【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

时间:2024-04-11 22:20:21

一、花草透明材质设置

自从学了Unity地形编辑器便开始了各种的种树、种花,但是有时发现将3DMax模型导入Unity后,花草的叶片不是透明的,这是就需要进行一些设置了。
1.其实过程很简单,首先找到模型对应的材质,发现不是透明的,选中该材质。
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
2.依次选择下面选项,选择legacy Shaders后弹出下一对话框。
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
选择Transparent>Diffuse.
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
此时就会发现材质变透明了。【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

二、树木模型大小的设置

将模型拖入场景后发现太大,此时若在其Scale窗口中调节大小只能改变单个模型的大小,在导入地形编辑器后种出来的树木仍会很大,此时就应该调节其mode的大小了。
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
选中Assets文件夹中树木的模型,在其右侧Inspector中选择Model,发现其scale factor 比例因子为1,下面勾选的也是1米对应Unity1米的。这里我们把比例因子调为0.01点击应用,就会发现树木变小了,此操作在导入地形编辑器后刷出来的也变小了。
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置