
1.如下代码输出结果是什么?
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#include<stdio.h> char *myString()
{ char buffer[ 6 ] = { 0 };
char *s = "Hello World!" ;
for ( int i = 0 ; i < sizeof(buffer) - 1 ; i++)
{
buffer[i] = *(s + i);
}
return buffer;
} int main( int argc, char **argv)
{ printf( "%s\n" , myString());
return 0 ;
} |
- Hello
- Hello World!
- Well
- 以上全部不正确
解析:
答案:D
函数char *myString()中没有使用new或者malloc分配内存,所有buffer数组的内存区域在栈区
随着char *myString()的结束,栈区内存释放,字符数组也就不存在了,所以会产生野指针,输出结果未知
2.
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enum string{
x1,
x2,
x3= 10 ,
x4,
x5,
} x; |
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C c; void main()
{ A*pa= new A();
B b;
static D d;
delete pa;
}
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这道题主要考察的知识点是 :全局变量,静态局部变量,局部变量空间的堆分配和栈分配
其中全局变量和静态局部变量时从 静态存储区中划分的空间,
二者的区别在于作用域的不同,全局变量作用域大于静态局部变量(只用于声明它的函数中),
而之所以是先释放 D 在释放 C的原因是, 程序中首先调用的是 C的构造函数,然后调用的是 D 的构造函数,析构函数的调用与构造函数的调用顺序刚好相反。
局部变量A 是通过 new 从系统的堆空间中分配的,程序运行结束之后,系统是不会自动回收分配给它的空间的,需要程序员手动调用 delete 来释放。
局部变量 B 对象的空间来自于系统的栈空间,在该方法执行结束就会由系统自动通过调用析构方法将其空间释放。
之所以是 先 A 后 B 是因为,B 是在函数执行到 结尾 "}" 的时候才调用析构函数, 而语句 delete a ; 位于函数结尾 "}" 之前。
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class CTest
{ public :
CTest():m_chData(‘\0’),m_nData(0)
{
}
virtual void mem_fun(){}
private :
char m_chData;
int m_nData;
static char s_chData;
}; char CTest::s_chData=’\0’;
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#include<iostream> using namespace std; class MyClass
{ public :
MyClass( int i = 0 )
{
cout << i;
}
MyClass( const MyClass &x)
{
cout << 2 ;
}
MyClass &operator=( const MyClass &x)
{
cout << 3 ;
return * this ;
}
~MyClass()
{
cout << 4 ;
}
}; int main()
{ MyClass obj1( 1 ), obj2( 2 );
MyClass obj3 = obj1;
return 0 ;
} |
运行时的输出结果是()
- 11214444
- 11314444
- 122444(正确)
- 123444
解析:首先程序中存在三个MyClass对象。
前两个对象构造时分别输出1,2
第三个对象是这样构造的MyClass obj3 = obj1;这里会调用拷贝构造函数,输出2
然后三个对象依次析构,输出444
所以最终输出122444 MyClass obj3 = obj1;这里调用拷贝构造函数,
如果是在这之前obj3,obj1都已声明,则此时调用的是coby assignment操作符
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int add( int *x, int *y, int *z){
*x += *x;
*y += *x;
*z += *y;
return *z;
}
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- 4
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- 数据查询
- 数据控制
- 数据定义
- 数据操纵
8.观察下面一段代码:
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class ClassA { public: virtual ~ ClassA(){};
virtual void FunctionA(){};
}; class ClassB { public: virtual void FunctionB(){};
}; class ClassC : public ClassA,public ClassB { public:
}; ClassC aObject; ClassA* pA=&aObject; ClassB* pB=&aObject; ClassC* pC=&aObject; |
关于pA,pB,pC的取值,下面的描述中正确的是:
- pA,pB,pC的取值相同.
- pC=pA+pB
- pA和pB不相同
- pC不等于pA也不等于pB
0x7fff502f5aa80x7fff502f5ab00x7fff502f5aa8
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- 2040
- 2042
- 2045
- 2050
第1500个数是:1500/22=68 1500%68=4。也就是说:第1500个数相当于经过了68个周期,然后再取下一个周期内的第4个数。一个周期内的前4个数:2,3,4,5。
故,结果为68*30=2040+5=2045
- (AB)C
- A(BC)
- (AC)B
- (BC)A
- (CA)B
- 忽略测量和计算误差,可以转换为(0,1)区间上的均匀分布
- 无法转换为(0,1)区间上的均匀分布
- 信息不足,无法判断
- 借助伪随机数生成算法可以转换为(0,1)区间上的均匀分布
- 仅仅靠伪随机数生成算法,就可以生成(0,1)区间上的均匀分布
- 以上说法都不对
- O(n)
- O(n log n)
- O(n^2)
- O(n^3)
- O(logn)
- 不确定
解析:最坏的情况就是这个二分查找树的所有节点只有左子树或者只有右子树,就相当于一个线性链表,所以是O(n)
- int i=0;i=(i++);
- char *p=”hello”;p[1]=’E’
- char *p=”hello”;char ch=*p++
- int i=0;printf(“%d%d\n”,i++ i--)
- 都是未定义行为
- 都不是未定义行为
解析:C
- 对于栈来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向
- 对于堆,大量的 new/delete 操作会造成内存空间的不连续
- 堆容易产生 memory leak D,堆的效率比栈要低的多
- 堆的效率比栈要低得多
- 栈变量引用容易逃逸
- 以上都对
解析:堆的生长方向向上,栈的生长方向向下17.在小端序的机器中,如果
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union X{
int x;
char y[4];
}; |
如果:
X a;
a.x=0x11223344;//16 进制 则:______
- a.y[0]=11
- a.y[1]=11
- a.y[2]=11
- a.y[3]=11
- a.y[0]=22
- a.y[3]=22
解析:小端是数据低字节存储在内存低位,所以y[0]=0x44,y[3] = 0x1118.下面的排序算法中,初始数据集的排列顺序对算法的性能无影响的是
- 插入排序
- 堆排序
- 冒泡排序
- 快速排序
解析:
- 运行→就绪
- 运行→等待
- 等待→运行
- 等待→就绪
解析:选C ,就绪状态是可以和运行状态相互转换的,超时的时候就会从运行状态转为就绪状态。但是一旦是等待状态(阻塞)就必须选转为就绪才能够运行。
- 会有内存泄露
- 不会有内存泄露,但不建议用
- 编译就会报错,必须使用delete []p;
- 编译没问题,运行会直接崩溃
解析:the answer is B , if the type is int,char,float, both delete[]p and delete p are ok,but if the type is class object, the answer will be A
21.x为整型,请用位运算实现x%8解析: