• Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

    时间:2024-01-08 17:12:29

    Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换、导航。本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Vi...

  • ui-router 父子state共享数据

    时间:2024-01-08 09:07:30

    如果ui-view是嵌套的,那么在子view中,可以直接引用$scope.$parent 即可。

  • Linux 进程状态 概念 Process State Definition

    时间:2024-01-01 08:15:19

    From : http://www.linfo.org/process_state.html 进程状态是指在进程描述符中状态位的值。进程,也可被称为任务,是指一个程序运行的实例。一个进程描述符是一个task_struct类型的数据结构,这个数据结构内保存了一个进程的所有相关信息。其中的进程状态区域描...

  • AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())DLL导出函数包含MFC资源

    时间:2023-12-30 20:27:53

    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())先看一个例子:、创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,其内部包含一个对话框资源。指定该对话框ID如下: #define IDD_DLL_DIALOG 2000、创建一个基于对话框的...

  • State Estimation for Robotics (Tim Barfoot) exercises Answers

    时间:2023-12-27 16:35:18

    Here are some exercises answers for State Estimation for Robotics, which I did in June, 2017.The book's public link is here http://asrl.utias.utoronto...

  • Hibernate - cascade-and -session_state

    时间:2023-12-24 14:52:05

    cascade属性:默认为none,代表不级联。级联是指操作主对象时,对关联的对象也做相同的操作。可设为:delete, save-update, all, none ...--一般是对象只归归另一个管时用级联(一对多,一对一);多对1,多对多不级联对象的状态:// save():把临时状态变为持久...

  • java.io.IOException: java.sql.SQLException: ORA-01502: index 'BTO.PK_xxxxx' or partition of such index is in unusable state

    时间:2023-12-22 20:03:33

    最近由于数据库的全备出问题了,所以一直在观察。刚好发现很多不需要的数据,就删了几百个G的数据吧。今天突然就报这个问题。 java.io.IOException: java.sql.SQLException: ORA-01502: index 'BTO.PK_xxxxx' or partition o

  • State Threads——异步回调的线性实现

    时间:2023-12-19 10:42:58

    协程的原理和应用协程的原理协程(coroutine)跟具有操作系统概念的线程不一样,实际上协程就是类函数一样的程序组件,你可以在一个线程里面轻松创建数十万个协程,就像数十万次函数调用一样。只不过函数只有一个调用入口起始点,返回之后就结束了,而协程入口既可以是起始点,又可以从上一个返回点继续执行,也就...

  • Flutter学习笔记(三)-- 事件交互和State管理

    时间:2023-12-15 20:37:15

    先来看看准备界面:image.png目标是修改图中红色实线框中的喜欢和不喜欢的五角星的修改,以及数字的修改。在修改之前,有必要先了解一些相关的信息。知识点前面简单的提到过,有些Widget是Statful(有状态的),而其他的一些是Stateless(无状态的)。比如继承自StatefulWidge...

  • State状态模式

    时间:2023-12-15 16:22:09

    1、简介在日常开发中,某些对象的状态如果发生改变,对应的行为也将发生改变,那么如何在运行时根据对象的状态动态的改变对象的行为,同时不产生紧耦合关系(即使用if else或者swith所带来的紧耦合关系).即对扩展开放,对修改关闭一开闭原则.2、案例假设用户提出了一个需求,有三类文档对象,他们都由Re...

  • [React + Mobx] Mobx and React intro: syncing the UI with the app state using observable and observer

    时间:2023-12-13 21:33:51

    Applications are driven by state. Many things, like the user interface, should always be consistent with that state.MobX is a general purpose FRP libr...

  • 【待整理】MySQL alter table modify vs alter table add产生state不一样

    时间:2023-12-13 20:02:40

    MySQL:5.6.35OS:redhat5.8今天更新数据库某些表字段,有如下两SQL:①alter table xx modify xxxx;(表大概是77w)②alter table sb add sbsb;(表大概是95w)奇怪的是①产生的state为:copy to tmp table②产...

  • 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(下)

    时间:2023-12-12 08:05:37

    这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用。前置文章列表深入理解 React JS 中的 setState从源码的角度再看 React JS 中的 setState从源码的角度看 React JS 中批量更新 Sta...

  • Linux Running State Process ".so"、"code" Injection Technology

    时间:2023-12-05 19:35:20

    catalog. 引言. 基于so文件劫持进行代码注入. 基于函数符号表(PLT)中库函数入口地址的修改进行代码注入. PLT redirection through shared object injection into a running process. 基于ptrace() Linux调试...

  • 设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型

    时间:2023-11-24 21:11:29

    1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch ...

  • Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    时间:2023-11-24 20:55:21

    State的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。何时使用状态模式State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。不只是根据状...

  • 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    时间:2023-11-24 20:51:49

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的...

  • 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    时间:2023-11-24 20:49:38

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的...

  • java_设计模式_状态模式_State Pattern(2016-08-16)

    时间:2023-11-20 21:26:28

    定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。类图:状态模式所涉及到的角色有:●环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象。●抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一...

  • iptables详解(8):iptables扩展模块之state扩展

    时间:2023-11-19 12:32:25

    当我们通过http的url访问某个网站的网页时,客户端向服务端的80端口发起请求,服务端再通过80端口响应我们的请求,于是,作为客户端,我们似乎应该理所应当的放行80端口,以便服务端回应我们的报文可以进入客户端主机,于是,我们在客户端放行了80端口,同理,当我们通过ssh工具远程连接到某台服务器时,...