Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮

时间:2024-03-13 10:38:47

Unity创建自己的编辑器工具

Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮

一:简单介绍

1,有时候我们需要在Unity窗口创建自己的一些编辑器工具,下面简单就来实现一下吧
先看效果图


Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮

二:一个脚本解决问题

既然是编辑器,那肯定是需要注意因素
第一就是你创建的编辑器脚本一定在这个文件夹下—Editor,你创建的所有编辑器脚本都要放到这个文件夹
Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮
把下面这个脚本放到这个文件夹下,不用挂载脚本和运行就可以看到想要的效果了
在此做了两种效果,代码里有区分

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class SetEidt : MonoBehaviour
{
    //效果一
    [MenuItem("Assets/我的工具/MytoolOne", false, 2)]  //打开这个是把你打自定义的编辑器放在原有的目录下
    //效果二
    [MenuItem("我的工具/MytoolOne")]                   //在原有编辑器栏载新开一个窗口
    static void MytoolOne()
    {
        print("我的工具一");                           //里面写这个工具所对应的功能实现
    }
    //效果一
    [MenuItem("Assets/我的工具/MytoolTwo", false, 2)]
    //效果二
    [MenuItem("我的工具/MytoolTwo")]                   //在原有编辑器栏载新开一个窗口
    static void MytoolTwo()
    {
        print("我的工具二");
    }
}

想要那种效果,就把不用的那个效果禁掉
效果一图片
Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮
效果二
Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮
到这里已经简单创建好了,至于你想要的功能,就在你所创建对应的工具方法里写就可以了


Unity学习 — Unity创建自己的编辑器工具按钮

支持

服务器总有一天你会需要,详细的服务器教程尽在 Jacob 博客,点点下方链接,轻松马上学会!
阿里云Esc全解和建站方法--------------------------------------- 服务器建站