[评测] 联想 Mirage Solo 一体机:基本性能强大,价格定位很迷

时间:2024-04-08 20:34:24

(52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑


      在上周的CES 2018上,联想发布了Mirage Solo,一台Daydream平台VR一体机头显。这款新设备可以说搭载了目前最尖端的技术,包括inside-out追踪,这意味着不需要通过手机或者外部的电脑来驱动VR体验。和手机盒子相比,一体机头显具有诸多优势,但是Mirage Solo的定价看上去却似乎让其定位有些尴尬。


[评测] 联想 Mirage Solo 一体机:基本性能强大,价格定位很迷


 参数与体验 


联想Mirage是基于谷歌在去年公布的一体机Daydream参考设计所打造的。由于定价在400美元以内,头显毫无疑问需要在一个非常受限的安卓系统上运行,给玩家直接呈现一个Daydream VR内容生态系统(玩家不能在上面运行其他任何的标准安卓手机/平板电脑应用)。


  • 相比手机盒子的巨大提升


和此前的Daydream手机盒子相比,联想Mirage毫无疑问是一个非常大的提升。Mirage Solo采用高通 835芯片,4GB RAM和64G内存。搭载了分辨率为2560 x 1440的LCD屏,达到了和Gear VR 以及大多数适配Daydream的手机档次。头显的镜片具有更加宽阔的FOV,据联想官方表示达到了110度(大致可以与PSVR、Rift和Vive相当)。


由于是一体机,Mirage Solo不仅不会消耗你的手机的电量,而且从一开始它的电池就被做的很大;联想试图打造的是用足7小时的电量我们也希望Mirage Solo具备足够的散热装置,让用户无需担心因为过热导致的设备性能下降。


和Daydream手机盒子不同的是,Mirage Solo具备关键的inside-out位置追踪技术,这是由头显外部的两个摄像头实现的,让头显在移动的时候能够进行自我定位。这让Mirage Solo更加向高端的 PC VR 靠拢,但是配备的手柄本身仅仅具有3DoF。并且由于手柄和头部的位置能够进行有效的配对,因此会给用户带来能够进行位置追踪的效果。


  • 过重,但还算舒适


Mirage Solo 的重量还是比较大的,达到了645克,而PSVR的重量为610克,Vive是470克(刚发售时为555克),Rift为470克。“光环”型的头带已经在PSVR等多款头显上证明了自己的佩戴舒适度,而 Mirage Solo 的头带也将重量很好的转移到了后部。在我20分钟的佩戴过程中感到足够的舒适,当然更长时间的佩戴感觉还有待验证。


 屏幕和透镜 


从透镜来看,清晰度是相当不错的。由于采用了LCD屏幕,我们几乎看不到色差,这对清晰度也有很大的帮助。同时,纱窗效应也被降到了最低,根据颜色和明亮程度的不同也会呈现出不同的效果。透镜采用了菲涅尔镜片,在对比度较高的场景中,“圣光”现象比较明显。忽略75Hz的刷新率和LCD屏幕不说的话,我找不出任何重影和拖尾了。在体验过程中,也没有出现任何的闪烁(这在低刷新率中会出现的更加频繁),但是不同的用户可能会对屏幕闪烁的敏感程度不对,所以较为敏感的用户需要更加留意。


[评测] 联想 Mirage Solo 一体机:基本性能强大,价格定位很迷


 清晰度vs.渲染能力 


总的来说 Mirage Solo 的清晰度很棒,在移动端头显中可谓是佼佼者。对于这款设备来说,视觉保真度上的瓶颈实际上在于它的渲染能力。通常情况下,高分辨率渲染和高抗锯齿在成本上将会呈指数的增加,而且相比 PC VR 头显,一体机上的渲染能力还必须节省着使用。


如果有更加多的预算用于抗锯齿的话,Mirage Solo上的许多体验看上去将会更加棒。这并不代表目前的画面不行,但有限的渲染能力只能说看起来仍然是移动设备的标准。这也意味着,视觉上的保真度的好坏将会取决于开发者的功底,他们在优化自己的应用时必须努力达到原生分辨率和有效的反锯齿,而就算是最棒的游戏也可能仍然会比 PC VR 上3A大作的画面逊色不少。当然了,优化也是 PC VR 的开发者们也必须要做的事。


 定位追踪相当不错 


Mirage Solo 上的inside-out位置追踪采用的就是谷歌在去年推出的WorldSense方案。通过自带的摄像头,头显可以准确的从对周围环境的观察中进行自我定位(但是看上去并不能用于拍摄视频)。在我短暂的体验中,Mirage Solo的追踪是非常具有竞争力的,我很快就适应了它,并且能够舒适的在空间内进行移动。


我也没有发现任何明显的延时,但是在一些更加精密的层次上来说,定位功能还是有一些小瑕疵,比如当我先固定住头部,然后开始缓慢的移动时,头显就需要一小会儿来让虚拟的世界开始移动。这看上去应该是为了减少抖动(系统的不精确性带来的轻微的跳动)的后果。但是这一延时足够小,以至于大部分的用户是不会注意到的,尤其是在游戏当中(不像我故意盯着地板来测试追踪系统的精确度)。至于系统究竟会如何处理具有挑战性的场景追踪仍然有待考察,比如当环境中有非常多的镜子、窗户和直射的阳光时。


