cocos2dX 音乐和声音效果

时间:2023-03-09 09:11:35
cocos2dX 音乐和声音效果

今天, 我们学习cocos2dX里面音乐音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子

老规矩, 资源准备好:

一首<故宫神思>作为背景音乐, 话说我最喜欢这样的调调了, 一个hit.mp3作为背景音效, 话说我百度了好久都没找到其它格式的音效, 将就使用mp3的了, 嘿嘿cocos2dX 音乐和声音效果

cocos2dX 音乐和声音效果

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzY0MjQ5NA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

嗯, 对了, 先来看看音乐和音效的差别吧:

音乐通常是歌曲, 用来作为背景声音的, 音效一般比較短促, 用来作为打斗效果时或者按下的时候的短促声音

我们来看看经常使用的函数有哪些:

音乐MUSIC:

preloadBackgroundMusic( 音乐文件);                
//载入音乐

playBackgroundMusic( 音乐文件, bool);     //播放音乐, true代表循环播放, false代表不循环

pauseBackgroundMusic()                                  
//暂停

resumeBackgroundMusic()                              
//继续

stopBackgroundMusic()                                      
//停止

rewindBackgroundMusic()                                
//从头播放

isBackgroundMusicPlaying()                            
//是否正在播放

setBackgroundMusicVolume()                           
//设置音量

getBackgroundMusicVolume()                          
//获取音量

音效EFFECT:

额, 这个和音乐的差点儿相同, 我能不把列出来吗?cocos2dX 音乐和声音效果

还是列出来吧, 我就不凝视了, 应该没问题

preloadEffect( 音效文件)

unloadEffect( 音效文件)

playEffect( 音效文件, 是否反复)

stopEffect( 音效ID)

stopAllEffects()

pauseEffect( 音效ID)

pauseAllEffects()

resumeEffect( 音效ID)

resumeAllEffects()

getEffectsVolume()

setEffectsVolume()

嗯, 貌似就差点儿相同了, 我们開始写代码吧:

头文件, 我们写几个回调函数用来控制音乐:

void playMusicCallback(CCObject* pSender);		//播放背景音乐
void pauseMusicCallback(CCObject* pSender); //暂停背景音乐
void recoverMusicCallback(CCObject* pSender); //恢复背景音乐
void stopMusicCallback(CCObject* pSender); //停止背景音乐

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cpp文件:

我们创建四个菜单button, 用来控制声音:

//创建四个菜单button
CCMenuItemFont* playBG = CCMenuItemFont::create( "play", this, menu_selector( HelloWorld::playMusicCallback));
CCMenuItemFont* pauseBG = CCMenuItemFont::create( "pause", this, menu_selector( HelloWorld::pauseMusicCallback));
CCMenuItemFont* recoverBG = CCMenuItemFont::create( "recover", this, menu_selector( HelloWorld::recoverMusicCallback));
CCMenuItemFont* stopBG = CCMenuItemFont::create( "stop", this, menu_selector( HelloWorld::stopMusicCallback)); CCMenu* pMenu2 = CCMenu::create( playBG, pauseBG, recoverBG, stopBG, NULL);
pMenu2->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
pMenu2->alignItemsVertically();
addChild( pMenu2);

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载入音乐文件, 而且设置默认音量:

	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "palaceMemories.mp3");		//载入背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume( 1.0); //设置默认背景音量

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我们来实现四个回调函数:

分别播放背景音乐, 暂停背景音乐, 恢复背景音乐, 停止背景音乐, 嗯, 每一个回调函数里面另一个播放音效的, 点击一次菜单, 就会播放一次

void HelloWorld::playMusicCallback(CCObject* pSender)
{
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic( "palaceMemories.mp3");
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
}
} void HelloWorld::pauseMusicCallback(CCObject* pSender)
{
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
}
}
void HelloWorld::recoverMusicCallback(CCObject* pSender)
{
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
}
}
void HelloWorld::stopMusicCallback(CCObject* pSender)
{
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
{
//播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
}
}

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我们来看看效果:

cocos2dX 音乐和声音效果

事实上也看不见什么效果, 额 仅仅有看看右下角的音量标志证明她在播放了, 今天的代码非常easy, 希望大家写一下, 看看效果, 有不明确的地方能够进群讨论:223856254

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