说说而已,最关键的是要有可视化的东西展示出来才行~

废话不多说,直接上demo

heartview.h

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// heartview.h
// drawheart
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// created by wql on 16/3/1.
// copyright © 2016年 wql. all rights reserved.
//
 
#import <uikit/uikit.h>
 
@interface heartview : uiview
/**
 * 比率
 */
@property (nonatomic,assign) cgfloat rate;
/**
 * 填充的颜色
 */
@property (nonatomic,strong) uicolor *fillcolor;
/**
 * 线条的颜色
 */
@property (nonatomic,strong) uicolor *strokecolor;
/**
 * 线条的宽度
 */
@property (nonatomic,assign) cgfloat linewidth;
@end

heartview.m文件:

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// heartview.m
// drawheart
//
// created by wql on 16/3/1.
// copyright © 2016年 wql. all rights reserved.
//
 
#import "heartview.h"
//间距
nsinteger const spacewidth = 5;
//波浪的振幅
nsinteger const waveamplitude = 5;
@interface heartview ()
{
  cgfloat t;
}
@end
 
@implementation heartview
 
- (instancetype)initwithframe:(cgrect)frame
{
  self = [super initwithframe:frame];
  if (self) {
    [self loadtimer];
  }
  return self;
}
 
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
  [super drawrect:rect];
  
  //上面的两个半圆 半径为整个frame的四分之一
  cgfloat radius = min((self.frame.size.width-spacewidth*2)/4, (self.frame.size.height-spacewidth*2)/4);
  
  //左侧圆心 位于左侧边距+半径宽度
  cgpoint leftcenter = cgpointmake(spacewidth+radius, spacewidth+radius);
  //右侧圆心 位于左侧圆心的右侧 距离为两倍半径
  cgpoint rightcenter = cgpointmake(spacewidth+radius*3, spacewidth+radius);
  
  //左侧半圆
  uibezierpath *heartline = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:leftcenter radius:radius startangle:m_pi endangle:0 clockwise:yes];
 
  //右侧半圆
  [heartline addarcwithcenter:rightcenter radius:radius startangle:m_pi endangle:0 clockwise:yes];
  
  //曲线连接到新的底部顶点 为了弧线的效果,控制点,坐标x为总宽度减spacewidth,刚好可以相切,平滑过度 y可以根据需要进行调整,y越大,所画出来的线越接近内切圆弧
  [heartline addquadcurvetopoint:cgpointmake((self.frame.size.width/2), self.frame.size.height-spacewidth*2) controlpoint:cgpointmake(self.frame.size.width-spacewidth, self.frame.size.height*0.6)];
  
  //用曲线 底部的顶点连接到左侧半圆的左起点 为了弧线的效果,控制点,坐标x为spacewidth,刚好可以相切,平滑过度。y可以根据需要进行调整,y越大,所画出来的线越接近内切圆弧(效果是越胖)
  [heartline addquadcurvetopoint:cgpointmake(spacewidth, spacewidth+radius) controlpoint:cgpointmake(spacewidth, self.frame.size.height*0.6)];
  
  //线条处理
  [heartline setlinecapstyle:kcglinecapround];
  //线宽
  [self setheartlinewidthwithpath:heartline];
  //线条的颜色
  [self setheartstrokecolor];
  
  //根据坐标点连线
  [heartline stroke];
  //cliptobounds 切掉多余的部分
  [heartline addclip];
  
  
  //初始化波浪的构成
  uibezierpath *waves = [uibezierpath bezierpath];
  
  //首先 把起始点设置为左侧 x坐标为spacewidth 心形从下往上填充,y坐标需要满足一定的函数关系式,当rate为0时,位置为总高度-2倍的留白距离(spacewidth)+波浪的振幅;当rate为1时,位置为留白距离(spacewidth)-振幅。由这两个状态构建函数表达式,即可得到如下表达式
  cgpoint startpoint = cgpointmake(spacewidth, (self.frame.size.height-3*spacewidth+waveamplitude*2)*(1-self.rate)+spacewidth-waveamplitude);
  [waves movetopoint:startpoint];
  
