C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)

时间:2023-03-08 19:20:13

引言

现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Excel的类库打包到程序,所以现在大多是对Excel进行读取然后将数据进行序列化并写入文件再打包,程序运行的时候直接读取数据文件在进行反序列化。

这样做有几个好处:1.节省了空间。2.把和游戏无关的操作放在了游戏之外。3.游戏开发过程中用起来也比较方便,因为反序列换后的数据就是自己定义的某个类型的一个变量。3.减少了前后端通讯传输的数据量。4.方便对数据进行加密。

其实这个过程的核心部分都是一次性的操作,只要实现一遍以后就可以重复使用。

流程


实现的流程大致可以分为三个部分:1.读取Excel文件。2.将读取的数据进行序列化并写入文件。3.反序列化。#4.加密

读取Excel

本来读取Excel是一件非常简单的事情,但是开始做才发现,对于C#来说Excel操作的类库很多,所以用哪个类库就成了一个问题,其实这些操作都是在游戏之外进行的类库的性能可以忽略,但是一般人肯定都喜欢用性能好一点的。

另外一个问题就相对比较重要了,很多Excel类库都是基于windows开发环境的,而且还需要安装office,换到其他平台就不支持,而且Unity是换平台游戏引擎,所以基于这几点,我最后选择了一个跨平台操作Excel的开源类库ExcelReader

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data; public class ExportExcel { [MenuItem("Frame/ExportExcel")]
public static void ExportExcelToBinary()
{ Dictionary<string, List<List<Property>>> DataMap = new Dictionary<string, List<List<Property>>>();
List<List<Property>> classes;
List<Property> properties; FileInfo info;
FileStream stream;
IExcelDataReader excelReader;
DataSet result; string[] files = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/EasyUI/ExcelFiles", "*.xlsx", SearchOption.TopDirectoryOnly); int row = , col = ; try
{
foreach (string path in files)
{
info = new FileInfo(path);
stream = info.Open(FileMode.Open, FileAccess.Read);
excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
result = excelReader.AsDataSet(); classes = new List<List<Property>>(); int rowCount = result.Tables[].Rows.Count;
int colCount = result.Tables[].Columns.Count; for (row = ; row < rowCount; row++)
{
properties = new List<Property>(); for (col = ; col < colCount; col++)
{
//string name = result.Tables[0].Rows[0][j].ToString();
//string value = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();
//string type = result.Tables[1].Rows[1][col].ToString();
//Debug.Log(result.Tables[0].Rows[0][col].ToString()+":"+result.Tables[0].Rows[row][col].ToString());
properties.Add(
new Property(
result.Tables[].Rows[][col].ToString(),
result.Tables[].Rows[row][col].ToString(),
result.Tables[].Rows[][col].ToString()
));
Debug.Log(result.Tables[].Rows[][col].ToString());
} classes.Add(properties);
} DataMap.Add(info.Name, classes);
excelReader.Close();
stream.Close();
}
}
catch(IndexOutOfRangeException exp)
{
Debug.LogError("数组下标超出范围!");
} }
}

先把数据读到这里面Dictionary<string, List<List<Property>>> DataMap;后面会讲怎么利用meta data来做映射,怎么序列化。

还有就是Excel文件是有格式要求的哦,文件名就是类名,第一个sheet是数据从第二行开始读。第二个sheet的第一行是字段名称,第二行是字段类型,第三行的第一列是预留的类名。如下图

C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)

还有一个Property类是为了以后映射和序列化使用的

using System;
public class Property { public string name; public string value; public string type;
public Property(string name,string value,string type)
{
this.name = name;
this.value = value;
this.type = type;
}
public Type GetType()
{
return null;
//todo..
}
}

看了很多帖子,比较有用的先给大家贴出来。http://www.mamicode.com/info-detail-494944.html , http://www.xuanyusong.com/archives/2429/ , http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/11/21/1607548.html

,加密:http://wenku.baidu.com/view/031ede00964bcf84b9d57b6e.html

本文固定链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4538975.html