一文初探 Goroutine 与 channel

时间:2023-02-02 12:03:03

耐心和持久胜过激烈和*。

哈喽大家好,我是陈明勇,本文介绍的内容是 ​​Go​​​ 并发模块的两个重要角色 → ​​goroutine​​​ 与 ​​channel​​​。如果本文对你有帮助,不妨点个赞,如果你是 ​​Go​​ 语言初学者,不妨点个关注,一起成长一起进步,如果本文有错误的地方,欢迎指出!

前言

Go 语言的 ​​CSP​​​ 并发模型的实现包含两个主要组成部分:一个是 ​​Goroutine​​​,另一个是 ​​channel​​。本文将会介绍它们的基本用法和注意事项。

Goroutine

​Goroutine​​​ 是 ​​Go​​​ 应用的基本执行单元,它是一种轻量的用户级线程,其底层是通过 ​​coroutine​​​(协程)去实现的并发。众所周知,协程是一种运行在用户态的用户线程,因此 ​​Goroutine​​​ 也是被调度于 ​​Go​​ 程序运行时。

基本用法

语法:go + 函数/方法

通过 go 关键字 + 函数/方法 可以创建一个 ​​Goroutine​​。

代码示例:

import (
"fmt"
"time"
)

func printGo() {
fmt.Println("具名函数")
}

type G struct {
}

func (g G) g() {
fmt.Println("方法")
}

func main() {
// 基于具名函数创建 goroutine
go printGo()
// 基于方法创建 goroutine
g := G{}
go g.g()
// 基于匿名函数创建 goroutine
go func() {
fmt.Println("匿名函数")
}()
// 基于闭包创建 goroutine
i := 0
go func() {
i++
fmt.Println("闭包")
}()
time.Sleep(time.Second) // 避免 main goroutine 结束后,其创建的 goroutine 来不及运行,因此在此休眠 1 秒
}

执行结果:

闭包
具名函数
方法
匿名函数

当多个 ​​Goroutine​​ 存在时,它们的执行顺序是不固定的。因此每次打印的结果都不相同。

由代码可知,通过 ​​go​​ 关键字,我们可以基于 具名函数 / 方法 创建 ​​goroutine​​,也可以基于 匿名函数 / 闭包 创建 ​​goroutine​​。

那么 ​​Goroutine​​​ 是如何退出的呢?正常情况下,只要 ​​Goroutine​​​ 函数执行结束,或者执行返回,意味着 ​​Goroutine​​​ 的退出。如果 ​​Goroutine​​​ 的函数或方法有返回值,在 ​​Goroutine​​ 退出时会将其忽略。

channel

​channel​​​ 在 Go 并发模型中扮演者重要的角色。它可以用于实现 ​​Goroutine​​​ 间的通信,也可以用来实现 ​​Goroutine​​ 间的同步。

channel 的基本操作

​channel​​​ 是一种复合数据类型,声明时需要指定 ​​channel​​ 里元素的类型。

声明语法:var ch chan string

通过上述代码声明一个元素类型为 ​​string​​​ 的 ​​channel​​​,其只能存放 ​​string​​​ 类型的元素。​​channel​​​ 是引用类型,必须初始化才能写入数据,通过 ​​make​​ 的方式初始化。

import (
"fmt"
)

func main() {
var ch chan string
ch = make(chan string, 1)
// 打印 chan 的地址
fmt.Println(ch)
// 向 ch 发送 "Go" 数据
ch <- "Go"
// 从 ch 中接收数据
s := <-ch
fmt.Println(s) // Go
}

通过 ​​ch <- xxx​​​ 可以向 ​​channel​​​ 变量 ​​ch​​​ 发送数据,通过 ​​x := <- ch​​​ 可以从 ​​channel​​​ 变量 ​​ch​​ 中接收数据。

带缓冲 channel 与无缓冲 channel

如果初始化 ​​channel​​​ 时,不指定容量时,则创建的是一个无缓冲的 ​​channel​​:

ch := make(chan string)

