Google究竟怎么扣税,如何结算?你想知道的都在这里了

时间:2024-04-04 17:44:32

上周,我们讲过苹果的税收政策及结算问题。那么**,Google的税收政策又是什么样的呢?**

我们今天就再来细细分析,因为谷歌和苹果在从支付到结算的流程上差不多,所有这次我们就只来讲谷歌相较于苹果来说不同的点。

含税价和不含税价

与苹果不同,谷歌可以选择提供含税or不含税价,苹果则直接为含税价。根据谷歌的说明,某些国家/地区要求必须定价为含税价:

“某些国家/地区要求,买家在搜索页面和商品详情页面上所看到的价格必须与付款时支付的金额完全一致。也就是说,所有税费(包括增值税)都必须包含在价格中。”

目前,谷歌支持在以下国家/地区提供含税的价格:

“澳大利亚、奥地利、巴林、白俄罗斯、比利时、巴西、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、印度、爱尔兰、意大利、以色列、日本、拉脱维亚、列支敦士登、立陶宛、卢森堡、马耳他、墨西哥、荷兰、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、沙特阿拉伯、塞尔维亚、新加坡、斯洛伐克、斯洛文尼亚、南非、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、*、土耳其、阿拉伯联合酋长国、英国”

在谷歌开发者后台,你可以选择提供含税还是不含税价,具体“如何在谷歌上定价”的问题,请关注我后面的内容,会再细细跟大家讲到。

而不含税价是指,用户看到的价格并不是最终价格,在实际最终支付的时候,谷歌会再附加税钱,也就是玩家看到的是10美金,但付款可能是11美金,12.5美金,等等。

平台分成前收入的计算

平台分成前收入,指的是去掉税之后,平台和开发者的可分配收入。这里先不加入其它的变量,只考虑税收。

含税价模式的计算逻辑

平台分成前收入(当地货币)=用户付出的钱(当地货币)/(1+当地税率)
假设我是一个韩国开发者,在韩国发行游戏并提供了含税价,那么我的
平台分成前韩元收入=用户支付的韩元/(1+10%)

不含税价模式的计算逻辑

不含税定价/没有税的地区,谷歌平台分成前收入不需要特别计算

税收政策

谷歌目前除了在巴西因为货币问题而在开发者部分来征税(下面细说)之外,剩下的地区都是由消费者来承担成本。

什么国家会有税?

1)增值税
主要在欧盟和OECD成员国、以及少数其他国家。
Google究竟怎么扣税,如何结算?你想知道的都在这里了

OECD其他成员国(暂时未列入谷歌代缴税的): 澳大利亚,瑞士,加拿大,冰岛,日本,墨西哥,土耳其,美国,智利,以色列

欧盟其他成员国(暂时未列入谷歌代缴税的): 马耳他

2)奇葩的“货币税”(自己起的名字)

假如你的app在巴西发行,并且你不是使用巴西货币收款的,对不起,你得交25%的税

原文如下:

“根据巴西法律,自 2014 年 11 月 4 日起,在巴西境内出售内容且接收巴西雷亚尔 (BRL)
以外的任何货币支付款项的商家,必须从巴西客户支付的交易款项中扣除规定的税款 (25%)。这笔税款将上缴巴西*。

如果您是巴西商家,我们建议您将帐户迁移到接收以 BRL 支付款项的帐户。”

所以,如果你想赚巴西的钱,基本上你要先在那边有个账户收当地货币,否则25%的税基本上是要跪了。

3)消费税

日本有个消费税,目前为8%,谷歌目前只是提示大家自觉缴纳,还未直接修改税率强制征收。日本*之前定的是2019年将把消费税提升至10%。

4)能修改税率吗?

部分国家可以。谷歌已经有规定的,不行。比如欧盟国家以及下面这些:
Google究竟怎么扣税,如何结算?你想知道的都在这里了
修改税率要在商家后台而非开发者后台。商家后台选择销售税,即可设置。

汇率和结算

1、 汇率

当你的app在多国甚至一个国家内发行,都会遇到不同的币种支付的情况,这就引入了汇率。目前谷歌和苹果都是按照单一货币结算给开发者,跟开发者账号归属地有关。

关于汇率,从目前的信息来看,谷歌和苹果是不太一样的。

谷歌使用用户在支付时候的实时汇率

“Google 会使用买家下订单时的汇率,将以买家币种处理的销售款项换算成您 Google 帐号所使用的币种对应的款项。
该汇率会全天候进行更新,因此在每次收取订单款项时,系统都会进行换算。您会在每个应用的订单收据中看到相应汇率。”

2、结算周期

两大平台也不一样,谷歌是以自然月来的,但是使用PST(时差16个小时)/PDT(时差15小时),因为提供详单,是比较好跟我们的bi后台核对的;谷歌结算打款时间一般为次月的下旬

说到这里,这个系列也就讲的差不多了,如果大家有什么问题,也欢迎在评论区提问,或者找我(ehco4869)沟通啊~