• 设计模式GOF23(结构型模式:代理模式,适配模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式)

    时间:2023-12-16 17:13:41

    结构型模式:– 分类: • 适配器模式、代理模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式– 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。 结构型模式汇总 适配器的adapter模式生活中的场景:什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另...

  • Java设计模式11:常用设计模式之代理模式(结构型模式)

    时间:2023-12-05 18:23:00

    1. Java之代理模式(Proxy Pattern)(1)概述:代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。2. 应用场景:(1)简介:      例如:假设有一组对象都实...

  • 【结构型】Adapter模式

    时间:2023-11-29 19:16:01

    Adapter模式主要意图是将类或接口转换成客户期望的接口,从而使得原本不兼容、无法在一起工作的接口可以在一起工作。该模式有两种形式的Adapter法,一是继承方式;二是对象关联依赖方式。继承方式Adapter法,相比之下,耦合性更强些,并且毕竟依赖于静态继承,如果被适配的对象有多个(派生)版本的话...

  • 合成模式(Composite)-结构型

    时间:2023-11-29 11:41:28

    原理合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂...

  • C#设计模式之十一外观模式(Facade)【结构型】

    时间:2023-11-22 13:53:44

    一、引言快12点半了,要开始今天的写作了。很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲【结构型】设计模式的第五个模式,该模式是【外观模式】,英文名称是:Facade Pattern。我们先从名字上来理解一下“外观模式”。我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思。就拿...

  • C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

    时间:2023-11-21 22:29:49

    一、引言从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面的第一个设计模...

  • 外观模式 门面模式 Facade 结构型 设计模式(十三)

    时间:2023-11-18 13:42:15

    外观模式(FACADE)又称为门面模式意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用。意图解析随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂。系统会被划分为多个单独的子系统,每个子...

  • 数据结构(十六)模式匹配算法--Brute Force算法和KMP算法

    时间:2023-11-10 23:00:21

    一、模式匹配串的查找定位操作(也称为串的模式匹配操作)指的是在当前串(主串)中寻找子串(模式串)的过程。若在主串中找到了一个和模式串相同的子串,则查找成功;若在主串中找不到与模式串相同的子串,则查找失败。两种主要的模式匹配算法是Brute Force算法和KMP算法。二、Brute Force算法1...

  • 模式结构

    时间:2023-05-12 17:43:53

    模式的结构一般分为是三个部分:需求(Forces)结果上下文(Resulting Context)相关模式(Related Patterns)说明如下:需求是必须解决的问题,它描述了必须解决的问题和围绕这个特定问题的上下文环境。需求有时候会发生冲突,必须予以取舍,选择最重要的需求来解决。结果上下文是...

  • 设计模式(十一)----结构型模式之装饰者模式

    时间:2023-02-25 20:12:33

    1、概述我们先来看一个快餐店的例子。快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。使用继承的方式存在的问题:扩展性不好如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedN...

  • 设计模式(十)----结构型模式之适配器模式

    时间:2023-02-20 07:07:56

    1、概述如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插入当地的插座,第2面供我们充电,这样使得我们的插头在当地能使用。生活中这样的例子很多,手机充电器(将220v转换...

  • "围观"设计模式(14)--结构型之外观模式(Facade Pattern)

    时间:2023-02-11 10:44:45

    外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。----WIKIPEDIA 个人理解 当一个项目中出现比较杂乱的调用关系时,类与类之间的耦合关系过于复杂,为了降低耦合度,我们可以采用一个公共的接口与其...

  • 设计模式(七)组合模式Composite(结构型)

    时间:2023-02-08 19:58:09

    设计模式(七)组合模式Composite(结构型)1. 概述在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面。例子1:就是多级树形菜单。例子2:文件和文件夹目录2.问题我们可以使用简单的对象组合成复杂的对象,而这个复杂对象有可以组合成更大的对象。我们可以把简单这些对象定义成类,然...

  • "围观"设计模式(13)--结构型之装饰模式(Decorator Pattern)

    时间:2023-02-03 10:40:28

    修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。----WIKIPEDIA 个人理解 相比而言我对装饰模式的理解还不是很深入,在项目中还不知道该怎么去使用它,或许是没有遇到需要装饰模式...

  • 一篇文章带你了解设计模式——结构型模式

    时间:2023-02-02 21:03:58

    在之前的文章中我们已经介绍了设计模式中的创建者模式下面我们来学习第二种类型的设计模式,结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,...

  • 外观模式/facade模式/结构型模式

    时间:2023-01-30 20:36:47

    外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式三要素(client-facade-subSystem)外观角色(facade),是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的...

  • 胖子哥的大数据之路(二)- 大数据结构化数据存储应用模式

    时间:2023-01-22 23:31:53

    一、楔子 胖子哥是我网名,叫了很多年的网名,网名的来历与自己的沧桑和身材有关,不知是IT改变了我,显得苍老,还是我本就苍老,顺应了IT行业的需要。25岁那年,曾被跟我一样高的漂亮美眉叫叔叔,从此再也不敢打小姑娘的注意,走上了重口味热爱阿姨级别女性的不归路;曾被三十五、六岁的同事阿姨说苍老:看你也就三...

  • 设计模式(七):Adapter 适配器模式 -- 结构型模式

    时间:2023-01-21 14:26:44

    1. 概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。 例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器。...

  • 八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)

    时间:2023-01-16 18:43:14

    桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化.桥梁模式类图:抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一个对实现化对象的引用。修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角 色,改变和...

  • (Java)设计模式:结构型

    时间:2023-01-14 13:07:38

    这篇博文续接的是 UML建模、设计原则、创建型设计模式、行为型设计模式,有兴趣的可以看一下3.3、结构型这些设计模式关注类和对象的组合。将类和对象组合在一起,从而形成更大的结构* 3.3.1、proxy 代理模式定义:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即:客户端通过代理间接地访问该对象,从而...