C++第一弹---C++入门(上)

时间:2024-03-11 13:20:58

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C++入门

1、C++关键字(C++98)

2、命名空间

2.1、命名空间定义

2.2、命名空间使用

3、C++输入&输出

4、缺省参数

4.1、缺省参数概念

4.2、缺省参数分类

总结


C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,前三弹主要目标:

1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。


1、C++关键字(C++98)


C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
细讲。

asm do if return try continu
auto double inline short typedef for
bool dynamic_cast int signed typeid public
break else long sizeof typename throw
case enum mutable static union wchar_t
catch explicit namespace static_cast unsigned default
char export new struct using friend
class extern operator switch virtual register
const false private template void true
const_cast float protected this volatile while
delete goto reinterpret_cast

2、命名空间


在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。


举个命名冲突的例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;//创建一个全局变量rand

int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

VS运行结果: 

2.1、命名空间定义


定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

 

//命名空间创建语法
namespace 命名空间名字
{
  //命名空间成员,可以定义变量/函数/类型
}

1、正常的命名空间定义 

namespace XL
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;//定义变量
	int Add(int left, int right)//定义函数
	{
		return left + right;
	}
	struct Node//定义自定义类型
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

2、命名空间嵌套命名空间 

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2//命名空间中嵌套命名空间
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

 ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个 

// test.cpp
namespace N1//不同文件中相同的命名空间
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

// test.h
namespace N1//不同文件中相同的命名空间
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中


2.2、命名空间使用


命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N1
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
}
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

 

编译器搜索原则: 

1、不指定域:先去局部域搜索,再去全局域搜索

2、指定域:直接去指定域搜索

C++中的域:

1、局部域

2、全局域

3、命名空间域

4、类域

命名空间的使用有三种方式:


1、加命名空间名称及作用域限定符

#include<iostream>
namespace N1
{
	int a=50;
	namespace N2
	{
		int c = 30;
	}
}
namespace N
{
	int a = 10;
}
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);//::为域作用限定符,此时去N这个命名空间域中进行搜索
	printf("%d\n", N1::N2::c);//嵌套访问
	return 0;
}

 

2、使用using将命名空间中某个成员引入

#include<iostream>
namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);//域限定符直接访问
	printf("%d\n", b);//引用命名空间
	return 0;
}

引用哪个变量,只能直接访问那一个变量。

3、使用using namespace 命名空间名称引入

#include<iostream>
namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}
using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

引用哪个域,可以直接访问整个域成员。

3、C++输入&输出


新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物
那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

#include<iostream>//C++头文件
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
// 访问命名空间库中成员需要加域限定符进行访问
int main()
{
	std::cout << "Hello world!!!" << std::endl;
	//cout和endl都是std命名空间域中成员
	return 0;
}

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. << 是流插入运算符,>> 是流提取运算符
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。


注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
//从上面我们可以知道cout是定义在std命令空间域中的,为了方便输出,我们使用该方式访问域
//可以直接访问该域的全部成员
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	//>> 右移操作符 流提取操作符 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;//输入数据存放到a
	cin >> b >> c;
	//<< 左移操作符 流插入操作符
	cout << a << endl;//打印a到控制台 endl为换行符
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

注:

关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。


4、缺省参数


4.1、缺省参数概念


缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)//此处为缺省参数
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

4.2、缺省参数分类


1、全缺省参数,所有参数都是默认指定的参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

2、半缺省参数,部分参数是默认指定的

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)//半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

//a.h
void Func(int a = 10);//函数声明
// a.cpp
void Func(int a = 20)//函数定义
{}
// 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
// 注意:如果生命周期与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

总结


本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!