  //关键的地方来了 波浪线怎么画?
  //首先,x坐标是从左往右连续的 y坐标是起始的高度加上一定的波动 这里选择了cos函数。5是波动的幅度大小,50控制的是波峰的间距,t是为了让其动起来,随时间发生波动
  for (int i = 0; i<self.frame.size.width-spacewidth*2+self.linewidth*2; i++) {
    //x是要考虑线宽的 不然的话,会导致填充的宽度不够 y就是在某个值附近波动
    cgpoint middlepoint = cgpointmake(spacewidth+i-self.linewidth, startpoint.y+waveamplitude*cos(m_pi/50*i+t));
    
    [waves addlinetopoint:middlepoint];
  }
  
  //画波浪线的右端 到底部的垂直线
  [waves addlinetopoint:cgpointmake(self.frame.size.width-spacewidth*2, self.frame.size.height-spacewidth*2)];
  //画右侧底部的点 到达左侧底部的点之间的横线
  [waves addlinetopoint:cgpointmake(spacewidth, self.frame.size.height-spacewidth*2)];
  //设置填充颜色
  [self setheartfillcolor];
  //填充
  [waves fill];
  
}
//设置线条宽度 默认为1
- (void)setheartlinewidthwithpath:(uibezierpath*)path
{
  cgfloat linew;
  if (self.linewidth) {
    linew = self.linewidth;
  }else{
    linew = 1;
  }
  
  [path setlinewidth:linew];
}
 
//设置线条颜色
- (void)setheartstrokecolor
{
  uicolor *strokcolor;
  if (self.strokecolor) {
    strokcolor = self.strokecolor;
  }else{
    strokcolor = [uicolor blackcolor];
  }
  
  [strokcolor set];
}
//设置填充的颜色
- (void)setheartfillcolor
{
  uicolor *fillcolor;
  if (self.fillcolor) {
    fillcolor = self.fillcolor;
  }else{
    fillcolor = [uicolor orangecolor];
  }
  
  [fillcolor set];
 
}
 
//为了实现动态的效果,加一个timer
- (void)loadtimer
{
  nstimer *timer = [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.02 target:self selector:@selector(timeraction) userinfo:nil repeats:yes];
  [timer fire];
}
//t 是一个影响波浪线的参数,每次修改之,再画,则每次的都不一样,则有动态的效果
- (void)timeraction
{
  t += m_pi/50;
  
  if (t == m_pi) {
    t = 0;
  }
  //修改了t之后 要调用draw方法
  [self setneedsdisplay];
}
 
@end一些关键点,我已经注释啦~

下面就是看看怎么使用这个视图了:

viewcontroller.m中:

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// viewcontroller.m
// drawheart
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// created by wql on 16/3/1.
// copyright © 2016年 wql. all rights reserved.
//
 
#import "viewcontroller.h"
#import "heartview.h"
 
nsinteger const heartwidth = 200;
nsinteger const heartheight = 200;
 
@interface viewcontroller ()
{
 heartview *heartview;
}
@end
 
@implementation viewcontroller
 
- (void)viewdidload {
 [super viewdidload];
 heartview = [[heartview alloc]initwithframe:cgrectmake((self.view.frame.size.width-heartwidth)/2, (self.view.frame.size.height-heartheight)/2, heartwidth, heartheight)];
 
 heartview.rate = 0.5;
 heartview.linewidth = 1;
 heartview.strokecolor = [uicolor blackcolor];
 heartview.fillcolor = [uicolor redcolor];
 heartview.backgroundcolor = [uicolor clearcolor];
 [self.view addsubview:heartview];
 
 [self loadslider];
}
 
- (void)loadslider
{
 uislider *valueslider = [[uislider alloc]initwithframe:cgrectmake((self.view.frame.size.width-300)/2, self.view.frame.size.height-150, 300, 50)];
 valueslider.minimumvalue = 0.0;
 valueslider.maximumvalue = 1.0;
 valueslider.value = 0.5;
 [valueslider addtarget:self action:@selector(valuechangedaction:) forcontrolevents:uicontroleventvaluechanged];
 [self.view addsubview:valueslider];
}
 
- (void)valuechangedaction:(uislider*)slider
{
 heartview.rate = slider.value;
}
 
 
- (void)didreceivememorywarning {
 [super didreceivememorywarning];
 // dispose of any resources that can be recreated.
}
 
@end

这里我添加了一个slider,为了实现随意设置爱心填充的rate。

哈,下面就是看看效果了:

iOS绘制专属于程序猿的浪漫爱心

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,快点制作属于自己浪漫爱心送给自己吧。