引言
这几天,刷题碰到了好多需要自己设计数据结构的题目,优化存储,提升方法效率,主要是访问和修改
比如,字符串的查找用字典树,TrieNode,节点树,每个char都是一个leaf。
很多时候,我们常用vector,queue,stack,map,set
使用不需要排序的map,set,使用unordered_map, unordered_set, 前者内部机制红黑树,后者hash
这是我们在教材里面能够学到的,惊叹于这些容器里面的构造精美,抽象的迭代器iterator,在迭代器基础上的使用的算法algorithm,为了增强适用性设计的适配器等等
但是,如果给我们一个需求,让我们自己设计这样的数据结构,怎么办?
举例
class NumArray {
public:
NumArray(vector<int> &nums) {
}
void update(int i, int val) {
}
int sumRange(int i, int j) {
}
};
只有两种操作,updata修改index=i的val,sumRange区间[i,j]求和,且假设这两种操作是均匀分布的。