拨打电话的流程
1.拨打界面
1)Contacts应用中的TwelvekeyDialer.java
在这个类中主要做的操作就是输入拨打的电话号码和拨号按钮,在onCreat()的方法中会初始化拨号界面,当用户点击数字键和拨打键都会调用onClick()函数,在点击了拨号键后会调用dialButtonPressedext(int simId)函数,该函数的作用就是用来发送Intent,来实现跳转。具体代码如下:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED);
intent.setData(Uri.fromParts("tel", number, null));
intent.putExtra(Phone.GEMINI_SIM_ID_KEY, simId);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
通过代码发现,其跳转的action是Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED,遍历phone应用中的androidmanifest.xml可以发现在OutgoingCallBroadcaster类中有该action的定义。因此当点击了拨号键以后,系统会跳转到OutgoingCallBroadcaster.java中。
2. OutgoingCallBroadcaster.java
1)在这个类中的onCreat()的方法显示把action做下修改,又原来的Intent.ACTION_CALL_PRIVILEGED改成Intent.ACTION_CALL_EMERGENCY或者Intent.ACTION_CALL。接着就是要确保手机的屏是亮起的,所以调用PhoneApp.getInstance().wakeUpScreen()函数。接下来就是跳转到incallScreen界面,代码如下:
intent.setClass(this, InCallScreen.class);
startActivity(intent);
在此同时,会发送一个Intent.ACTION_NEW_OUTGOING_CALL的广播,一是为了方便其他用户用来监听电话状态,二是用来结束自己的activity并开始拨打。在这里用到了一个有序广播。不知道你有没有用过,反正我没用过(提供一个链接可以看:http://wenku.baidu.com/view/0fcdc5d96f1aff00bed51ee4.html)。
4. 通话界面
1) InCallScreen.java 这个类个人认为是整个电话中的核心类,代码量也相当的庞大,需要深入仔细的看看。
1.1当你开机后第一次拨打电话的时候会调用onCreate()方法。记住只有开机第一次拨打电话的时候才会调用哦!!会创建出一个通话界面,initInCallScreen()。在G6中由于CPU主频比较差,第一次加载界面的时候会很慢,所以我们可以把资源文件的加载放到phoneapp中去实现,但是要确保把资源文件放出去后不会引起调用资源的空指针,这样就得不偿失了。
1.2 接下来就是onresume()方法了,该方法每次拨打电话的时候都会被调用。在这里主要做的是逻辑处理,比如创建一个PhoneApp实例对象;判断来电还是去电如果是来电就要显示InCallTouchUi(后面会具体阐述);设置来电界面的模式setInCallScreenMode(InCallScreenMode newMode);
1.3 接通电话后,callcard.java继承FrameLayout 是在incallScreen的onCreate()方法中被初始化。该类主要是负责显示通话对方的信息和通话时间。onTickForCallTimeElapsed()该方法是用来记录通话时间的。displayMainCallStatus()根据电话的状态来决定是否显示通话时间,以及开始和结束计时。
1.4 在通话中会调用到很多wakelock(关注phoneapp.java),首先看下锁的定义:
PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK
| PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP
| PowerManager.ON_AFTER_RELEASE
, LOG_TAG);
mPartialWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK
| PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, LOG_TAG);
mProximityWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK, LOG_TAG);(距离传感器的锁)
当电话处于Ringing状态的时候 会调用mWakeLock.acquire();来获得锁,让屏幕不会熄灭,
当接通以后横屏放置的时候,会调用 mPartialWakeLock.acquire()和 mWakeLock.release(),当达到屏幕超时时间的时候可以灭屏,但CPU还是在运行。
当接通后竖屏放置的时候 ,mPartialWakeLock和 mWakeLock都会被释放,同时获得mProximityWakeLock。该锁的作用就是当有物体靠近的时候屏会灭,物体离开的时候会亮。
在这里说下mProximityWakeLock的逻辑事件,关注updateProximitySensorMode(Phone.State state)这个方法。在这个方法里 你可以修改对mProximityWakeLock的调用。在G6中,客户要求横屏的时候距离传感器也起作用,通过代码发现在该方法中有
mOrientation == AccelerometerListener.ORIENTATION_HORIZONTAL这么一个属性,该属性的作用就是判断手机是横放还是竖放,这就直接影响到了后面的逻辑判断,根据客户的需求我们只要把这个属性去掉,就可以满足客户的要求。
1.5 通话过程结束后,首先是会监听到挂断信息,调用onDisconnect()方法,并唤醒屏幕。
1.6 接下来系统会调用onpause函数。在这个方法中值得关注的是updateKeyguardPolicy这个方法。
void updateKeyguardPolicy(boolean dismissKeyguard) {
if (dismissKeyguard) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
} else {
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD);
}
}该方法决定了,当挂完电话以后是否进入锁屏界面。在G6中遇到一个问题就是 当对方打电话结束后,总是进入屏幕锁的状态,只要在onpause()函数中调用updateKeyguardPolicy(true)就可以实现挂电话不进入锁屏界面
1.7 最后就是调用onstop()函数,这个函数逻辑事件比较少。
1.8 PS:incallScreen.java一点被调用过一次,除非是内存不足或者是关机,一般情况都不会调用ondestroy()函数,这样可以提高每次拨打电话的时候界面的加载。另外还要再关注下该类的onclick函数,按钮的处理事件要一步一步跟进,这里就不做描述。
1.9 在来电时候会有个接听电话的UI为incalltouchUI.java, 在OnResume()函数中会根据电话的状态来确定是否要显示该UI:
if (phoneState = = Phone.State.RINGING) {
mInCallTouchUi.setIncomingWidgetVisible(true);
} else { mInCallTouchUi.setIncomingWidgetVisible(false); }
他的布局文件为incall_screen.xml
接下来我们关注下incalltouchUI.java这个类,其中有个重要的控件就是SlidingTab,也就是滑动接电话和挂电话的控件,他的初始化在onFinishInflate函数中实现;滑动的逻辑事件在onTrigger中实现。hideIncomingCallWidget该方法是滑动后的动画效果。G6中CPU主频过低,附带动画效果会很卡,所以我们可以在这个方法中把他的动画效果给去了。
以上内容是个人认为是一个应用层拨打电话的流程走势,与ril相关的以及应用层和ril层间的交互,还需要进一步了解和学习,也希望能提供和介绍一些相关资料可以学习。上述文档为手打,出现的错别字或者语法问题,还敬请原谅,大家有什么建议或者意见可以对此文档进行补充和修改。
二 来电电话的流程