我测试头显所处的空间仅有2.4x2.4平方米大小,当我向中心点的旁边踏出几步时,屏幕上的场景立马消散成了黑色,并且提示我再次回到中心。目前还没有专门的界限系统能够让用户在房间内进行完全安全的活动,只有这种黑色的提示。联想也没有提到这种安全距离是否可调节,我个人很希望在产品正式发布时能够对此有所安排,因为WorldSense理论上能够追踪非常大的活动空间。如果没有数值上的限制的话,头显或许无法在小范围空间内舒适的使用。


[评测] 联想 Mirage Solo 一体机:基本性能强大,价格定位很迷


 3DoF手柄的鸡肋体验 


虽然 Mirage Solo 位置追踪非常好,但是需要提醒的是,柄本身并不具有定位功能,而是仅仅具有旋转传感器。和其他的Daydream头显一样,手柄相对头部位置是固定的,旋转则作为输入端的一种,来模拟出追踪的效果。这一系统对于坐着体验VR来说尚且OK(这一情况下手柄主要用于指向和确认),但是当站立和移动时,就会觉得自己的胳膊像是被粘在了手臂上一样非常不灵活,仿佛只能通过肘关节来运动一样——总体来说非常奇怪。


在实际的应用中,如果有一个虚拟的物体放在你面前的桌上,你会发现自己的手总是离它不够近,而且并不能够像现实生活中(或者其他VR系统中)那样简单向前伸手就能够拿起来。实际上我们需要将全身往前靠来抓取物品。这或许对《霸王龙模拟器》这样的游戏来说非常合适,但是降低了手柄本身的可用性。这也意味着头显本身的6DoF功能的可用性进一步降低了,因为应用的设计从很多方面来说都被手部的输入方式所限制。


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 定价仍让人疑虑 


就我体验联想 Mirage Solo 的这段时间而言,我对其的印象时非常深刻的。除了重量之外,这款产品具备了很多此前只在高端VR头显上出现的特性,最明显的就是位置追踪和视场角的宽度。尽管如此,头显的3DoF手柄和移动显卡的性能表示,一体机目前还不能够呈现完整的高端VR体验。这并不是头显本身的问题,但是还是需要在价格上有所体现。


(Mirage Solo价格未正式公布,但消息表示该设备的价格将低于400美元。)


移动VR从根本上来说针对的是更加大众的用户,但是这部分用户通常并不会花费400美元在一款游戏装备上。愿意花费这笔钱的用户大多数情况下都已经拥有了一台游戏主机或者一台游戏性能电脑。如果是前者的话,很可能他们会有一台PS4(鉴于PS4销量领先Xbox One和任天堂Switch),这也表明同样400美元左右的PSVR对他们来说是更为合理的选择。如果是后者,这部分用户很有可能会选择400美元的Rift(遇到折扣时还会更加便宜)。无论是PSVR还是Rift,都能够提供更加具有沉浸感的VR体验,因为有主机和电脑作为驱动,同时也具有头手双6DoF追踪。


这仅仅是个人的经历,但是就我朋友和我的亲人来说,我也实在想不出究竟谁,当找我推荐VR头显的时候,我会推荐这款400美元的一体机给他。如果找我的人是玩家,高端PC VR头显自然是最佳的选择。如果是大众玩家,我也不会建议他们花400美元来获得很随意的体验——或许 Gear VR 或者 Daydream View 这样100美元以下的设备会更加合适。如果他们的手机条件还达不到要求的话,我会建议他们在升级手机的时候选择一款兼容这两款头显的机型。


更不用说,我们不知道还需要等待多久才会等到开发者们真的开始为 Mirage Solo 这样头显是6DoF而控制器是半3DoF的设备开发游戏。目前市面上有着数千万3DoF的头显,对于开发者来说,似乎没有什么理由要他们投入另外的资源来研究6DoF头显+3DoF手柄这种搭配下的游戏(这种搭配目前在VR市场中还非常少见)。这或许需要从根本上改变设计来从额外的功能中获益,而不是仅仅让玩家能够多走动一些距离。除非这种头显大规模的进入市场,否则开发者只会专注于目前的3DoF VR体验开发来保证自己的生存,这也会让在 Mirage Solo 上玩VR游戏就和用蓝光播放器看DVD一样大材小用。


从 Mirage Solo 中的Daydream菜单也可见一斑,因为它和3DoF头显中的一模一样——这说明联想并没有做出任何的调整来让设备展示出6DoF的额外性能。


然而……


然而,价格是这里的关键因素。一体机头显确实有着很多的好处。400美元的定价也许会让产品落于大众用户和硬核玩家之间的尴尬境地,但是如果这个价格降低到200美元的话,就会完全改变局势了。


希望这也是VR一体机的方向:完全的6DoF体验,价格不超过200美元。目前,我们清楚的事,如果要达到200美元的价格,一体机就只能具备 Oculus Go(仅有3DoF)的效果,由于6DoF的成本更高,因此半6DoF半3DoF成为了必须的妥协。


在去年Daydream一体机公布之后,高端头显的价格开始了惊人的下跌,联想看上去也明白了自己的400美元的难题。  看上去似乎是最后一分钟的战略调整,公司在正式公布 Mirage Solo 的最后一周发表声明称,“我们正在努力调低价格以让更多人能够体验到这款产品,我们也相信一个低于400美元的价格能够达到更加主流的市场。”前 Mirage Solo 定于今年Q2面市,到那时我们会看到更加准确的价格。


如果400美元是产品定价的最高可能性,那么我们现在也不清楚联想究竟能够将价格降到多低。希望在合适的时候,像 Mirage Solo 这样的产品能够把自己的价格降低到200美元以内。这会是我们开始打入大众用户市场的起点。

(编译:Kor)
文章标签:DayDream,谷歌,VR一体机,虚拟现实,VR游戏,DayDream