• 中科微光:让医疗技术插上科技的翅膀

    时间:2024-05-23 17:30:45

    随着血管可视化业务规模不断扩大,中科微光结合自身品牌战略,从2018年起,在原血管成像仪产品线基础上增加人员,组建全新的“中科微影”事业部,将原红外血管成像仪品牌由“VIVOLIGHT”升级为“VEINCAS”,由中科微影事业部独立运营,产品、技术和客户服务均保持不变。对于身处临床一线的护理工作者而...

  • STM32F103C8T6的TIM1的CH1、CH2、CH3三路互补PWM实现四路PWM两两输出

    时间:2024-05-23 17:30:18

    STM32F103C8T6的TIM1的CH1、CH2、CH3三路互补PWM实现四路PWM两两输出需求:1、当第一第二组输出的时候,三四组不输出。2、当三四组输出的时候,第一第二组不输出。3、STM32F103C8T6的TIM1只有三组互补输出。需要把ch2交替使用。具体电路图如下1、当ch1和ch2...

  • unity基础开发----添加天空盒

    时间:2024-05-23 17:29:53

    添加天空盒 有两种方式1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒吧 要使用 unity 当然要...

  • ch3 系统总线(二)

    时间:2024-05-23 17:29:30

    总线结构总线结构通常可以分为单总线结构和多总线结构两种。单总线结构将CPU,主存,I/O设备都挂在一组总线上,这类总线多数被小型计算机或微型计算机所采用: 多总线结构双总线结构双总线结构的特点是将速度较低的I/O设备从单总线上分离出来,形成主存总线与I/O总线分开的结构: 三总线结构主存总线用于CP...

  • 如何通过白鹭引擎发布安卓原生项目

    时间:2024-05-23 17:29:20

    本文将会给大家介绍一下如何将Egret引擎项目发布成Android Native项目,然后用Android Studio运行、安卓机测试,附带一些可能会出现的问题及解决方案。如有疑问,欢迎各位开发者在回复中留言。首先将自己做的Egret项目打包成安卓包。点击项目里的火箭,再点击Android,再填写...

  • 微店和有赞的区别_微店和有赞那个好

    时间:2024-05-23 17:28:53

     最近有好多童鞋问掌柜究竟有赞、微店(口袋购物)和拍拍微店这三个平台的区别,哪个平台好?,说实在话,这三个平台掌柜的都有尝试,但最终选择了有赞,多少也是有些取舍。掌柜的先言简意赅的将三个平台特点发上来,改天再出文章详细论之。 ·有赞:专注粉丝效益,互动游戏和代付/送人/心愿等丰富的功能,为品牌带来较...

  • 基于三维室内地图及定位的区域安全管理可视化系统

    时间:2024-05-23 17:28:28

    1概述本系统应用于各种监管场所,例如工厂、工地等,管理对象可以是工作人员和外来人员等。系统采用蓝牙定位技术,实现以下功能:通过二三维地图可视化实时查看工作人员和外来人员在厂区内的位置,并记录所有人员的移动轨迹;危险区域闯入告警;安全巡检人员巡检过程可视化管理;定位系统与原有视频监控实现联动,实时掌握...

  • Python爬虫——自制简单搜索引擎GUI版

    时间:2024-05-23 17:27:39

    在上一篇分享中,笔者已经介绍了如何利用Python爬虫来制作一个简单的搜索引擎。我们将继续这个工作,来建立一个该搜索引擎的GUI版本,来获得更好地搜索体验。 主要程序还是上一篇分享中的搜索程序,在此基础上加入UI设计,得到图形化操作界面。 直接上程序!def introduction(self,ci...

  • 【深度好文】以应用为中心的CMDB究竟应该如何设计?

    时间:2024-05-23 17:26:58

    在过去5年,嘉为蓝鲸研发运维运营一体化方案已经在近300家企业中落地。企业类型涵盖了传统的制造、能源,也有互联网性质的互联网金融、游戏。那么,CMDB作为研运一体化方案中非常重要和基础的一环,它的设计理念应该是怎样的? 本文主要是从三个方面(Why、What、How)对应用CMDB的架构设计进行阐述...

