
Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke();
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
例如:
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..
using System.Threading;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{ public Form1()
{
InitializeComponent();
} ①//更新窗体中的TextBox1显示内容的方法 public void UpdateForm(string param1,string parm2)
{
this.textBox1.Text = param1+parm2;
} ②//声明委托 public delegate void UpdateForm_dl(string str1, string str2); ③//调用委托 private void Calldelegate() { /*在Windows窗体应用程序中使用this.Invoke 在WPF应用程序中使用this.Dispatcher.Invoke*/ this.BeginInvoke(new UpdateForm_dl(UpdateForm), new object[] { "我是文本框", "haha" }); //this.Dispatcher.BeginInvoke(new UpdateForm_dl(UpdateForm), new object[] { "我是文本框", "haha" }); } ④//创建新线程 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
} ⑤//新线程入口 public void DoWork() {
Calldelegate();
} }
}
注意代理的使用!