基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法

时间:2015-01-05 08:32:46
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文件名称:基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法

文件大小:279KB

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更新时间:2015-01-05 08:32:46

vc++,opengl,

虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在Visual C++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在Visual C++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。


网友评论

  • 没什么重要的 骗人
  • 打开有错,只能看到一些参考文献
  • 对于初学者是不错的借鉴。