  • 游戏王Duel Links跨终端数据转移

    时间:2024-05-23 17:26:37

    1. 游戏王(Yu Gi Oh!)充满童年回忆的游戏王决斗游戏其实很早就有了,只是没有对大陆开放。我是在2017年1月开始玩的,不过当时没搞清数据跨设备转移,同时误以为google play可以存储我的用户信息,结果导致后来换设备时数据全部丢失!!!这也直接导致后来很长时间没有玩。通过查询网上人的帖...

  • 百度地图室内地图及方向传感器实现

    时间:2024-05-23 17:26:42

    1、添加室内图开关的按钮    在布局文件中添加如下代码: <Button android:id="@+id/isIndoor" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wr...

  • ubuntu下putty的安装及使用(以serial的使用为例)

    时间:2024-05-23 17:25:51

    PuTTY是一个Telnet、SSH、rlogin、纯TCP以及串行接口连接软件。较早的版本仅支持Windows平台,在最近的版本中开始支持各类Unix平台,并打算移植至Mac OS X上。除了官方版本外,有许多第三方的团体或个人将PuTTY移植到其他平台上,像是以Symbian为基础的移动电话。P...

  • Unity手游实战:从0开始SLG——UI框架篇(一)各种UI框架模型简介

    时间:2024-05-23 17:25:21

    提到游戏的UI开发,几乎没人没听说过MVC吧?MVC最早是为软件架构设计的框架,这里不打算讲MVC的演变过程,需要的了解的可以参考大神的文章,传送门:你对MVC、MVP、MVVM 三种组合模式分别有什么样的理解?高赞回答。另外,我也喜欢第二个回答的总结:M-V- X 本质都是一样的 重点还是在于M-...

  • 【游戏王arc-v卡片力量SP改名字ID教程】

    时间:2024-05-23 17:25:00

    【游戏王arc-v卡片力量SP改名字ID教程】:本教程适用于手机和电脑的PPSSPP模拟器1.2.1版本以上,其他的不确定。同时本教程方法大致方法适用于同系列游戏王或部分PSP游戏,记住,是大致方法,因为内存地址每个游戏不一样。把下面这段金手指代码复制_C0 fix pointer_L 0x2033...

  • summercool-ddl框架简介 (一)

    时间:2024-05-23 17:24:34

     简介:轻量封装Ibatis3         因为本人在国内最大的电子商务公司工作期间,深感一个好的分表分库框架可以大大提高系统的承载能力及系统的灵活性,而一个不好的分表分库方案,则让系统在大数据量处理的时候非常郁闷。所以, 在根据笔者在从事电子商务开发的这几年中,对各个应用场景而开发的一个轻量封...

  • 通过Xshell远程访问服务器

    时间:2024-05-23 17:24:10

    1、调通网络在终端下通过ifconfig查看ip地址 如果没有显示ip地址则去【系统】【首选项】【网络连接】下配置网络ip地址勾选【自动连接】, 选【DHCP】模式2、在windows下,通过ping测试网络连接如果无法ping通则然后右下方选择更改设置选择NAT模式选好确定后,在Linux中左上方...

  • 转行学习3D游戏建模,你需要了解的职业分类及发展

    时间:2024-05-23 17:23:50

    王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、真实感高度还原,给游戏者更强烈的体验感,更加身临其境。游戏模型师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世...

  • 将web项目部署到服务器上,并且将域名与项目进行绑定

    时间:2024-05-23 17:23:08

    项目开发完成,并且测试成功后,需要部署到服务器上,并且设置相应的域名指向项目才可以被用户访问,本章主要讲解如何将项目部署到服务器上,并实现域名绑定项目 服务器部署前准备工作:1.安装JDK,并且设置JAVA_HOME、CLASSPATH等环境变量2.安装tomcat,并且设置TOMCAT_HOME、...

  • 通过公网IP登录服务器,配置Apache服务

    时间:2024-05-23 17:22:26

    1.首先是要有公网ip 比如39.99.151.12 ,   然后就是账号密码 比如 root     123456.2.然后就是通过Putty链接服务器填好公网ip  和端口一般是22点击open,输入账号密码,登入服务器 3.查询服务器是否已经安装apacheapachectl -v4.服务端安...

  • RPG游戏制作:(1)自定义角色

    时间:2024-05-23 17:22:02

    刚学UE4不久,把自己在教程上学到的RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记,今天是第一次写博客,后续还会继续更新。1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存。双击模板的动画蓝图会提示...