【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

时间:2023-02-21 18:09:51

前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。

当前适用版本:

  • Unity 版本:2021.3.7f1c1
  • Oculus Interaction SDK 版本:47.0

文章最近更新日期:2023.02.21

 


项目设置

关于如何安装 SDK 并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 & 实现简单的抓取功能 - 千叶Christa - 博客园 (cnblogs.com)

 

首先,我们需要到 Project Settings 中将色彩空间 Color Space 从默认的 Gamma 改为 Linear

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

将脚本后端 Scripting Backend 从默认的 Mono 改为 IL2CPP

将目标体系结构 Target Architectures 更改为 ARM64

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

移除天空盒

在导航栏找到 Window > Rendering > Lighting > Environment,移除天空盒

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

修改相机

找到场景中的相机 OVRCameraRig 为其添加 OVR Passthrough Layer 组件,将 Placement 选项修改为 Underlay

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

在 OVRCameraRig 的 OVR Manager 组件中打开 General 选项卡,勾选 Passthrough Capability

在组件的最后找到 Enable Passthrough 选项,勾选此选项

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

清除一下相机底色

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

添加测试物体

新建一个 Cube,为其添加交互组件,同时为控制器添加交互功能

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

关于控制器和物体设置,详情请看之前的文章,这里就不赘述了

【Oculus Interaction SDK】(一)设置 VR 相机与控制器 & 实现简单的抓取功能 - 千叶Christa - 博客园 (cnblogs.com)

 

进行测试

 Oculus 应用软件在 49.0 版本的公测版中提供了通过 Oculus Link 透视的功能

不需要打包安装,现在可以直接通过 Oculus Link 看到透视效果啦,nice!

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

虽说可以在串流的时候直接看到透视效果,但是 Unity 的 Game 窗口并不会有任何透视画面(相机背景是纯黑色)

并且 Oculus Link 的透视效果也无法通过 SideQuest 串流显示在 PC 窗口上

为了录制测试效果,还是要把项目安装到头显上才可以 QAQ

 

在这里我直接通过 Unity 进行安装了,你也可以 Build 之后通过 ADB 进行安装

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

 

OK,来看看效果吧!

Quest 2 的环境透视效果_千叶Christa_哔哩哔哩_bilibili

 


参考资料

Meta Quest Passthrough Tutorial in Unity - PART 1 : Setup - YouTube