C++ template的一些高级用法(元编码,可变参数,仿函数,using使用方法,. C++ 智能指针)

时间:2021-08-02 12:45:58

1 .  通用函数可变参数模板

对于有些时候,我们无法确切的知道,函数的参数个数时,而又不想过多的使用所谓的函数重载,那么就可以效仿下面的例子:

 #include<iostream>
#include<Array>
void showall() { return; } template <typename R1 ,typename... Args> void showall(R1 var, Args...args) { std::cout << var << std::endl;
showall(args...);
} int main(int argc, char * args[]) { showall(, , , , );
showall("gxjun","dadw","dasds");
showall(1.0,2.0,3.5);
std::cin.get();
return ;
}

在游戏开发中,时常会用到这样的模板,类型不确定,参数的个数不确定,所以需要用一种类似于递归的函数来处理。  第一个函数,表示的是在参数为0时,结束。

效果:

C++ template的一些高级用法(元编码,可变参数,仿函数,using使用方法,. C++ 智能指针)

2.  如何使用仿函数:

首先仿函数的定义: ,仿函数也叫函数对象(Function Object, or Functor),定义就是任何可以像函数一样被调用的对象。一个普通的函数是函数对象,一个函数指针当然也是,广义上说任何定义了operator()的类对象都可以看作是函数对象。 (找到文档)

其实,往直白的地方说,就是一个不是函数但是具有函数功能且用法和函数相同的对象(结构体或者类)。

下面举个栗子(用结构体实现函数功能):

 /*关于C++仿函数*/
#include<iostream>
#include<functional>
using namespace std;
using namespace std::placeholders; template <typename R1 , typename R2>
struct Calc
{
void add(R1 a) {
cout << a << endl;
};
void add_1(R1 a, R1 b) {
cout << a + b << endl;
}
}; int main(int argc, char * args[]) { //函数指针
void(Calc<int, double>::*fc)(int a) = &Calc<int, double >::add;
// fc(25);
//显然上面的式子比较的麻烦 Calc < int, int> calc;
auto fun = bind(&Calc<int, int >::add, &calc, _1);
auto fun_2 = bind(&Calc<int, int >::add_1, &calc, _1,_2);
fun();
fun_2(,);
cin.get();
return ;
}

对于bind()这个函数,开头的是地址,函数名,后面的是第一个列子中的Args....不定参数类型、

效果图为:

C++ template的一些高级用法(元编码,可变参数,仿函数,using使用方法,. C++ 智能指针)

3. 使用using别名,函数指针,typdef来实现函数的调用

虽然是寥寥的几行代码,但是功能在实际应用中,却会发挥很大的作用。

 //using别名使用用法
#include<iostream>
#include<windows.h>
int calc() {
//当为无参数时,返回0值
return ;
} template <typename R1 ,typename...Args>
int calc(R1 a, Args...args) { return a + calc(args...);
} int main(int argc , char * args []) { //使用函数指针
int(*fun) (int ,int ,int ,int ) = calc;
system("echo 使用函数指针实现1~4累加");
std::cout << fun(,,,)<<std::endl;
//使用typedef来实现该功能
system("echo 使用typedef实现1~4累加");
typedef int(*Add)(int, int, int);
Add Gadd = calc;
std::cout << Gadd(, , ) << std::endl;
//使用using别名来实现这么个功能
system("echo 使用using实现1~4累加");
using Func = int(*) (int, int, int, int);
Func func = calc;
std::cout << func(, , , ) << std::endl;
std::cin.get();
return ;
}

效果图:

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4. C++模板元编程:

对于模板元编程: 我的理解是,你所要的计算,在编译的时候,已经处理玩了,只需要在运行的时候输出结果即可!

当我们每每学到模板元编程的时候,就会有一个混淆的词汇出现,哒,看------函数式编程。 到底什么是函数式编程呢?

建议去看这篇文章,http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/04/functional_programming.html  模板元编程用处广泛,

我们知道当硬件条件限制的情况下,除了优化算法,还有一种途径,那就是用模板元编程。 现在就让我们来看看这个金典的应用吧!

斐波那契数列的计算......

 #include<iostream>
#include<time.h>
#include<windows.h>
/*
斐波那契数列
H(1)=H(0)=1;
H(N)= H(N-1)+H(N-2);
*/
using namespace std; /* 普通版普通版 */
using _int = long ; //使用别名 _int feibona(_int ac) {
if (ac == ||ac==) return ;
return feibona(ac-) +feibona(ac-);
} /* 使用元编程 完全特化版 方法如下*/
template <_int N>
struct data {
//采用枚举
enum { res = data<N - >::res + data<N - >::res };
}; template <>
struct data<> {
//采用枚举
enum { res = 1L };
}; template <>
struct data<> {
//采用枚举
enum { res = 1L };
}; int main(int argc, char * args[]) { time_t a ,b;
a = clock(); //开始记录时间
cout << data<45L>::res << endl;
b = clock(); //开始记录时间
system("echo 采用元编程所消耗的时间");
cout << (double)(b - a) / CLK_TCK<<"ms"<<endl;
a = clock();
cout << feibona(45L) << endl;
b = clock();
system("echo 采用普通的算法所消耗的时间");
cout << (double)(b - a) / CLK_TCK << "ms" << endl;
cin.get();
return ;
}

两者相对比的效果图:

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5  C++智能指针 ,关于智能指针和普通指针,的几种行为的对比

 /*
智能指针:
对于C++而言: std::auto_ptr<double> ptr(new double);
对于C++11新的智能指针: std::unique_ptr<double> ps(new double);
通过下面几组数据做些一点
*/
#include<iostream>
#include<memory>
#include<windows.h>
using namespace std;
/*模式一 分配内存地址,而不手动进行回收 */
void showp() {
system("echo 分配内存地址,而不手动进行回收");
for (int i = ; i < ; i++) {
double * p = new double; //不释放
}
cin.get();
}
/* 模式二,分配地址,并手动进行回收地址 */
void showp1() {
system("echo 分配地址,并手动进行回收地址");
for (int i = ; i < ; i++) {
double * p = new double; //不释放
delete p;
}
cin.get(); }
/*模式三,分配地址,采用c++通用指针*/
void showp2() {
system("echo 分配地址,采用c++通用指针"); for (int i = ; i < ; i++) {
double * p = new double; //不释放
auto_ptr<double> ps(p); //采用智能指针,不会多释放地址,旧版本vc98支持
}
cin.get();
}
/* 模式四,分配地址,采用C++11新型指针 */ void showp3() { system("echo 分配地址,采用C++11新型指针");
for (int i = ; i < ; i++) {
auto_ptr<double> ps(new double); //采用智能指针,C++11新特性
}
cin.get();
} int main(int argc , char * args []) { //auto_ptr
//函数指针
void(*p[])() = { showp,showp1,showp2,showp3 };
//for (auto data : p) {
// data();
//}
p[]();
system("echo 按一下结束");
cin.get();
return ;
}

模式一: 消耗内存截图

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模式二  吃掉的内存截图:

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模式三,吃掉的内存截图:

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模式四,吃掉的内存截图:

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使用智能指针的好处:

    1 、 不会对一个分配的地址,释放两次。如果手动释放地址,存在着重复释放或者漏放的情况。 避免内存泄露。

     2.  释放及时,不会捣鼓电脑中cpu换句话说,不会吃cpu。而是电脑运缓慢....