无缓冲的 ​​channel​​​ 的发送与接收操作是同步的,在执行发送操作之后,对应 ​​Goroutine​​​ 将会阻塞,直到有另一个 ​​Goroutine​​ 去执行接收操作,反之亦然。如果将发送操作和执行操作放在同一个 Goroutine 下进行,会发生什么操作呢?看看下述代码:

import (
"fmt"
)

func main() {
ch := make(chan int)
// 发送数据
ch <- 1 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
// 接收数据
n := <-ch
fmt.Println(n)
}

程序运行之后,会在 ​​ch <-​​​ 处得到 ​​fatal error​​​,提示所有的 ​​Goroutine​​​ 处于休眠状态,也就是死锁了。为避免这种情况,我们需要将 ​​channel​​​ 的发送操作和接收操作放到不同的 ​​Goroutine​​ 中执行。

import (
"fmt"
)

func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
// 发送数据
ch <- 1
}()
// 接收数据
n := <-ch
fmt.Println(n) // 1
}

由上述例子可以得出结论:无缓冲 ​​channel​​​ 的发送与接收操作,一定要放在两个不同的 ​​Goroutine​​​ 中进行,否则会发生 ​​deadlock​​ 形象。


如果指定容量,则创建的是一个带缓冲的 ​​channel​​:

ch := make(chan string, 5)

有缓冲的 ​​channel​​​ 与无缓冲的 ​​chennel​​​ 有所区别,执行发送操作时,只要 ​​channel​​​ 的缓冲区未满,​​Goroutine​​​ 不会挂起,直到缓冲区满时,再向 ​​channel​​​ 执行发送操作,才会导致 ​​Goroutine​​ 挂起。代码示例:

func main() {
ch := make(chan int, 1)
// 发送数据
ch <- 1

ch <- 2 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
}

声明 channel 的只发送类型和只接收类型

  • 既能发送又能接收的 ​​channel​

ch := make(chan int, 1)

通过上述代码获得 ​​channel​​ 变量,我们可以对它执行发送与接收的操作。

  • 只接收的 ​​channel​

ch := make(<-chan int, 1)

通过上述代码获得 ​​channel​​ 变量,我们只能对它进行接收操作。

  • 只发送的 ​​channel​

ch := make(chan<- int, 1)

通过上述代码获得 ​​channel​​ 变量,我们只能对它进行发送操作。

通常只发送 ​​channel​​​ 类型和只接收 ​​channel​​ 类型,会被用作函数的参数类型或返回值:

func send(ch chan<- int) {
ch <- 1
}

func recv(ch <-chan int) {
<-ch
}

channel 的关闭

通过内置函 ​​ close(c chan<- Type)​​​,可以对 ​​channel​​ 进行关闭。

  • 在发送端关闭

在 ​​channel​​​ 关闭之后,将不能对 ​​channel​​​ 执行发送操作,否则会发生 ​​panic​​​,提示 ​​channel​​ 已关闭。


xxxxxxxxxx

 

1

func main() {

2

ch := make(chan int, 5)

3

ch <- 1

4

close(ch)

5

ch <- 2 // panic: send on closed channel

6

}
  • 管道 ​​channel​​​ 之后,依旧可以对 ​​channel​​​ 执行接收操作,如果存在缓冲区的情况下,将会读取缓冲区的数据,如果缓冲区为空,则获取到的值为 ​​channel​​ 对应类型的零值。

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan int, 5)
ch <- 1
close(ch)
fmt.Println(<-ch) // 1
n, ok := <-ch
fmt.Println(n) // 0
fmt.Println(ok) // false
}
```
  • 如果通过 for-range 遍历 ​​channel​​​ 时,中途关闭 ​​channel​​​ 则会导致 ​​for-range​​ 循环结束。

小结

本文首先介绍了 ​​Goroutine​​的创建方式以及其退出的时机是什么。

其次介绍了如何创建 ​​channel​​​ 类型变量的有缓冲与无缓冲的创建方式。需要注意的是,无缓冲的 ​​channel​​​ 发送与接收操作,需要在两个不同的 ​​Goroutine​​​ 中执行,否则会发送 ​​error​​。

接下来介绍如何定义只发送和只接收的 ​​channel​​​ 类型。通常只发送 ​​channel​​​ 类型和只接收 ​​channel​​ 类型,会被用作函数的参数类型或返回值。

最后介绍了如何关闭 ​​channel​​,以及关闭之后的一些注意事项。