201521123112《Java程序设计》第13周学习总结

时间:2023-03-10 06:29:16
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1. 本周学习总结

  • 协议的概念是网络中为了通信而建立的规则,常用的应用层协议有http,ftp等。
  • 测试计算机之间的网络是否连通可以使用ping命令。
  • 可以使用IP+端口号的方法来确定数据包是发给哪个服务程序。(端口是指TCP/IP协议中的端口)
  • 在java中编写一个网络程序,需要涉及到IP、端口、域名、协议等重要的网络概念。
  • Socket通常用来实现客户端和服务端之间的连接(网络上两个程序通过一个双向通信链路实现数据交换,其中的两端分别被称为客户端Socket和服务器端Socket)。
  • 有时候由于网络故障,程序无响应,超时会抛出SocketTimeoutException.
  • 制造多线程服务器的关键是为每一个客户端都产生一个Socket对象。

2. 书面作业

1. 网络基础

1.1 比较ping www.baidu.comping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?

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  • 在输入域名之后,会输出一个其他的域名,这个只是该域名的别名而已。
  • ping cec.jmu.edu.cn该条命令执行的速度比ping www.baidu.com快多了,原因是因为我现在连接的网路是校园网,ping上自己学校的网络会比外网快。

1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?

telent默认的端口号为:23

1.3telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。

输入telnet cec.jmu.edu.cn 80,且按下ctrl+] 回显后,看到的内如如下:

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在使用了GET /index HTTP/1.0命令后,返回的结果如下:

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1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?

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本机上有360浏览器,QQ等程序联网,360SE使用了49392等本地端口,QQ使用了8082等本地端口;使用了8082端口与远程IP进行交互,这些IP的分布地在福建省泉州市;QQ使用了UDP协议进行通信。

1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?

这个在学习总结上有提到,是IP、端口、域名、协议等网络概念。


2. 编写TCP客户端程序

2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)

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2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。

将网址改成bbs.newsmth.net 后结果:

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执行telnet bbs.newsmth.net 23 的结果:

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2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么操作

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需要在输入GET / HTTP/1.0,然后敲两下回车

2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,如下图所示

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2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。

因为输入的数据会放入到缓冲区当中,所以输出的话直接使用flush从缓冲区输出内容即可。

2.6 选做:实现2.5

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3. ServerSocket与TCP服务器

3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。

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3.2 多线程MenuServer(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)。

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4. UDP服务器

4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。

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5. 论述题:网络程序与流

5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。

简单的文字聊天:InputStream和OutputStream,PrintWriter用于发送信息。

文件传输:DataInputStream,FileOutputStream(字节流)。

应用层协议服务器:多线程,字节流,字符流等都会涉及到。


6. 代码阅读

阅读ServerAndThread目录中的源代码

6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。

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可以通过端口连接网络,实现服务器和客户端之间的信息交互。

6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

ClientChart:设置客户端的界面

ClientListener:客户端的监听器

ClientReadThread:读取线程

ServerChart:设置服务端的界面

ServerReadThread:读取线程

SeverActionListener:服务端的监听器

6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.

不足之处:服务端那边的格式不够美观

改进方法:加上一个换行符


3. 码云

码云代码提交记录

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