状态模式

时间:2024-04-25 14:52:16

状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使其看起来修改了自身所属的类。状态模式的本质是将状态对象化处理。其类图表示如下:

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状态模式主要适用于状态数量非常多且状态相关的代码会频繁变更的话,或代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,或基于条件的状态机转换中存在许多重复代码等场景。通过将状态相关的代码抽取到状态类中,实现了状态与状态上下文的解耦。这样,就可在不修改已有状态类和上下文的前提下,引入新状态,这符合面向对象的开闭原则。但是,状态模式因为将状态对象化处理,也会带来代码复杂度上升的问题。如果只有很少的几个状态,或者状态很少发生变化,则不建议使用状态模式。此外,虽然引入新状态可以不用修改已有状态类和上下文,但是增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,这无疑违背“开闭”原则。