• swift_Class类的继承

    时间:2024-04-06 18:46:41

    //: Playground - noun: a place where people can playvar str = "Hello, playground"//*****************************Class类的继承定义一个父类swift代码:class Parent{ ...

  • 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 41)——类的继承

    时间:2024-04-06 18:32:57

    原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客Swift中的继承只能发生在类上,不能发生在枚举和结构体上。一个类可以继承另一个类的方法、属性、下标等特征,当一个类继承其他类时,继承类叫子类,被继承类叫父类(或超类)。子类继承父类后,可以重写父类的方法、属性、下标等特征。为了了解继承性,看这样一个场景:...

  • 【iOS】Swift类的继承、构造方法、析构器等复习

    时间:2024-04-06 18:05:10

    一、继承与重写, 防止重写1.1 基类, 不继承任何类. Swift不想OC或者Java中继承自Object类.定义一个类,不继承任何类,该类就是基类.[java] view plaincopyclass Person1{   //这个Person1就是基类func eat(){println("e...

  • Swift DispatchQueue

    时间:2024-04-04 08:04:10

    延迟2s执行DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+2)

  • Swift - 九宫格图片缩放总结样例

    时间:2024-03-31 14:19:10

    1,图片左中右三宫格缩放形式//左右14像素不变形,中间缩放let imgTrackRight = UIImage(named:"slider_max")let imgRight = imgTrackRight!.stretchableImageWithLeftCapWidth(14, topCap...

  • iOS开发零基础--Swift教程 类型转换

    时间:2024-03-30 22:03:21

    常见的类型转化符号is : 用于判断一个实例是否是某一种类型as : 将实例转成某一种类型例子// 1.定义数组let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88]// 2.取出数组中的第一个元素let objc = array.first!// 3.判断第一个元素...

  • Swift数组字面量

    时间:2024-03-28 08:48:13

    可以用一个数组字面量来初始化一个数组,简单地把一个或多个值放在一起就可以了。数组字面量的写法是一行用逗号隔开的值,并在行的两端用一对方括号包起来: [value , value , value ] 下面的例子创建了一个存放String类型值,名为shoppingList的数组: var s...

  • 窥探Swift编程之强大的Switch

    时间:2024-03-27 17:07:07

    之前初识Swift中的Switch语句时,真的是让人眼前一亮,Swift中Switch语句有好多特有而且特好用的功能。说到Switch, 只要是写过程序的小伙伴对Switch并不陌生。其在程序中的出镜率还是比较高档。Switch属于程序的分支语句,Switch的功能便于处理多个分支的较为复杂点的逻辑...

  • The Swift Programming Language中国完整版

    时间:2024-03-27 10:59:22

    近来的ios的swift语言似乎火了。我没有objectc基金会,但在此之前有c随着java在...的基础上。从几天开始学习ios的swift语言,晚发表在博客形式。下面是英文版本翻译swif图书。还是很好的。我从来不共享资源的整合哦。只是请大家帮忙http://download.csdn.net/...

  • 【iOS开发】如何用 Swift 语言进行LBS应用的开发?

    时间:2024-03-26 00:03:44

    本文分为三部分,第一部分详解用Swift语言开发LBS应用,并给出完整的示例与源代码;第二部分介绍如何申请LBS密钥,第三部分是综合示例查看,扫描二维码即可查看示例demo。第一部分 使用Swift语言开发LBS应用1、下载iOS地图SDK的最新版本,地址:http://lbs.amap.com/a...

  • swift class的虚函数表

    时间:2024-03-25 10:15:49

    class NSObjectBase: NSObject {func Msg_Normal(){ }func Msg_Second(){}func Msg_Third(){}@objc func Msg_ObjcX(){}@objc dynamic func Msg_Objc_DynamicX(){...

  • Swift - 使用相机拍摄照片

    时间:2024-03-23 23:23:44

    1,打开相机拍照通过设置图片控制器UIImagePickerController的来源为UIImagePickerControllerSourceType.Camera,便可以打开相机12345678910111213141516171819202122232425262728293031impor...

  • 第一篇、Swift_搭建UITabBarController + 4UINavigationController主框架

    时间:2024-03-23 22:51:47

    import UIKitclass MainViewController: UITabBarController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 设置当前控制器对应tabBar的颜色 ...

  • 苹果公司的新的编程语言 Swift 高级语言(十一)--初始化类的析构函数的一个实例

    时间:2024-03-22 17:50:11

    一 、实例的初始化         实例的初始化是准备一个类、结构或枚举的实例以便使用的过程。初始化包含设置一个实例的每个存储属性为一个初始值,以及运行不论什么其他新的实例可以使用之前须要的设置或初始化。一个类、结构或枚举能定义一个初始化方法来设置它的特性,用来确保它的实例的全部属性都有有效的初始值...

  • swift-sharesdk集成微信、Facebook第三方登录

    时间:2024-03-21 23:33:43

    好久没有写博客了。最近忙得没有时间更新博客,很忙很忙。今天就把自己做过的第三方集成和大家分享一下,请大家多多指教。第一步:一、获取AppKey(去官方平台注册)二、下载SDK三、快速集成第一步:将下载的SDK解压后导入到您的工程中,见下图 :第二步:添加依赖库 添加步骤见下图:必须添加的依赖库如下(...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    时间:2024-03-21 23:18:07

    原理代码实现这节内容我们一起学习下平台的生产算法。要点:何时生成新的平台:当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类。如何知道上一个平台完全进入场景:主场景中有个变量lastDis记录着平台还有多少距离完全进入场景,他的计算公式是:平台的长度+x坐标 - 主场景的宽度我们通过代理将l...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    时间:2024-03-21 22:33:59

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。要点:平台类我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组。将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台。同时计算出平台的宽度onCre...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    时间:2024-03-21 21:51:40

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了。要点:如何判断平台...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    时间:2024-03-21 21:30:26

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳。要点:二段跳的逻辑:逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump。逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2。逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击逻辑四,当熊猫落地时将status变为run。所以只要当status的不等于jum...

  • Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    时间:2024-03-21 21:22:09

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑要点对平台进行物理属性设置//设置物理体以及中心点self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPoi...