[架构师之路]10w定时任务,如何高效触发超时 2017-03-09

时间:2021-12-23 21:51:25
本系列转载自 【架构师之路】公众号 By 58沈剑。
沈老师擅长用简单的文字把常见原理讲的很透彻,推荐。



一、缘起
很多时候,业务有定时任务或者定时超时的需求,当任务量很大时,可能需要维护大量的timer,或者进行低效的扫描。
 
例如:58到家APP实时消息通道系统,对每个用户会维护一个APP到服务器的TCP连接,用来实时收发消息,对这个TCP连接,有这样一个需求:“如果连续30s没有请求包(例如登录,消息,keepalive包),服务端就要将这个用户的状态置为离线”。
 
其中,单机TCP同时在线量约在10w级别,keepalive请求包大概30s一次,吞吐量约在3000qps。
 
一般来说怎么实现这类需求呢?
  • “轮询扫描法”
1)用一个Map来记录每一个uid最近一次请求时间last_packet_time
2)当某个用户uid有请求包来到,实时更新这个Map
3)启动一个timer,当Map中不为空时,轮询扫描这个Map,看每个uid的last_packet_time是否超过30s,如果超过则进行超时处理
 
  • “多timer触发法”
1)用一个Map来记录每一个uid最近一次请求时间last_packet_time
2)当某个用户uid有请求包来到,实时更新这个Map,并同时对这个uid请求包启动一个timer,30s之后触发
3)每个uid请求包对应的timer触发后,看Map中,查看这个uid的last_packet_time是否超过30s,如果超过则进行超时处理
 
方案一:只启动一个timer,但需要轮询,效率较低
方案二:不需要轮询,但每个请求包要启动一个timer,比较耗资源, 特别在同时在线量很大时,很容易CPU100%,如何高效维护和触发大量的定时/超时任务,是本文要讨论的问题。
 

二、环形队列法
废话不多说,三个重要的数据结构:
     1)假设需要30s超时,就创建一个index从0到30的环形队列(本质是个数组)
     2)环上每一个slot是一个Set,任务集合
    3)同时还有一个Map,记录uid落在环上的哪个slot里
[架构师之路]10w定时任务,如何高效触发超时 2017-03-09
 同时:
     1)启动一个timer,每隔1s,在上述环形队列中移动一格,0->1->2->3…->29->30->0…
    2)有一个Current Index指针来标识刚检测过的slot
 
当有某用户uid有请求包到达时:
    1)从Map结构中,查找出这个uid存储在哪一个slot里
    2)从这个slot的Set结构中,删除这个uid
    3) 将uid重新加入到新的slot中,具体是哪一个slot呢 => Current Index指针所指向的上一个slot,因为这个slot会被timer在30s之后扫描到
(4)更新Map,这个uid对应slot的index值
 
哪些元素会被超时掉呢?
Current Index每秒种移动一个slot,这个slot对应的Set中所有uid都应该被集体超时!如果最近30s有请求包来到,一定被放到Current Index的前一个slot了,Current Index所在的slot对应Set中所有元素,    都是最近30s没有请求包来到的。
 所以,当没有超时时,Current Index扫到的每一个slot的Set中应该都没有元素。
 
优势:
(1) 只需要1个timer
(2)timer每1s只需要一次触发,消耗CPU很低
(3) 批量超时,Current Index扫到的slot,Set中所有元素都应该被超时掉
 

三、总结
    这个环形队列法是一个通用的方法,Set和Map中可以是任何task,本文的uid是一个最简单的举例。
     HashedWheelTimer( https://segmentfault.com/a/1190000010987765 也是类似的原理,有兴趣的同学可以百度一下这个数据结构,Netty中的一个工具类,希望大家有收获,帮忙转发一下哈。 


补:
    Netty中增加了要给round的概念,这样可以实现任意时间之后开始。
[架构师之路]10w定时任务,如何高效触发超时 2017-03-09
    以上图为例,假设一个格子是1秒,则整个wheel能表示的时间段为8s,假如当前指针指向2,此时需要调度一个3s后执行的任务,显然应该加入到(2+3=5)的方格中,指针再走3次就可以执行了;如果任务要在10s后执行,应该等指针走完一个round零2格再执行,因此应放入4,同时将round(1)保存到任务中。检查到期任务时应当只执行round为0的。每次执行之后,格子上其他任务的round应减1。
效率
  • 添加任务:O(1)
  • 删除/取消任务:O(1)
  • 过期/执行任务:最差情况为O(n)->也就是当HashMap里面的元素全部hash冲突,退化为一条链表的情况。平均O(1)